Geist2

Geist2の概要

Geist2のアーキテクチャ

レイヤー Geist2にサンプルをロードするための基本的な「スロット」
各パッドには8つのレイヤーがある
パッド 各エンジンには64個のパッドがある
4つのバンクには16個のパッドが常に表示されている
各パッドには8つのレイヤーが含まれている
パターン 各パターンには64トラックがあり、エンジンの各パッドに1トラックずつ
各エンジンには24のパターンがある
エンジン エンジンは8つ
各エンジンは64のパッドと24のパターンを備える

パターンを配置するための機能

シーン すべてのエンジンで現在再生中のパターンのパフォーマンススナップショット
ソング 各エンジンのトラックを持つパターン参照のタイムラインベースのアレンジ

Geist2のインターフェース

ブラウザ

ブラウザは、Geist2にサウンドをロードする主な方法
これらのセクションをパッドにロードする前に、サウンドを選択して小さなセクションにスライスするためにも使用される
次の種類のファイルをブラウザーからロードできる

sample パッドレイヤーに読み込む個々のWAV/AIFFファイル
loop 非破壊的な「チョッピング」のためにループをGeist2のスライサーにロードできる
pad preset サンプルや追加のパッド/レイヤー設定を含むパッドの8レイヤーすべてのプリセット
kit preset エンジン内のすべてのパッドのプリセット
engin preset エンジンのエフェクトを含むエンジン全体のプリセット
full Geist2 preset これらは単に「プリセット」とも呼ばれ、Geist2の状態全体を保存する

Pads and Pad mode controls

画面上のパッドは、現在のエンジンのパッドを表す
各パッドには、対応するMIDIノートがある

Pattern memory keys

パターンメモリキー、パターンキーは、現在のエンジンの24個のパターンを表し、選択する
各パターンメモリキーには、対応するMIDIノートもある

Engine selector

エンジンセレクタボタンは、編集する8つのエンジンのいずれかを選択する

Pad Editor

Pad Editorセクションは、現在のパッドとその8つのレイヤーの編集コントロールを提供する

Context-sensitive workspace area(状況依存ワークスペース領域)

ワークスペースの内容は、[page]ボタンによって決まる
この領域に表示されるデフォルトのページは、現在のエンジンで現在選択されているパターンを表すパターンページ

Page buttons

[Pattern]、[Global Mixer]、[Pad Mixer]、[Layer Mixer]、[Scene]、[Song]、[Mapping]ボタンは、ワークスペース領域に表示されるページを制御する

Transport

トランスポートコントロールは、Geist2内のシーケンスに不可欠

パターンを再生して実行するには、トランスポートが実行されている必要がある

Learn

ラーンボタンは、Geist2コントロールをMIDIまたはホストオートメーションにマッピングするために使用される

Undo/Redo

Geist2には、ほとんどすべてのブラウザーの読み込みアクションに適用される強力な複数レベルのUndo/Redoシステムが備わっている
ワンクリックでサウンドとキットをロードできるため、既存のサウンドが誤って置き換えられた場合、元に戻す機能は非常に便利

Tempo

Geist2がプラグインとして実行されている場合:ホストにロックされる
スタンドアローンの場合1:テンポコントロールをクリックして上下にドラッグするか、ダブルクリックして新しいテンポを入力する
スタンドアローンの場合2:タップテンポ機能で指定(ALTキーを押しながら、テンポコントロールを4回以上クリックする)

Menus

[ファイル]メニューはファイルの保存/読み込みに使用される
[ツール]メニューは[設定]パネルを含むいくつかの追加ユーティリティ機能を提供する
[ヘルプ]メニューはドキュメント/サポートリソースへのアクセスを提供する

Preset/Kit indicator

このインジケーターは、最後にロードされたGeist2プリセットまたはキット、あるいはその両方の名前を表示する

Status display(状態表示)

ステータス表示セクションには、Geist2のサンプルで使用されているメモリ(RAM)の量、MIDI /オーディオエンジンのステータス、および音声スチールが発生したときのインジケータが含まれている

Master Gain

マスターゲインコントロールは、マスターチャンネルのゲインを調整します。
これは、グローバルミキサーページのマスターチャンネルのゲインフェーダーと同じコントロール
すべてのGeist2要素はデフォルトでマスターチャネルにルーティングされるため、コントロールはGeist2のすべての要素のデフォルトオーディオデスティネーションのレベルを効果的に調整する
32個のサブ出力のいずれかにエレメントがルーティングされる場合、それらはマスターチャネル信号内に存在しないため、このコントロールの影響を受けない

編集する要素を選択する

エンジンの選択

一度に編集できるのは、8つのエンジンのうち1つだけ
他のエンジンはまだアクティブであり、パターンを再生したり、MIDI経由でトリガーしたりできる
Geist2インターフェイスの上部にあるエンジンセレクターの8つのボタンのいずれかをクリックして、編集するエンジンを選択する(Geist2の初期化時にエンジン1が選択される)
[GLOBAL MIXER]ページを使用して、エンジンチャネルをクリックしてエンジンを選択することもできる

パッドの選択

「選択されたパッド」の概念は、ブラウザでシングル/ダブルクリックプロセスを使用してブラウザからサンプルをロードするときや、パッドエディタ、レイヤーミキサー、パッドミキサーを使用するときなど、Geist2の多くの状況で使用される

  • パッドをクリックして選択し、レイヤーを再生する
  • Altキーを押しながらパッドをクリックして、レイヤーを再生せずにパッドを選択する

パッド選択がMIDIボタンがアクティブになった後に続く場合、パッドも対応するMIDIノートを演奏することにより選択される。
通常、16パッドの4つのバンクの1つが表示される
すべてのパッドを表示するには、[All]ボタンをクリックする

レイヤーの選択

パッドエディターとレイヤーミキサーでは、サウンドデザインとエフェクトのパラメーターを編集するためにレイヤーを選択する必要がある

パターンの選択

8つのエンジンにはそれぞれ24個のパターンが含まれており、それぞれパターンメモリキーで表される

次のいずれかの方法を使用してパターンを選択する:

  • パターンメモリキーをクリック
  • パターンメモリーキーの対応するMIDIノートを演奏する

パターンが選択されたときに実際に何が起こるかは、パターンの再生モード設定によって異なる
例:ゲーテッドモードでは、パターンのメモリキーまたはそのMIDIノートを押し続けると、必要な長さの音が聞こえる

制御規約(Control conventions)

ロータリー/スライダーコントロールの調整

  • ロータリーとスライダーのコントロールは、クリックして上下にドラッグして調整する
  • または、マウスホイール/トラックパッドのスクロール機能を使用する
  • パラメーターを細かく制御するには、Shiftキーを押しながら調整する

コントロールを右クリックしてコントロールコンテキストメニューを表示し、これらの機能にアクセスできるようにする:

  • コントロールをデフォルト値にリセットする(または、コントロールをダブルクリック)
  • コンピューターのキーボードで値を直接編集する

Geist2の多くのロータリー/スライダーコントロールは、TransMod変調システムで変調できる

数値

値を手動で入力 数値表示をクリック
値を1ずつ増減 +ボタンと-ボタンをクリック
値を+/- 8調整 Shiftキーを押しながらクリック
値が2倍または半分 Altキーを押しながらクリック

ドロップダウンメニュー

ドロップダウンメニューは、機能の多くの設定から選択するためにGeist2全体で広く使用されています。
このマニュアルでは、これらを単に「メニュー」と呼ぶことがよくあります。

コンテキストメニュー

Geist2には、インターフェイスの関連領域を右クリックして表示されるコンテキストメニューの多くの追加機能が含まれている
このマニュアルでは、さまざまなコンテキストメニューが完全に文書化されている
シングルボタンマウスを使用している場合は、Ctrlキーを押しながらクリックして、コンテキストメニューを表示する

ツールチップ

ツールチップは、Geist2でパラメーター値およびその他の有用な情報を表示するために使用される
コントロールにカーソルを合わせると、コントロールの現在の値に関する情報を含むツールチップが表示される
コントロールの調整中にツールチップが表示され、値がリアルタイムで更新される

ユーザーインターフェイスのスケーリング、サイズ、およびパネルの再構成

Geist2のインターフェイスはベクターベースであり、スケーリングおよびサイズ変更できる
さらに、パネル内のさまざまなパネルは、パネル間の仕切りを使用して再構成できる

UIスケーリング

プリファレンスの中のこのメニュー(ツールメニューの中のプリファレンス機能使う場合)はユーザーインターフェースのスケーリングを調整する
デフォルト設定は100%
設定は100%から300%の間で変更可能
Retina/4k以上の解像度の画面ではより高い設定を推奨

UIウィンドウのリサイズ

Geist2ウィンドウの端をクリック/ドラッグして、必要に応じてサイズを変更する

パネルの再構成

パネル領域間の仕切りは、クリックしてドラッグするか、ダブルクリックして表示を切り替えることで調整できる
状況依存の編集エリアとパッドエディターの間の境界線は、はるかに大きなパターン編集エリアのためにインターフェイスの下部にドラッグされている
ブラウザ領域内のパネルもこの方法で再構成できる

サウンドをロードする

自動ロードモードでの作業

自動ロードボタン(インターフェース上でA Loadとラベル付けされています)をアクティブにする
このモードでは、ブラウザでファイルをクリックして、選択したパッドまたはエンジンにロードする

キットをロードする

操作

  • ブラウザのサイドバーにあるファクトリーアイテムをクリックしてから、プリセットフォルダーをダブルクリック
  • Kitsフォルダーをダブルクリック
  • キット内のサブフォルダーをダブルクリックし、キットファイルをクリックしてロード

キットは現在のエンジンにロードされているので、パッドをクリックして音を聞く

パッドをロックして別のキットをロードする

操作

  • パッドを右クリックして、コンテキストメニューの[パッドのロック]機能を使用する
    さらにいくつかのパッドをロックする
  • ブラウザで別のキットをクリック

  • 新しいキットがロードされても、ロックされたパッドは影響を受けない
    ロック解除されたパッドのみが新しいキットのサウンドと交換できる
    各パッド、パターン、レイヤーには独自のロック機能があり、右クリックのコンテキストメニューから使用できる
  • ブラウザオプションメニューには、現在のエンジンのすべてのパッドまたはすべてのパターンをロック/ロック解除する機能が含まれている
undo機能を使用して前の状態に戻る

自動ロード機能により望ましくない変更が発生した場合、マルチステージの元に戻すおよびやり直し機能を使用して以前の状態に戻すことができる

パッドを新しいサウンドに置き換える

操作

  • 現在ロックされていないパッドをクリックして選択する
  • 現在ロックされていないパッドをクリックして選択する
  • Snaresフォルダーをダブルクリックする
  • サブフォルダーをダブルクリックして入力し、サンプルをクリックしてロードします。サンプルが選択したパッドにロードされる

1つのパッドに複数のサウンドを重ねる

操作

  • 1ALTキーを押しながらフォルダー内の別のサンプルをクリックする
    サンプルはパッドの次の空きレイヤーにロードされる
    2番目のレイヤーがロードされたときに点灯するパッドの追加LEDに注意する
  • パッドをクリックすると、両方のサンプルが一緒に演奏される

デフォルトでは、パッドがトリガーされると、パッド上のレイヤードサウンドが一緒に再生される
パッドのレイヤー再生モードをすべてのレイヤーのデフォルト設定から変更することにより、そのレイヤーは入力速度に応じて再生する(ヴェロシティ分割)か、「ラウンドロビン」または「ランダムな順序」で循環するように設定できる

プリセットをロードする

Geist2プリセット(「フルプリセット」とも呼ばれる)には、Geist2セッションのコンテンツ全体が保存される
Geist2で使用される他のファイルタイプとは異なり、このアクションは元に戻せないため、プリセットはダブルクリックでロードされる
作業が保存されていない場合、Geist2は現在のセッションを保存するよう要求する

操作

  • Factoryフォルダーに戻り、Presetsフォルダーをダブルクリックする
  • フルプリセットフォルダをダブルクリックする
  • サブフォルダーをダブルクリックし、プリセットファイルをクリックして読み込む
    Geist2は現在のセッションを保存するように要求する
  • プリセットのロード後にトランスポートの[再生/停止]ボタンをクリックするか、Geist2をプラグインとして実行している場合はホスト/ DAWトランスポートを開始する

パッドを演奏してパターンを録音する

Geist2 MIDIノートとチャンネル

Geist2はマルチティンバー楽器です。
これは、複数のMIDIチャンネルで応答することを意味します。
この概念を「複数の出力」と混同しないでください。
つまり、オーディオは複数のステレオオーディオチャネルから出力できることを意味します(ただし、Geist2もこれに対応しています)。
Geist2には8つの「エンジン」が含まれており、各エンジンには64のパッドと24のパターンが含まれており、すべて個別のMIDIノートに割り当てられています。
単一のMIDIチャンネルに十分なMIDIノートがないため、8つのエンジンのそれぞれが1〜8のMIDIチャンネルに割り当てられます。
チャネル9は、現在選択されているエンジンに使用されます。

Channels 1-9: Engine pads and patterns

Channels 1-8: Engines 1-8
Channel 9: Currently selected engine

C-1 Pattern1
C#-1/Db-1 Pattern2
D-1 Pattern3
D#-1/Eb-1 Pattern4
E-1 Pattern5
F-1 Pattern6
F#-1/Gb-1 Pattern7
G-1 Pattern8
G#-1/Ab-1 Pattern9
A-1 Pattern10
A#-1/Bb-1 Pattern11
B-1 Pattern12
C0 Pattern13
C#0/Db0 Pattern14
D0 Pattern15
D#0/Eb0 Pattern16
E0 Pattern17
F0 Pattern18
F#0/Gb0 Pattern19
G0 Pattern20
G#0/Ab0 Pattern21
A0 Pattern22
A#0/Bb0 Pattern23
B0 Pattern24
C1 Pad1
C#1/Db1 Pad2
D1 Pad3
D#1/Eb1 Pad4
E1 Pad5
F1 Pad6
F#1/Gb1 Pad7
G1 Pad8
G#1/Ab1 Pad9
A1 Pad10
A#1/Bb1 Pad11
B1 Pad12
C2 Pad13
C#2/Db2 Pad14
D2 Pad15
D#2/Eb2 Pad16
E2 Pad17
F2 Pad18
F#2/Gb2 Pad19
G2 Pad20
G#2/Ab2 Pad21
A2 Pad22
A#2/Bb2 Pad23
B2 Pad24
C3 Pad25
C#3/Db3 Pad26
D3 Pad27
D#3/Eb3 Pad28
E3 Pad29
F3 Pad30
F#3/Gb3 Pad31
G3 Pad32
G#3/Ab3 Pad33
A3 Pad34
A#3/Bb3 Pad35
B3 Pad36
C4 Pad37
C#4/Db4 Pad38
D4 Pad39
D#4/Eb4 Pad40
E4 Pad41
F4 Pad42
F#4/Gb4 Pad43
G4 Pad44
G#4/Ab4 Pad45
A4 Pad46
A#4/Bb4 Pad47
B4 Pad48
C5 Pad49
C#5/Db5 Pad50
D5 Pad51
D#5/Eb5 Pad52
E5 Pad53
F5 Pad54
F#5/Gb5 Pad55
G5 Pad56
G#5/Ab5 Pad57
A5 Pad58
A#5/Bb5 Pad59
B5 Pad60
C6 Pad61
C#6/Db6 Pad62
D6 Pad63
D#6/Eb6 Pad64
F#6 Note Repeat
D#6 Note Erase

Geist2が応答する他のいくつかのMIDIチャンネルもあります。:

Channel 11: Scenes

C-2 Scene1
C#-2/Db-2 Scene2
D-2 Scene3
D#-2/Eb-2 Scene4
E-2 Scene5
F-2 Scene6
F#-3/Gb-3 Scene7
G-2 Scene8
G#-2/Ab-2 Scene9
A-2 Scene10
A#-2/Bb-2 Scene11
B-2 Scene12
C-1 Scene13
C#-1/Db-1 Scene14
D-1 Scene15
D#-1/Eb-1 Scene16
E-1 Scene17
F-1 Scene18
F#-1/Gb-1 Scene19
G-1 Scene20
G#-1/Ab-1 Scene21
A-1 Scene22
A#-1/Bb-1 Scene23
B-1 Scene24
C0 Scene25
C#0/Db0 Scene26
D0 Scene27
D#0/Eb0 Scene28
E0 Scene29
F0 Scene30
F#0/Gb0 Scene31
G0 Scene32
G#0/Ab0 Scene33
A0 Scene34
A#0/Bb0 Scene35
B0 Scene36
C1 Scene37
C#1/Db1 Scene38
D1 Scene39
D#1/Eb1 Scene40
E1 Scene41
F1 Scene42
F#1/Gb1 Scene43
G1 Scene44
G#1/Ab1 Scene45
A1 Scene46
A#1/Bb1 Scene47
B1 Scene48
C2 Scene49
C#2/Db2 Scene50
D2 Scene51
D#2/Eb2 Scene52
E2 Scene53
F2 Scene54
F#2/Gb2 Scene55
G2 Scene56
G#2/Ab2 Scene57
A2 Scene58
A#2/Bb2 Scene59
B2 Scene60
C3 Scene61
C#3/Db3 Scene62
D3 Scene63
D#3/Eb3 Scene64

Channel 16: Current engine and scenes 53-64

C-1 Pattern1
C#-1/Db-1 Pattern2
D-1 Pattern3
D#-1/Eb-1 Pattern4
E-1 Pattern5
F-1 Pattern6
F#-1/Gb-1 Pattern7
G-1 Pattern8
G#-1/Ab-1 Pattern9
A-1 Pattern10
A#-1/Bb-1 Pattern11
B-1 Pattern12
C0 Pattern13
C#0/Db0 Pattern14
D0 Pattern15
D#0/Eb0 Pattern16
E0 Pattern17
F0 Pattern18
F#0/Gb0 Pattern19
G0 Pattern20
G#0/Ab0 Pattern21
A0 Pattern22
A#0/Bb0 Pattern23
B0 Pattern24
C1 pad1
C#1/Db1 pad2
D1 pad3
D#1/Eb1 pad4
E1 pad5
F1 pad6
F#1/Gb1 pad7
G1 pad8
G#1/Ab1 pad9
A1 pad10
A#1/Bb1 pad11
B1 pad12
C2 pad13
C#2/Db2 pad14
D2 pad15
D#2 pad16
E2 Scene53
F2 Scene54
G2 Scene55
A2 Scene56
B2 Scene57
C3 Scene58
D3 Scene59
E3 Scene60
F3 Scene61
G3 Scene62
A3 Scene63
B3 Scene64

Channel 10: Pads 1-16 on all 8 engines

C-2 Engine1:Pad1
C#-2/Db-2 Engine1:Pad2
D-2 Engine1:Pad3
D#-2/Eb-2 Engine1:Pad4
E-2 Engine1:Pad5
F-2 Engine1:Pad6
F#-2/Gb-2 Engine1:Pad7
G-2 Engine1:Pad8
G#-2/Ab-2 Engine1:Pad9
A-2 Engine1:Pad10
A#-2/Bb-2 Engine1:Pad11
B-2 Engine1:Pad12
C-1 Engine1:Pad13
C#-1/Db-1 Engine1:Pad14
D-1 Engine1:Pad15
D#-1/Eb-1 Engin1:pad16
E-1 Engin2:pad1
F-1 Engin2:pad2
F#-1/Gb-1 Engin2:pad3
G-1 Engin2:pad4
G#-1/Ab-1 Engin2:pad5
A-1 Engin2:pad6
A#-1/Bb-1 Engin2:pad7
B-1 Engin2:pad8
C0 Engin2:pad9
C#0/Db0 Engin2:pad10
D0 Engin2:pad11
D#0/Eb0 Engin2:pad12
E0 Engin2:pad13
F0 Engin2:pad14
F#0/Gb0 Engin2:pad15
G0 Engin2:pad16
G#0/Ab0 Engin3:pad1
A0 Engin3:pad2
A#0/Bb0 Engin3:pad3
B0 Engin3:pad4
C1 Engin3:pad5
C#1/Db1 Engin3:pad6
D1 Engin3:pad7
D#1/Eb1 Engin3:pad8
E1 Engin3:pad9
F1 Engin3:pad10
F#1/Gb1 Engin3:pad11
G1 Engin3:pad12
G#1/Ab1 Engin3:pad13
A1 Engin3:pad14
A#1/Bb1 Engin3:pad15
B1 Engin3:pad16
C2 Engin4:pad1
C#2/Db2 Engin4:pad2
D2 Engin4:pad3
D#2/Eb2 Engin4:pad4
E2 Engin4:pad5
F2 Engin4:pad6
F#2/Gb2 Engin4:pad7
G2 Engin4:pad8
G#2/Ab2 Engin4:pad9
A2 Engin4:pa10
A#2/Bb2 Engin4:pad11
B2 Engin4:pad12
C3 Engin4:pad13
C#3/Db3 Engin4:pad14
D3 Engin4:pad15
D#3/Eb3 Engin4:pad16
E3 Engin5:pad1
F3 Engin5:pad2
F#3/Gb3 Engin5:pad3
G3 Engin5:pad4
G#3/Ab3 Engin5:pad5
A3 Engin5:pad6
A#3/Bb3 Engin5:pad7
B3 Engin5:pad8
C4 Engin5:pad9
C#4/Db4 Engin5:pad10
D4 Engin5:pad11
D#4/Eb4 Engin5:pad12
E4 Engin5:pad13
F4 Engin5:pad14
F#4/Gb4 Engin5:pad15
G4 Engin5:pad16
G#4/Ab4 Engin6:pad1
A4 Engin6:pad2
A#4/Bb4 Engin6:pad3
B4 Engin6:pad4
C5 Engin6:pad5
C#5/Db5 Engin6:pad6
D5 Engin6:pad7
D#5/Eb5 Engin6:pad8
E5 Engin6:pad9
F5 Engin6:pad10
F#5/Gb5 Engin6:pad11
G5 Engin6:pad12
G#5/Ab5 Engin6:pad13
A5 Engin6:pad14
A#5/Bb5 Engin6:pad15
B5 Engin6:pad16
C6 Engin7:pad1
C#6/Db6 Engin7:pad2
D6 Engin7:pad3
D#6/Eb6 Engin7:pad4
E6 Engin7:pad5
F6 Engin7:pad6
F#6/Gb6 Engin7:pad7
G6 Engin7:pad8
G#6/Ab6 Engin7:pad9
A6 Engin7:pad10
A#6/Bb6 Engin7:pad11
B6 Engin7:pad12
C7 Engin7:pad13
C#7/Db7 Engin7:pad14
D7 Engin7:pad15
D#7/Eb7 Engin7:pad16
E7 Engin8:pad1
F7 Engin8:pad2
F#7/Gb7 Engin8:pad3
G7 Engin8:pad4
G#7/Ab7 Engin8:pad5
A7 Engin8:pad6
A#7/Bb7 Engin8:pad7
B7 Engin8:pad8
C8 Engin8:pad9
C#8/Db8 Engin8:pad10
D8 Engin8:pad11
D#8/Eb8 Engin8:pad12
E8 Engin8:pad13
F8 Engin8:pad14
F#8/Gb8 Engin8:pad15
G8 Engin8:pad16

リアルタイムパッドトリガー

ブラウザの下に表示されるパッドは、現在選択されているエンジンのパッドを表す

MIDIコントローラーを使用してパッドを演奏 推奨
Geist2インターフェースの画面上のパッドをクリック 再生の正確なタイミング応答できない(編集中のクイックプレビューを目的)

パターンへのパッドトリガーのシーケンス

再生中のパッドのステップベースのシーケンスを記録できる
これらのシーケンスはパターンと呼ばれ、各エンジンで24個作成できる
パターンは、Geist2インターフェイスのマウスを使用してプログラムおよび編集することもできる

Geist2のステップシーケンスパラダイムの紹介

シーケンスシステムは、本質的に、ステップとステップ長のパラメーターで定義された設定グリッドに基づいています。
ただし、Geist2は、各ステップのShiftグラフ値を使用して、直線グリッド分割の前後に偏差を調整することもできます。
グラフについては後で詳しく説明しますが、簡単に言えば、各パターンの各ステップのさまざまなパラメーターのステップベースの自動化を提供します。
Shiftグラフを使用する場合、正の値(中心線より上)は、ステップのイベントが遅く再生され、負の値(中心線より下)は、早期に再生されることを意味します。
Shift Graphの値は視覚的にプログラムまたは編集でき、パターンイベントのリアルタイムMIDI入力録音中にも生成されます。
デフォルトでは、各パターンは16ステップに設定され、ステップ長は1/16(16分音符)
これらの2つのパラメーターは、ステップシーケンサーパターンの「グリッド」を確立する
[Pattern]ページのコントロールを使用してこれらの値を調整すると、現在のパターンの長さとその「ステップ解像度」が変更される

MIDI経由でイベントをパターンに記録する

エンジンのパッドのレイヤーにいくつかのサウンドをロードした後、リアルタイムでパターンイベントを記録する

操作

  • パターンページボタンをクリックして、パターンページを表示します。
  • 目的のパターンメモリキーをクリックして、記録する目的のパターンを選択します。
  • ステップと長さのパラメーターに必要な値を設定します。
  • 録音ボタンをクリックして、録音機能を「準備」します。
  • メトロノームボタンをクリックして、すべてのビートのクリック音を聞きます。
  • 再生/停止ボタンをクリックして(またはプラグインとしてGeist2を使用している場合はホストトランスポートを開始します)、トランスポートを開始して記録を開始します。
    パッドを再生します
    パッド入力を受信すると、イベントがパターンに記録されます。
  • 録音ボタンをクリックして、録音機能を解除し、再生モードに戻ります。
  • イベントを記録するとき、各ステップ内の各イベントのタイミングは、各トラックのシフトグラフ内にキャプチャされます。
    表示するには、まずトラックの左側にある小さな三角形のボタンをクリックします。
    シングルビューボタンが無効になっていることを確認します。
  • デフォルトでは、ヴェロシティ値が表示されます。
    表示されるグラフメニューをクリックして、Shiftを選択します。
  • イベントが正のShift値(中心線より上)を特徴とする場合、イベントはステップの開始より遅く再生されます。
    負の値(中心線より下)により、イベントはステップの開始よりも早く再生されます。

パターンのプログラミングと編集

Geist2のパターンは、マウスでプログラム/編集することもできる

  • イベントを追加するには、マウスでステップセルをクリックします。
  • イベントを消去するには、イベントを含むステップセルを右クリックします。

パッドモード

Pad mode

Geist2には、トランスポートの実行中にMIDIを介してパフォーマンスとパターンを録音するための、パッド用の追加モードがいくつかあります。

このメニューには、エンジンパッド(および対応するMIDIノート)の多くのモードがあります。

Normal デフォルトモード(標準)では、各パッドはそのパッドのレイヤー(それぞれにサンプルが含まれています)を通常どおり再生します。
Chromatic デフォルトモード(標準)では、各パッドはそのパッドのレイヤーを再生します
パッド自体は、レイヤー調整設定で定義されたルートピッチで再生されます。
その上のパッドは半音ずつ上昇し、その下のパッドは半音ずつ下降し、最大+/- 48半音です。
このモードでパッドパフォーマンスのイベントが記録されると、パッドの異なるピッチがパターン内の単一のパッドトラック上のピッチグラフイベントに変換されます。
Velocity Velocityモードを有効にすると、現在選択されているパッドは、異なる速度のすべてのパッドに配置されます。
このモードでパフォーマンスを記録すると、速度グラフ情報がキャプチャされます。
クロマチック再生モードとは異なり、このモードは16パッドのみを使用し、ベロシティはパッド1の最低ベロシティから比例的に上昇します。
Engine M+S エンジンM + S(エンジンミュート+ソロ)モードは、このモードでのパフォーマンスを記録できないため、他のモードとは若干異なります。
このモードを有効にすると、最初の8パッドはミュートエンジン1〜8、パッド9〜16ソロエンジン1〜8になります。
このモードは、ライブパフォーマンスのみを目的としています。
Sampler サンプラーモードは、Geist2のパッドに直接サンプリングするための特別なモード
Pad view / Bank このコントロールは、各エンジンの64個のパッドのうち16個を含むA、B、C、またはDパッドバンクをパッドエリアとパターンページに表示するかどうかを指定する
すべてのパッド/トラックを表示するには、[すべて]ボタンをクリックする
Follow MIDI [MIDIのフォロー]ボタンを有効にすると、(関連するノートで)受信したMIDI入力により、現在選択されているパッドが変更される
この動作を停止するには、ボタンを無効にする
Erase mode パターンの再生中に、パッドとともに消去モードボタンを押し続けます:
消去モードボタンがアクティブなときに、再生位置がパッドのイベントを通過すると、それらは消去されます。
この機能は、チャンネル1〜9(G#6)のMIDIキーマッピングを備えています。
Rpt (Note Repeat) Rpt(ノートリピート)機能を押しながらパッドを演奏すると、複数のステップが連続して記録されます。
このボタンの下のドロップダウンメニューは、イベントが繰り返される頻度を指定します。
さまざまなBPMベースの設定が、1〜1/64(トリプレットバージョンを含む)で利用できます。
[次のディビジョンに同期]設定を有効にすると、パッドを押したときの最初のイベントが次のBPMディビジョンに量子化されます。
この機能は、チャンネル1〜9(F#6)のMIDIキーマッピングを備えています。
Full (Full level mode) このボタンを有効にすると、受信したすべてのノートのベロシティが、ボタンの右側にあるコントロールで設定された値に強制されます。

1.4 ループのスライス

1.4 ループのスライス

Geist2には、ブラウザの拡張機能と見なすことができるスライサーパネルがある
ブラウザで「スライス」ボタンが有効になっているときにファイルをクリックすると表示され、オーディオスライスとパターンを抽出するために、ループとブレークビートの非破壊的な「チョップ」技術を使用できる
このセクションでは、RX2形式で事前にスライスされて提供されるGeist2のファクトリループライブラリの使用について説明する
これらのループでは、通常、ロード時にスライスポイントを調整する必要はない
ただし、スライサーは、任意のWAVまたはAIFF形式のサンプルで使用できる
その場合、通常、ループのすべてのスライスポイントを最適化するために、ある程度の微調整を実行する必要がある

操作

  • [ツール]メニューの[Geist2のリセット]機能を使用して、Geist2を初期化する
  • ブラウザの「スライス」ボタンと「自動読み込み」ボタンをアクティブにする
  • ファクトリライブラリのLoopsフォルダー内のサブフォルダーに移動し、ファイルリストのループをクリックする
  • パッドをクリック/再生するかトランスポートを開始します。
    スライスはすでにパッドに割り当てられている
    スライスが再生されるとき、スライスの再生インジケータに注意
  • ループに16を超えるスライスがある場合、追加のスライスは、最大64パッドまでのB、C、およびDパッドバンクのパッドに割り当てられる
  • ループのロードを終了するには、パネルの右下にある[完了]ボタンをクリックする
    何も読み込まずにスライサーパネルを終了するには、[キャンセル]をクリックする

1.5 サウンドの読み込みと作業の保存の詳細

自動ロードモードを使用してコンテキストをロードする

操作

  • Geist2を初期化し、自動ロードボタンがまだアクティブになっていない場合はアクティブにします。
    また、スライスモードが無効になっていることを確認します。
  • エンジンファイルを���リックして、最初のエンジンにロードします。
    これにより、サウンドとパターンがロードされます。
  • 最初のスネアパッドをクリックして選択します。
    現在のパターンのパターンイベントが機能していることを確認します。
  • ブラウザの自動再生ボタンが有効になっている場合は無効にします。
  • [再生/停止]ボタンをクリックして、Geist2トランスポートを開始します。
  • ブラウザで個々のサンプルに移動してクリックします。
    サンプルはプレビューされませんが、パッドにロードされ、パターンイベントによってトリガーされたときに聞こえます。
  • パターンバンクに移動します。
  • パターンバンクファイルをクリックします。
    その中のパターンは、エンジンの既存の24個のパターンを置き換えます。

自動ロードが無効化された状態での作業

[自動読み込み]ボタンが無効になっている場合、読み込み可能な要素をクリックしても自動的には読み込まれない
代わりに、要素はダブルクリックまたはドラッグアンドドロップを使用して読み込まれる

自動ロードを無効にしてダブルクリックしてロードする

操作

  • Geist2を初期化し、[自動読み込み]および[スライス]ボタンを無効にする
  • エンジンファイルがあるフォルダーに移動し、ダブルクリックしてロードする
  • ブラウザで選択されたサンプルをプレビューするために、自動再生ボタンを有効にする
  • 最初のスネアパッドをクリックして選択する
    現在のパターンのパターンイベントを確認する
  • サンプルのあるフォルダーに移動し、1つをダブルクリックしてロードする
  • Altキーを押しながらフォルダー内の別のサンプルをダブルクリックします。
    サンプルはパッド上の次の空きレイヤーにロードされる
    • 自動プレビューが不要な場合は、自動再生ボタンを無効にし、右側のプレビュー再生ボタンを手動で使用して、選択したサンプルをプレビューする
    • プレビュー(自動または手動)は、プレビュー再生ボタンを無効にすることにより、アクティブなときに停止できる

自動ロードを無効にしたドラッグ&ドロップを使用したロード

サンプル、パッド、キット、パターン/パターンバンクをドラッグアンドドロップしながら、他のエンジンセレクタボタンにカーソルを合わせて、現在選択されているエンジンを切り替える
これは、エンジンを始動する前に切り替えなかった場合、ドラッグアンドドロップ操作を放棄する必要がないことを意味する

Samples
  • サンプルをパッドにドラッグアンドドロップしてロード
    パッド上の既存のサンプルが最初に削除される
  • Altキーを押しながらサンプルをパッドにドラッグアンドドロップして、次のフリーレイヤーにロード
  • サンプルをパッドエディターのレイヤーセレクターの任意のレイヤーにドラッグアンドドロップして、特定のレイヤーにロード
Kits, patterns and engines
  • キットファイルをパッドにドラッグアンドドロップしてロード
  • エンジンファイルをエンジンセレクターにドラッグアンドドロップ
  • パターンをパターンメモリキーにドラッグアンドドロップ
    単一のパターンを単一のキーにドラッグするか、バンクを任意のキーにドラッグ

その他のブラウザ機能

ブラウザには、検索、お気に入り、ショートリストなどの多くの機能が含まれており、できるだけ簡単かつ迅速にサウンドを見つけることができる
操作の詳細については、第2章を参照

作業を保存する [ファイル]メニューを使用して、Geist2の現在の要素を保存する
プリセットを保存する Geist2の状態全体を保存するには、プリセット保存機能を使用する
表示されるシステムの名前を付けて保存ダイアログにファイル名を入力し、Enterキーを押す
デフォルトの保存場所は、ユーザードキュメントフォルダー内のFXpansion / Geist2フォルダーで、ブラウザーサイドバーのPlaces / Geist2アイテムを使用してアクセスできる
他の要素を保存する Fileメニューには、キット、現在のエンジン、パッド、パターン、または24個のパターンのバンク全体を現在のエンジンに保存する機能もある
MIDIまたはオーディオとしてエクスポートGeist2は、外部で使用するためにMIDIおよびオーディオマテリアルをエクスポートするいくつかの方法を提供する

1.6 サウンドの編集と変調

サウンドの編集と変調

パッドエディターには、現在選択されているパッドとその8つのレイヤーそれぞれのサウンドと再生特性を変更するためのパラメーターを編集するための多数のコントロールがある
このセクションでは、最も重要なパラメーターを紹介
完全なガイドについては第5章を参照
Geist2インターフェイスでは常に表示されます
つまり、選択したパッド/レイヤーパラメーターを表示すると同時に、パターンページ、レイヤーミキサー、パッドミキサーなどのページを表示できる
レイヤーエディターのパラメーターは、グラフとTransMod変調を使用して経時的に変調できる

パッドコントロール パッドコントロールは、パッド全体とその8つのレイヤーの再生方法に関するさまざまなコントロールと設定を提供する
また、このセクションで後述する複数の編集ショートカットも含まれている
パッドオプション...をクリックして、レイヤーの再生方法を決定するレイヤー再生モードなど、パッドの追加コントロールにアクセスする
デフォルトでは、A llレイヤー設定を使用して、トリガーされるたびにパッド上の8つのレイヤーすべてが同時に再生される
これを速度分割モードに設定すると、パッドのレイヤーの速度分割ポイントとフェードを定義するためのコントロールがアクティブになる
レイヤーセレクター パッドコントロールの下にある8つのスロットは、パッド上の8つのレイヤーのそれぞれを表しています。
波形表示と編集コントロールを含むパッドエディターのメインレイヤーコントロールセクションで、編集するレイヤーをクリックして選択します。
ブラウザからこれらのレイヤースロットにサンプルをドラッグアンドドロップすることもできます。
Start point and End point レイヤーがトリガーされたときに再生されるサンプルのセクションの開始と終了を設定するために、開始点と終了点のハンドルを左右にドラッグできます。
Playback mode このメニューは、ワンショット、ゲーテッド、ループモードから選択します。
ゲートモードとループモードは、レイヤーがイベント期間に応答することを意味します。
ループモードがアクティブになると、ループコントロールセクションがアクセス可能になり、波形表示でループ開始およびループ終了ハンドルが使用可能になります
これらは、開始点および終了点ハンドルと同じ方法で調整されます。
アンプエンベロープおよびフリーエンベロープハンドル Pad Editorパネルの右下にあるスライダーを使用する代わりに、これらのハンドルをドラッグして各エンベロープの形状を調整できます。
Free Envelopeを割り当てて、TransModシステムを介してさまざまな宛先パラメーターを変調できます
デフォルトでは、どの宛先にも割り当てられていません。
フィルターの有効化 デフォルトでは、レイヤーのフィルターは無効になっています。有効にするには、[フィルターコントロール]セクションの[アクティブ]ボタンをクリックします。
複数のレイヤーの選択と編集

同時パラメーター編集のためにレイヤーセレクターで複数のレイヤーを選択するには:

  • Shiftキーを押しながらクリックして、2つのレイヤー間に連続した選択範囲を作成します
  • CMDを押しながらクリック(Mac)またはCTRLを押しながらクリック(Windows)してレイヤーを選択に追加します

複数の編集ショートカット

レイヤーとパッドの編集ショートカットは、複数のレイヤー/パッドを同時に編集できるようにするために提供されています(ロックされていない場合)。
コントロールを調整するときは、次のキーボード修飾子を押し続けるだけです :

Keyboard modifiers 機能
レイヤーのショートカット CMD(Mac)/CTRL(Win) すべてのパッドレイヤーを編集する
パッドのショートカット ALT すべてのエンジンパッドで同じレイヤーを編集
レイヤー+パッドのショートカット CMD+ALT (Mac)
CTRL+ALT (Win)
すべてのエンジンパッドのすべてのパッドレイヤーを編集する

キーボード修飾子を使用する代わりに、パッドコントロールセクションのレイヤーとパッドボタンを切り替えます。
Padsショートカットは、複数のレイヤー選択と組み合わせて使用​​することもできます
パラメーター調整は、エンジン内のすべてのパッドで選択したすべてのレイヤー番号に複製されます。
これらの編集ショートカットを使用して、エフェクトデバイスを追加または編集することはできません。

TransModシステムでサウンドを変調する

TransMod変調では、現在の変調ソースを(さまざまな利用可能なソースから)選択し、変調可能なGeist2コントロールに変調量を直接描画します。
したがって、変調は抽象的な変調マトリックスリストを介してではなく、視覚的に表示および編集できます。
レイヤーのフリーエンベロープをフィルターカットオフパラメーターに割り当てるには、次の手順に従います。

操作

  • まず、編集するレイヤーを選択してから、Geist2インターフェイスの左下にあるF Env TransModソースをクリックします。
  • カットオフコントロールの中央部分をクリックして垂直方向にドラッグし、初期値を設定します。
  • コントロールの外側のリングをクリックして垂直方向にドラッグし、最大変調度を設定します。

  • レイヤーがトリガーされるたびに、エンベロープ変調がリアルタイムで表示されます。
  • この変調は、上記のように変調の深さが設定されているレイヤーでのみ機能します。
    複数のレイヤーとパッドを操作するには、上記の複数の選択/編集方法を使用します。
  • エンベロープはポリフォニックでレイヤーごとに動作します。
    各エンジンの各パッドの各レイヤーには、個別のアンプエンベロープとフリーエンベロープが存在します。
    レイヤーをトリガーする各MIDIおよびパターンイベントの値を提供するVel(Velocity)およびRnd(Random)ソースなど、他のポリフォニックTransMod変調ソースがあります。
  • また、マクロコントロールやLFOなどの「グローバル」変調ソースも多数あります(後者は、最初に16の割り当て可能な変調器スロットのいずれかに割り当てる必要があります)。
    これらはポリフォニックに動作しませんが、それでも個々のレイヤーのパラメーターを変調するために使用できます。
  • TransModシステムの完全なガイドについては、第8章を参照してください。

1.7 ミキサーページとエフェクト

ミキサーページとエフェクト

Geist2には、チャンネルベースのレイアウトと次のエフェクト処理を提供する3つの独立したミキサーページがあります。:

グローバルミキサーページ エンジン、Auxバス、およびマスターチャネル
パッドミキサーページ 現在のエンジンのパッド
レイヤーミキサーページ 現在のパッドのレイヤー

パッドミキサーページ

パッドミキサーページには、現在エンジンに指定されているパッドの数と同じ数のチャンネルが表示されます。
ほとんどの場合、個々のサウンドにエフェクトを適用するには、パッドミキサーを使用することをお勧めします。
これは、通常、パッド上のすべてのレイヤーがパッドのエフェクトデバイスを介して処理されることを意味します。
唯一の例外は、出力セレクターコントロールを使用して個々のレイヤーが代替出力にルーティングされる場合です(このコントロールの詳細については、以下を参照してください)。
パッド全体にエフェクトを追加する主な利点の1つは、エフェクトデバイスのパラメーターがグラフとして利用可能になるため、パターンごとにステップごとに自動化できることです。
また、複数の個別のレイヤーで同じエフェクトデバイスを使用するよりも、パッド全体でエフェクトを使用する方が効率的です。

重要なパッドミキサーコントロール

パン、ゲイン、ミュート、ソロ、レベルメーター 基本的なミキシング機能を実行するには、これらのコントロールを使用します。
アウトプットセレクター パッドの出力セレクターが親に設定されている場合、エンジン内の他のパッドと同じ設定で混合されます。その後、必要に応じてグローバルミキサーでさらに処理できます。
個別のサブ出力が指定されている場合、パッドはグローバルミキサーをバイパスします。
エフェクトインジケーター このインジケータは、チャネルの6つのエフェクトスロットのそれぞれがアクティブかどうかを示します。

レイヤーミキサーページ

レイヤーミキサーページには8つのチャンネルが表示されます。
各チャンネルは、現在選択されているパッド上の8つのレイヤーの1つを表します。
パッド内の個々のレイヤーのミキシングとエフェクト処理が可能です。
レイヤーの出力セレクターコントロールが[親]に設定されている場合、同じ設定の他のレイヤーと混合され、その親パッドチャネルに送信されます。

必要に応じて、[パッドミキサー]ページでさらに処理できます。
レイヤーは、パッドミキサーをバイパスして、個別のサブ出力に設定することもできます。

グローバルミキサーページ

[グローバルミキサー]ページには、8つのエンジンすべて、4つのAuxチャンネル、およびマスターチャンネルが個別のミキサーチャンネルとして表示されます。
出力セレクターコントロールを使用してパッドまたはレイヤーが個別のサブ出力にルーティングされている場合、それらはミキサーページの親エンジンチャネルに表示されません。
各エンジンチャンネルのピッチコントロールは、個々のレイヤーのチューニング設定に関連して、エンジン全体の音のピッチを調整します。

エンジンエフェクト エンジン効果は、エンジン内のすべてのパッドの全体的なプロセス用です。
Aux busses(補助バス) Auxバスは、並列処理や、リバーブや複数チャンネルの並列圧縮など、その他の古典的なセンドベースのエフェクトに役立ちます。
レイヤー、パッド、およびエンジンチャネルは、S1〜S4コントロールを使用して、可変量でAuxチャネルに送信できます。
出力セレクターコントロールを使用して、パッド、レイヤー、またはエンジンチャンネル全体をAuxチャンネルにルーティングできます。
各Auxチャンネルには、信号パスでの位置を指定するためのPreボタンもあります。
マスターチャンネル マスターチャンネルは、Geistのすべてのチャンネルのデフォルトの出力ルーティングです。
ただし、チャンネルが出力セレクターでサブ出力に特に割り当てられている場合を除きます。

複数のチャンネルを編集する

複数の要素のミックスパラメーターを同時に調整するには、複数のチャンネルを選択するか、レイヤー/パッドの複数の編集ショートカットを使用します。
エフェクトデバイスを挿入したり、複数のチャンネルで同時にパラメーターを調整したりすることはできません。

センド

センドは、パッドからAuxバスへの「パラレル」ルーティングです。
各パッドチャンネルには、1〜4のラベルが付けられた4つのAuxバスごとに1つの4つの送信コントロールがあります。
送信コントロールを表示するには、ミキサーの左側にある送信ボタンをクリックします。
Auxバスへのすべての送信のルーティングポイントは、グローバルミキサーにあるAuxバス自体のPreボタンを使用して、プリフェーダーまたはポストフェーダーに設定できます。
グローバルミキサーのAuxチャンネル自体には送信機能がないことに注意してください。

エフェクトスロット

各パッドには、エフェクトデバイスをロードするための6つの割り当て可能なエフェクトスロットがあります。
エフェクトスロットの可視性は、Geist2インターフェイスの現在のサイズ/スケーリングに依存します。

  • 適切な垂直領域が利用可能な場合、選択したチャンネルのエフェクトスロットがミキサーの上に表示されます。
  • 必要な垂直領域が使用できない場合は、[エフェクト]ボタンをクリックして、ミキサーチャンネルの代わりに現在のチャンネルのエフェクトスロットを表示します。

エフェクトコントロールの使用

エフェクトシステムとそのコントロールの完全なガイドについては、第7章を参照してください。

空のスロットにエフェクトデバイスをロードする

エフェクトスロットが空になったら、[+]ボタンをクリックして、使用可能なデバイスのメニューを表示します。

関連するサブメニュー内の目的のデバイスをクリックして、スロットにロードします。
使用可能な各エフェクトデバイスの詳細については、次のセクションを参照してください。:

  • Distortion
  • Dynamics
  • EQ
  • Filters
  • FX
  • Reverb

デバイスヘッダーと一般的なデバイスコントロール

デバイスがオーディオを処理するには、アクティブボタンが有効になっている必要があります。
無効にすると、デバイスはバイパスされ、音声は影響を受けずに通過します。
[デバイス]メニューを使用すると、現在のデバイスの代わりに別のエフェクトデバイスをロードできます。
また、プリセットのロードおよび保存機能にアクセスできます。
前/次のプリセットボタンは、デバイスで利用可能なプリセットを順番に切り替えます。
ミックスコントロールはすべてのエフェクトスロットにあり、どのデバイスでもウェット/ドライミックスが可能です。
ミックスコントロールに加えて、各スロットには特定のエフェクト設定後に信号を減衰またはブーストするのに役立つ出力レベルコントロールがあります。
入力コントロールは、ディレイやリバーブなどの特定のデバイスに提供され、デバイスへの入力レベルを設定します。

エフェクトチェーンコントロール

ChainメニューとPrevious / Next Chainプリセットボタンを使用すると、6つのエフェクトスロットのチェーン全体のプリセットを保存およびロードできます。
チェーンミックスコントロールは、チェーン全体と元の信号のウェット/ドライミックスを設定します。
チェーン電源ボタンは、チェーン全体のオンとオフを切り替えます。

エフェクトのオートメーション

エフェクトパラメータは、次の方法で自動化できます。

  • グラフ(パッドミキサーエフェクトのみ)
  • TransMod変調
  • ホストオートメーションまたはMIDI CCコントロール、ハードウェアコントロールを使用してライブで、またはGeist2をプラグインとして実行している場合はDAW /ホストのトラックから

1.8 シーケンスとアレンジ

サンプル再生モジュールまたは「ドラムサンプラー」としてのGeist2

Geist2は、ホスト/ DAWのMIDIシーケンス機能を使用してGeist2プラグインのパッドをトリガーするサンプル再生エンジンとして使用できる
このような状況では、内部シーケンス機能を完全に無視できる
パターンが不要な場合、8つのエンジンすべてのパターン電源ボタンを無効にできる

Geist2の内部パターンシーケンスの使用

別の作業方法は、Geist2内でそのパターンとグラフを使用してシーケンスすることです。
これには、次の利点があります。:

  • 滑らかなステップシーケンス環境は、多くのホスト/ DAWアプリケーションで面倒で厄介なMIDIエディターよりも速く、ドラムパターンを作成するのが楽しくなる
  • ステップベースのパラメーター自動化グラフは、変動、動き、実験効果を効率的に追加できる

Geist2のSongページ内でのパターン変更の配置

ソングページでは、パターンを線形タイムライン上の「ブロック」として整理できる

  • パターンはリアルタイムでソングのタイムラインに記録できる(複数のエンジンを使用する場合はパターンメモリキーまたはシーンを使用)
  • Retro Record機能を使用して、事後のパターン/シーンのパフォーマンスをキャプチャすることもできる

この方法で作業すると、次の利点がある :

  • 多様なフルGeist2プリセットを同じホスト/ DAWプロジェクト内にロードして、異なるリズムアレンジを試すことができる
  • Geist2スタンドアロンバージョンは、おそらくラップトップで、複雑なリソースを消費するホストアプリケーションを処理することなく、作曲作業に使用できる
    Geist2セッションは、詳細な作業のためにホスト/プラグイン環境にロードできる
  • 本格的なシーケンサーホストにあるさまざまな機能が必要ない場合は、スタンドアロンバージョンのGeist2だけでサンプルベースの楽曲全体を作成できる
    組み込みのオーディオエクスポート機能により、個々の曲または個々の完成したステレオミックスダウンとしてエクスポートされるパターン

ハイブリッドアプローチ

Geistからパターンをエクスポートする

Geist2でパターンを作成し、DAW /ホストのMIDIトラックにエクスポートできる
この方法で作業すると、Geist2の高速パターン作成ツールとホストの詳細な配置および編集機能を利用できる
パターンは、パターンメモリキーをホストの適切なMIDIトラックにドラッグすることでエクスポートされる
Geist2がホストからのMIDIノートによってトリガーされている間にパターンの再生を停止するには、関連するエンジンのパターン電源ボタンを無効にする

ホストからのパターンとシーンのトリガー

前の方法に代わる方法は、DAW /ホストを「ソングシーケンサー」として効果的に使用すること
パターンはGeist2にコンパイルできるが、ライブまたはMIDIトラックの録音/プログラム済みノートからMIDIノートを使用して再生できる
パターンは、連続的にループするパターンを切り替えるための「トリガー」として、またはノートの継続中にパターンを再生するための「ゲート」として再生できる
シーンは、単一のMIDIチャンネルを使用して8つのエンジンすべてで同時にパターンを再生する便利な方法を提供する

1.9 パターンの詳細

パターンの詳細

パターンとパターン記録は以前に導入されました。
このセクションでは、パターン編集、レトロ録音、Swing、およびその他のパタ​​ーン関連機能を含む機能を紹介する

パターンを操作するためのトランスポートコントロール トランスポートは、Geistでパターンを使用するために不可欠
パターンを聞くには、再生/停止ボタンがアクティブになっている必要がある
パターンイベントを録音またはレトロ録音するには、ソングボタンを無効にする必要がある
ソングボタンを有効にすると、これらのボタンはソングページイベントに使用される
クリックを聞くには、メトロノームボタンをアクティブにする
[クオンタイズ]入力ボタンがアクティブになっている場合、着信イベントは自動的にパターングリッドにクオンタイズされる
パニックボタンを使用して、現在再生中のパターンとパッドレイヤーを停止する
トランスポートオプションメニューには、メトロノームとカウントインの追加設定に加えて、パターンおよびソングページを現在の再生位置でスクロールさせる再生カーソル機能に従う機能がある
スイングおよびその他のタイミング関連機能 [パターン]ページに表示されるスイングおよびテンポ修正機能を使用すると、エンジン全体のパターンタイミング動作のさまざまな側面を制御できる
エンジンのパターンにSwingを適用する

各エンジンは個別のスイング/シャッフルコントロールを備えており、エンジン内のパターンにシンコペーションタイミング調整を適用する
[パターン]ページの[スイング]コントロールを使用して、現在のエンジンの量を制御する

[パターン]ページのSwingコントロールはエンジンごとに設定される:

  • 同じエンジン内のすべてのパターンは同じSwing設定を共有する
  • 8つのエンジンはそれぞれ異なるSwing設定に設定できる

Swingメニューを表示するためにSwingコントロールを右クリックします
これにはSwingテンプレートメニューが含まれ、各テンプレートは異なるタイプのシンコペーションを提供します。
クラシックなドラムマシンスタイルのスイングにトリプレットフィール設定をお試しください。
Swing機能の詳細については、パターンエディターのセクションを参照してください。

エンジンのテンポ修飾子の設定 Tempo Modifierコントロールは、エンジンパターンの再生速度を比率で乗算する
比率は、分数(パターンのテンポを遅くする)または1より大きい値(テンポを上げる)にすることができる
パターンの速度を半分にするには1/2に設定し、2倍にするには2/1に設定する
タイミングを変換する この機能は、パターンメモリキーを右クリックすることで使用でき、パターン内のイベントの位置を変更することなく、パターンの「解像度」を変更できる
たとえば、16分ではなく3連ステップが必要な場合に役立つ
パターンイベントのプログラミングと編集 以下のガイドは、パターンに使用できる主な編集機能を示している
イベントの追加速度の調整イベントコンテキストメニュー
  • ALTを押しながら編集領域を右クリックして、イベントコンテキストメニューを表示する
  • クリックしてイベントを追加する
  • イベント/選択をクリックして上下にドラッグして、ベロシティを調整する*
イベントを削除する

これらのアクションは、設定パネルを使用して交換できる

  • 右クリックしてイベント(または選択)を削除する

*パターンエディタのドラッグ編集機能を使用して、速度の代わりにこの方法で任意のグラフタイプを調整することができる

イベントの追加速度の調整イベントコンテキストメニュー
  • ALTを押しながら編集領域を右クリックして、イベントコンテキストメニューを表示する
  • クリックしてイベントを追加する
  • イベント/選択をクリックして上下にドラッグして、ベロシティを調整する*
イベントを削除する

これらのアクションは、設定パネルを使用して交換できる

  • 右クリックしてイベント(または選択)を削除する

*パターンエディタのドラッグ編集機能を使用して、速度の代わりにこの方法で任意のグラフタイプを調整することができる

イベントの選択と選択解除
  • Shiftキーを押しながらイベントをクリックして選択します。
    以前に選択したイベントはすべて選択解除されます。
  • SHIFTとCMD(Mac)またはCTRL(Windows)を押しながらイベントをクリックして、選択に追加します。
    これらのキーボード修飾子を押したままイベントをもう一度クリックすると、選択が解除されます。
  • Shiftキーを押しながらクリックしてドラッグし、空の領域またはイベントから選択ボックスを描画します(イベントは選択に含まれません)。
    また、CMD(Mac)またはCTRL(Windows)を押して既存の選択に追加します。
  • 空の領域をShiftキーを押しながらクリックして、選択したイベントの選択を解除します。
選択範囲の移動とコピー
  • 選択範囲を作成する•選択範囲をクリックしてドラッグし、移動します。
    選択したステップに存在するグラフデータは、イベントとともに移動します。
  • ALTを押しながら選択をクリックしてドラッグし、コピーします。
    選択したステップに存在するグラフデータは、イベントとともにコピーされます。
レトロレコード

「記録モードにする」というプレッシャーがパフォーマンスの品質や自発性に影響する場合があります。
Geist2のレトロレコード機能は、再生中にMIDI入力によってトリガーされたイベントを遡及的にキャプチャします。
これは、再生中にパーツをジャムし、発生時に適切なテイクをキャプチャできることを意味します。

操作

  • パターンを選択し、前述のように、新規または既存のパターンのいずれかで、「パターン」ページで必要なステップおよびステップ長の値を設定します。
    この時点でパターンを選択する必要はありませんが、キャプチャされたイベントの位置は常に、イベントの再生中に再生されるパターンに基づいていることに注意してください。
  • [再生/停止]をクリックして、出荷を開始します。
    または、プラグインを使用する場合は、ホストトランスポートを開始します。
  • クリックが必要な場合は、メトロノームボタンをクリックします。
  • インターフェイス上のパッドを演奏するか、対応するMIDIノートを介して演奏してください。
  • [レトロ]ボタンをクリックして、最後の空でないパターンサイクルからイベントをキャプチャします。

1.10 グラフの概要

グラフの概要

グラフは、各ステップの開始時にパラメーターに値を送信するステップ自動化シーケンスです。
グラフは「連続的な」自動化曲線ではないことに注意してください。

グラフを表示する デフォルトでは、パターン内のすべてのトラックに対してグラフレーンを表示できます。
各トラックの左側にある小さな三角形の矢印[グラフボタンを表示]をクリックすると、それらの表示が切り替わります。
[single view]ボタンがアクティブになっている場合、選択されたトラックに対してのみ単一のグラフレーンが表示されます。
[single view]ボタンの選択を解除すると、複数のグラフを表示できます。
グラフの種類を選択する [グラフの種類]ドロップダウンメニューを使用して、表示/編集するグラフの種類を選択します。
イベントを含むグラフは、メニューリストで強調表示されます。

Geist2の重要なグラフタイプ

グラフは、サウンドデザインとパターンの動きに多くの可能性を提供しますが、Geist2のシーケンスのいくつかの基本的な側面においても重要です。

シフトグラフ このグラフは、実際のステップ開始の前後に可変距離でパターントラックにパッドイベントを配置することにより、ストレートステップタイミングからのタイミングのずれを表しています。
正の値(中心線より上)の場合、ステップのイベントは遅く再生され、負の値(中心線より下)の場合、ステップは早く再生されます。
シフトグラフの値は視覚的にプログラムまたは編集できます。
また、パターンイベントのリアルタイムMIDI入力記録中に生成されます。
オクターブ、粗いピッチ、細かいピッチのグラフ これらのグラフは、パターン全体にわたるパッドの全体的なピッチの変化を表しています。
ピッチグラフの値は視覚的にプログラムまたは編集できます。また、クロマチックパッドモードを使用すると、パターンイベントのリアルタイムMIDI記録中に生成されます。
Force Layersグラフ(再生サブメニュー) このグラフは、スライサーパネルの[レイヤーを使用]機能が有効になっているときに生成され、パターンを伴うオーディオループから64を超えるスライスを抽出します。
これには8つのステップがあり、各値はそのステップで対応するパッドレイヤー(1〜8)を強制的に再生します。
多層ベロシティスプリットキットを使用する場合、このグラフを調整すると、各ステップのバリエーションをすばやくプログラミングできます。

グラフの種類の概要

Velocity, Pan パッドの速度とパン
Repeats 単一のステップ内で繰り返されるイベントの数
グリッチ効果に役立ちます
Shift 量子化されたビート分割からの偏差
Coarse/Fine Pitch すべてのパッドレイヤーの粗ピッチとファインピッチ
Start Point パッドレイヤー上のサンプルの開始点を変更します
Filter Cutoff, Res ステップのフィルターカットオフとレゾナンス
Filter Type ステップのフィルタータイプ
Force Layer 特定のレイヤー(1〜8)のみをステップに強制的に再生します。
Probability ステップで発生するパッドトリガーイベントの確率を決定します
Loop Start サンプルにループが定義されている場合、ループ開始点を変更します
Loop End サンプルにループが定義されている場合、ループの終点を変更します
Send 1-4 AUXセンド1〜4の送信レベル
Envelope parameters アンプエンベロープとフリーエンベロープの両方のアタック、ディケイ、サステイン、ホールド、リリース、アタックカーブ、ディケイカーブ、リリースカーブパラメーターはグラフとして利用できます。
Pad FX 1-6... 6つのパッドエフェクトすべて(レイヤーエフェクトや他のタイプのエフェクトではありません!)のすべてのパラメーターを使用できます。

各グラフタイプのリファレンスガイドについては、このマニュアルの後半の「グラフ」セクションを参照してください。

グラフイベントの作成

グラフ値の描画

  • グラフレーンをクリックしてドラッグし、値を「ペイント」するか、単一のステップで値をクリックします。
  • クリックして上下にドラッグして値を調整します。
    Shiftキーを押したままにして微調整します。
  • グラフレーンを右クリックして、ステップの値をデフォルトに戻します。
  • Altキーを押しながらクリックしてドラッグすると、同じ値の一連のグラフイベントが描画されます。

グラフ値をリアルタイムで記録する

グラフデータはリアルタイムで記録できます。
このプロセスのガイドについては、このマニュアルの「グラフ」セクションを参照してください。

追加グラフの編集機能

Insert menu

[挿入]ドロップダウンメニューには、レーンに挿入する便利なグラフオートメーション図形が多数用意されています。
このメニューのシェイプを使用すると、グラフレーンのすべての既存の値が上書きされることに注意してください。

X2 and /2 functions [Insert]メニューで使用できるX2および/ 2機能は、グラフレーン全体で機能し、値のシーケンスの期間を延長または延長します。
  • 元の一連のグラフ値
  • X2ボタンは、グラフ値シーケンスを半分の長さに圧縮し、それを繰り返してパターンの全長を埋めます。
  • /2ボタンは、シーケンスの前半を拡張して長さを2倍にし、その継続時間がパターン全体の長さになるようにします。
Variance、Offset、Comp、Rand これらのコントロールは、分散を除き、すべて破壊的に機能してグラフ値を編集します。
分散コントロールは、リアルタイムで非破壊的に機能します。
Variance 分散コントロールは、再生中にリアルタイムで各グラフレーンに非破壊ランダム化を使用します。 指定した量まで、ステップごとにランダムに正または負のオフセットを追加します。
このコントロールを使用すると、シーケンスに動きとバリエーションを追加する非常に高速な方法です。
使用してみてください
ベロシティとファインピッチのグラフを使用して、時間の経過に伴う微妙な振幅とピッチの変化を確認できます。
Pad FXグラフでも使用してみてください。
Offset, Comp, Rand オフセット、コンプ、およびランドコントロールは、複数のグラフ値を同時に調整するために使用されます。
これらのコントロールを調整すると、グラフ値が破壊的に編集され、グラフ表示に視覚的に表示されます。
コントロールがリリースされると、現在のグラフ値が適用され、コントロールはデフォルトの位置(値0)に戻ります。
選択したステップがトラックに存在する場合、コントロールは選択したステップにのみ適用されます。
オフセット、コンプ、およびランドコントロールをMIDIまたはホストオートメーションに割り当てたり制御したりすることはできないことに注意してください。
Offset オフセットコントロールは、関連するグラフのすべての現在値に同じ値を追加します。
  • 以前のランプダウングラフシーケンスでオフセットコントロールを0から増やす
  • ランプダウングラフシーケンスでオフセットコントロールを0から減らす
Comp

Compコントロールを右に回すと、すべてのグラフ値が最大値に向かって徐々に増加し、最大値と最小値の間の範囲が効果的に「圧縮」されます。
コントロールを左に回すと、グラフの値は最小値に向かって減少します。

  • ランプダウングラフシーケンスでCompコントロールを0から増やす
  • ランプダウングラフシーケンスでCompコントロールを0から減らす
Rand

Randコントロールは、0からRandコントロールの現在の値までのすべてのグラフ値にランダムな値を追加します。
値は、ランドコントロールが右に回されているか、左に回されているかに応じて、正または負になります。

  • ランプダウングラフシーケンスでRandコントロールを0から増やす
  • ランプダウングラフシーケンスでRandコントロールを0から減らす

1.11 パターンで演奏する

パターンで演奏する

Geist2は、パターンメモリキーに関連付けられたMIDIノートを再生することでパターンパフォーマンスを可能にします(画面上でクリックすることもできますが、MIDIキーを使用するとはるかに正確で再生可能な方法が提供されます)。 パターンを演奏するための最も一般的なMIDIノート入力方法はMIDIキーボードのキーであるため、このセクションではMIDIキーのパターンについて説明します。
各エンジンは、一度に1つのパターンを再生できます。
この方法でパターンをトリガーまたは再生すると、ライブパフォーマンス、プロジェクト中にシーケンスホスト/ DAWのMIDIトラックから特定のパターンを再生したり、ソングページに録音したりするのに役立ちます。
個々のエンジンパターンをトリガーする代わりに、非常によく似た方法で使用されるシーンを使用することもできます。シーンの使用に関するガイドについては、次のセクションを参照してください。

Playback mode

各パターンは、再生方法の特定の側面を決定する再起動モードとゲート再生モードを備えています。
両方のモードを同時にアクティブまたは非アクティブにすることができます。

Gated off Restart off これらは、Geist2の新しいパターンのデフォルトの再生設定です。
これは、パターン再生の最も直接的な形式を表しているためです。
  • ゲートモードを無効にすると、現在のパターンとしてパターンが選択されている場合、Geist2トランスポートの開始時に自動的に再生されます。
  • トランスポートが既に再生されている別のパターンで既に開始されている場合、MIDIキーを使用して切り替えます
    キーを演奏して放すだけです
  • 再起動モードが無効になっていると、再生位置と同位相で起動します
  • 次に、別のパターンが選択/再生されるまで無限ループします。
Gated off Restart on

これらの設定は、上記のデフォルト設定と似ていますが、トランスポートが既に開始されている場合、MIDIキーを使用してパターンを切り替えると、パターンは常に最初から再生されます。

  • パターンは、MIDIキーを再生して離すと開始されます。
  • パターンは常に最初から再生され、再生位置と位相をずらして再生できます。
  • 別のパターンが選択/再生されるまで無限ループします。
Gated on Restart off

MIDIキーを押したままパターンを再生できるようにするために、ゲートモードが提供されています。

  • 現在のパターンでこの設定を有効にすると、Geist2トランスポートの開始時に自動的に再生されません。
  • トランスポートがすでに開始されている場合、別のパターンがすでに再生されているかどうかに関係なく、MIDIキーパターンを押して切り替えて再生する必要があります。
  • 再起動モードが無効になっていると、再生位置と同位相で起動します
  • キーが放されるまで再生を続けます
Gated on Restart on

これらの設定は、上記のゲートオン、リスタートオフの設定と非常に似た動作をしますが、トランスポートがすでに開始されている状況では、MIDIキーを押して再生するとパターンは常に最初から再生されます。

  • パターンを開始するには、キーを押し続けます。
  • パターンは常に最初から再生され、再生位置と位相がずれて再生される可能性があります。
  • キーが放されるまで再生を続けます。

エンジンのパターンシーケンスをオフにする

エンジンのパターンが不要な場合、エンジンのシーケンス機能を無効にするには、パターンの電源ボタンを無効にします。

これが必要になる状況の例

  • プラグインとしてGeist2を使用している場合、ホスト/ DAWのMIDIトラックからエンジンのサウンドをシーケンスするとき
  • エンジンからホストMIDIトラックにパターンをエクスポートした後(受信MIDIと同時にパターンイベントからの二重トリガーを防ぐため)
  • パターンパワーは、Geist2でシーンを使用する場合に非常に重要です。
    シーンを切り替えた後、1つ以上のエンジンのパターンパワーが無効になる場合があります。

1.12 シーンで演奏する

シーンで演奏する

シーンは、8つのエンジンすべての状態パターンを表す再生可能な「スナップショット」です。
MIDIノートを使用したシーンの再生は、パフォーマンスやソングページへの録音のために複数のエンジンでパターンを個別に再生するよりもはるかに便利です。 シーンページのコントロールのリファレンスガイドは、第10章に記載されています。

シーンを作成する

操作

  • Geist2を初期化し、エンジンファイルを最初のエンジンにロードします
  • エンジン2を選択
  • エンジンファイルをエンジン2にロードします。
  • ロードされたエンジンファイルのそれぞれに少なくとも2つのパターンが含まれていない場合、いくつかのパターンを作成するか、パターンバンクをロードします。
    すべてのパターンの再生モードが「ゲートオフ」、「再起動オフ」に設定されていることを確認してください。
  • エンジン2で、パターンメモリキーをクリックするか、関連するMIDIチャンネルでMIDIノートを再生して、パターン2を選択します。
  • エンジン1を選択します。
  • エンジン1でパターン1が選択されていることを確認します。
    選択されていない場合は、パターンメモリキーをクリックするか、MIDIノートを再生します。
  • シーンページに切り替えます。
  • 最初のシーンスロット(C-2)またはその他のシーンスロットの[スナップショットシーン]ボタンをクリックします。
  • エンジン1でパターン2を選択するには、MIDIノートを再生するか、パターンページに切り替えてパターンメモリキーをクリックします。
  • エンジン2を選択します。
  • パターン1を選択します。
    この場合も、MIDIキーまたはパターンメモリキーを使用します。
  • [シーン]ページで、次のスロット(C#-2)または他の未使用スロットの[シーンのスナップショット]ボタンをクリックします。
  • [再生/停止]をクリックして、出荷を開始します。
    または、プラグインを使用する場合は、ホストトランスポートを開始します。
  • これで、使用された各シーンスロットをクリックして、トリガーすることができます。
    または、MIDIチャンネル11でシーンのMIDIノートを使用します。

シーンとパターンパワー

シーンの作成時にいずれかのエンジンで選択したパターンが空白の場合、Geist2はシーンデータ内のこれらのエンジンのパターン電源ボタンを無効にします。
そのようなシーンが呼び出されると、エンジンのパターン電源ボタンが無効になります。
これは、以前に使用されていないエンジンのパターンにイベントが後で追加された場合に、シーンが同じように聞こえるようにするためです。
そうしないと、シーンを変更するときに、1つまたは複数のエンジンのパターン電源ボタンがオフになる場合があります
必要に応じて単純に再アクティブ化します。
シーン内のエンジンのパターンを手動で無効にするには、シーンを作成する前に[パターン]電源ボタンを手動で無効にします。

例:エンジン1を無効にした最後の例のバリエーションを作成する

操作

  • エンジン1のパターン電源ボタンをクリックして、それを無効にします。
  • 未使用のシーンスロットの[シーンのスナップショット]ボタンをクリックします。
  • シーン情報ディスプレイには、エンジン2のみがアクティブになっています。

シーン再生時の振る舞い

シーンは単に各エンジンの番号付きパターンを参照していることに注意してください。
シーンがエンジン1のパターン2を参照している場合、参照されているパターンを削除または編集すると、トリガーされたときにシーンのサウンドが異なります。
シーンを記憶するときに実際に聞こえるのは、シーン内のパターンの再生モード設定によって異なります。
パターンがゲーテッドモードに設定されている場合、シーントリガー/ MIDIノートは必要な限り押し続ける必要があります。
シーン内のパターンも、再起動モードで設定されたアニメーションに従います。
デフォルトでは、シーンはトリガーされるとすぐに開始されます
これは、即時開始モード設定を使用して指定されます。
この設定を調整することにより、シーンは次のビートまたは次の小節の開始で開始するように設定できます。
シーンのMIDIノートも表示されるシーンスロットの左下部分をクリックすると、再生せずにシーンを選択できます。
これは、シーンを再生せずにシーンのシーン情報を調べるのに役立ちます。

1.13 パターンを曲にアレンジする

パターンを曲にアレンジする

ソングページには、線形タイムラインに沿ってパターンを配置して「ソング」構造を形成するためのシーケンサーがあります。
8つのエンジンそれぞれのトラックを備えています。
歌のイベントは、リアルタイムでキャプチャするか、マウスでプログラム/編集できます。
このセクションでは、レコードおよびレトロレコード機能を使用して、歌のイベントをリアルタイムでキャプチャする方法を紹介します。
ソングページはパターンのシーケンスのみを実行できます
パラメーター自動化機能はありません。
Geist2内で経時的にパラメーターを自動化するには、MIDIまたはオートメーションを使用して、必要なデータをGeist2に送信します。
ソングページの編集およびその他の機能の詳細なガイドについては、第10章を参照してください。

ソングモードで録音する

操作

  • 前のセクションのシーンチュートリアルに従って、異なるパターンの組み合わせで複数のシーンを作成します。
  • [歌]ボタンをクリックして、[歌]ページを表示します。
  • ソングモードボタンを有効にします。
  • [開始に戻る]ボタンをクリックして、タイムラインの先頭に移動します。
  • 必要に応じてメトロノームボタンをアクティブにします。
  • 録音ボタンをアクティブにして、録音モードを「アーム」します。
  • 再生/停止ボタンでトランスポートを開始します。
    シーンに対してパターン電源ボタンが無効になっているエンジンは、イベントを生成しません。
  • トランスポートが停止すると、記録プロセスが完了します。

必要に応じてズームアウトして、結果を完全に表示します。
シーンの代わりに、パターンメモリキーまたは対応するMIDIノートも使用できます。
シーンは、すべてのエンジンのSongイベントを作成するのに便利です。

Recording retrospectively into the song

レトロレコードのプロセスは非常に似ています。

記録モードに入る代わりに

操作

  • トランスポートを開始し、シーンまたはパターンキートリガーで実行する
  • トランスポートを停止し、「レトロレコード」ボタンをクリックする

前の再生パス中のすべてのアクティブパターンイベントがキャプチャされる

  • ソングモードボタンが無効になっているときに発生するパターンキーまたはシーンのパフォーマンスもキャプチャできる

演奏後、ソングモードボタンをクリックしてから、出荷のレトロボタンをクリックする
キャプチャされた部分は、曲の先頭から挿入される

1.14 MIDIとホストオートメーションの使用

MIDIとホストオートメーションの使用

Learnシステムでは、1つ以上のGeist2コントロールを単一のMIDI CC(連続コントローラー)またはホストオートメーションパラメーターにマッピングできる
マップはプリセットとともに保存されます
Geist2が起動されるたびに一連のマッピングを記憶するには、デフォルトのプリセットに保存する

Geist2コントロールをMIDI CCにマッピングする

MIDI CCを送信するハードウェアコントローラーは、手頃な価格でアクセスしやすい傾向があります
127の範囲の値を提供する

  • [学習]ボタンをクリックして、学習モードに入ります。
    MIDI CCにマッピングできるGeist2のコントロールは黄色で強調表示されている
  • Geist2インターフェイスで目的のコントロールをクリックする
  • 物理的なノブ、スライダー、またはその他のコントローラーを動かして、Geist2コントロールにマップする
  • これで、コントロールがMIDI CCにマップされました
    MIDIチャンネルとCC番号がコントロールにオーバーレイされる
  • 学習ボタンをもう一度クリックして、学習モードを終了し、通常の操作に戻る

または、手順2と3の代わりに、学習モードで目的のコントロールを右クリックし、[MIDIにバインド]サブメニューを使用して、MIDI CC番号を手動で割り当てる

Geist2コントロールをホストオートメーションパラメーターにマッピングする 一般に、ホストオートメーションパラメーターは、MIDI CCよりも高い解像度を提供する
ほとんどのシーケンスホストで曲線として描画するか、専用コントローラーで記録することができる
このようなコントローラーは、単純な汎用MIDIコントローラーではないが、通常はホストと特別に統合する専用デバイス
ホストオートメーションの割り当てを作成するには、まず上記のように学習モードに入る
次に、目的のコントロールを右クリックし、[ホストにバインド]サブメニューを使用して、Geist2コントロールをマップするホストパラメーター番号を指定する
割り当ては、コントロールにオーバーレイされたホストパラメータ番号を使用して作成される
[学習]ボタンをもう一度クリックして、学習モードを終了する
MIDIまたはホストオートメーション割り当ての削除 マップされたコントロールを右クリックして、[現在のバインディングをクリア]機能を使用する
マッピングパネルを使用した割り当ての管理 [マッピング]パネルには、現在のすべてのMIDI CCおよびホストオートメーションマッピングを示すテーブルが表示される
このパネルでは、各マッピングの現在のプロパティと表示設定を表示し、調整することができる

MIDI /オーディオのエクスポートとMIDI出力

MIDI /オーディオのエクスポートとMIDI出力

パターンをMIDIとしてエクスポートする パターンは、ドラッグアンドドロップを使用してGeist2からMIDIシーケンスとしてエクスポートできます。
ディスクフォルダーへのエクスポート
  • 必要なパターンキーをクリックして、デスクトップ(Finder)(Mac)またはエクスプローラー(Windows)の書き込み権限を持つ他の場所にドラッグします。

パターンは、関連する場所にMIDIファイルとしてエクスポートされます。

ホスト/ DAWのMIDIトラックへのエクスポート
  • 最初に、ホストの「アレンジ」ページで必要なMIDIまたはオーディオインストゥルメントトラックが表示されていることを確認します。

必要なパターンキーをクリックして、トラック上の必要なポイントにドラッグします。
パターンは、マウスが放されたトラックにMIDI「クリップ」としてエクスポートされます。

  • エクスポートされたMIDIトラックを使用してGeist2で同じエンジンを駆動する場合、エンジンのパターン電源ボタンをオフにするか、空のパターンを選択することをお勧めします。
Exporting graph data

パターンで使用されるグラフがMIDI CCに割り当てられている場合、グラフデータは、パターンのエクスポート時にMIDI CC値として書き込まれます。
現在MIDI CCに割り当てられていないグラフデータを含むパターンをエクスポートしようとすると、Geist2はイベントを含むグラフにMIDI CCを自動的に割り当て、イベント値はパターンとともにMIDI CCデータとしてエクスポートされます。
この自動割り当て動作が不要な場合は、環境設定で無効にすることができます。

Exporting patterns as audio

パターンは、Geist2をプラグインとして使用する場合、パターンのコンテキストメニューを使用して、ファイルの場所またはホスト/ DAWのオーディオトラックにオーディオクリップとしてエクスポートすることもできます。

操作

  • まず、目的のパターンを選択します。
  • オーディオとしてエクスポート(再生を停止)機能をクリックします。
  • オーディオとしてエクスポート(再生を停止)機能をクリックします。
  • パターンは内部的に混合されています(オフラインであり、リアルタイムよりも高速です)。
    オーディオがミックスダウンされ、エクスポートの準備が完了すると、ドラッグ可能な領域を含むポップアップが表示されます。
    ここからオーディオトラックまたはデスクトップなどの有効なファイルの場所にドラッグアンドドロップします。

オーディオエクスポートパネル

上記のプロセスでは、[ファイル]メニューの[音声としてエクスポート]機能を使用して表示される[音声エクスポート]パネル内の設定を使用します。
このパネルには、他のいくつかのオーディオエクスポートオプションもあります。

MIDI出力(適切なホストのスタンドアロンおよびVSTプラグインのみ)

Geist2をスタンドアロンアプリケーションまたは適切なホストのプラグインとして使用する場合、そのパターンおよびグラフイベントはMIDI出力から送信され、マッピングパネルの[ノートを送信]および[CCを送信]ボタンをアクティブにして他のMIDI楽器をトリガーします。
Geist2プラグインを使用する場合、ホストはプラグインからのMIDI出力をサポートする必要があります。
Send Sendボタンをアクティブにすると、エンジン1〜8からの出力は、パッドに割り当てられたMIDIノートを使用して、MIDI出力のMIDIチャンネル1〜8に送信されます。
Send CCボタンをアクティブにすると、現在MIDI CCに割り当てられているグラフは、パターン内のノートイベントと共にMIDI CCデータとして出力されます。

2 Browser

ブラウザの概要

ブラウザは、Geist2にサウンドをロードする主な方法であり、次のセクションで紹介されています。

  • 初めてサウンドを読み込む
  • サウンドの読み込みと作業の保存の詳細

この章では、ブラウザの次の側面を使用するためのリファレンスガイドを提供します。

  • ブラウザモード:自動読み込み、自動再生、プレビュー再生、スライスボタン
  • ナビゲーションとオプション:フォルダー/ファイルナビゲーションおよび追加のブラウザー機能のためのツール
  • サイドバーとファイル:サイドバーのショートカットの場所、Geist2ファイルの種類、追加機能
  • 検索、お気に入り、候補リスト:適切なサウンドを簡単かつ迅速に見つけるための追加ツール

ファイルは、[ファイル]メニューを使用してロードすることもできます。

ブラウザの可視性と仕切り

ブラウザは、Geist2のTransMod変調に使用されるTransModパネルとインターフェース上のスペースを共有します。
TransModパネルが現在表示されている場合は、代わりにブラウザボタンをクリックしてブラウザを表示します。

ブラウザのサイドバーとファイル領域/ショートリストの境界線を調整して、領域のサイズを変更できます:境界線をクリックして左右にドラッグするだけです。
境界線をダブルクリックしてサイドバーを完全に非表示にすることもできます
もう一度ダブルクリックして復元します。

  • パッド領域は、その上の仕切りを垂直方向にドラッグすることで拡大または縮小できます。
  • パッドは必要に応じて非表示にすることができます。
    仕切りをダブルクリックして可視性を切り替えます。
  • ブラウザとインターフェイスの他の部分の間の境界線を左右にドラッグして、ブラウザ領域のサイズを変更したり非表示にしたりできます。または、仕切りをダブルクリックします。

ブラウザの可視性と仕切り

ブラウザは、Geist2のTransMod変調に使用されるTransModパネルとインターフェース上のスペースを共有します。
TransModパネルが現在表示されている場合は、代わりにブラウザボタンをクリックしてブラウザを表示します。

ブラウザのサイドバーとファイル領域/ショートリストの境界線を調整して、領域のサイズを変更できます:境界線をクリックして左右にドラッグするだけです。
境界線をダブルクリックしてサイドバーを完全に非表示にすることもできます
もう一度ダブルクリックして復元します。

  • パッド領域は、その上の仕切りを垂直方向にドラッグすることで拡大または縮小できます。
  • パッドは必要に応じて非表示にすることができます。
    仕切りをダブルクリックして可視性を切り替えます。
  • ブラウザとインターフェイスの他の部分の間の境界線を左右にドラッグして、ブラウザ領域のサイズを変更したり非表示にしたりできます。または、仕切りをダブルクリックします。

2.1 Browser Modes

自動ロード

[Auto load]ボタン(インターフェイスの[ロード]というラベルが付いている)がアクティブになっている場合、ブラウザーでファイルを選択すると、現在選択されているパッドまたはレイヤーにロードされます。
他のファイルをクリックし続けると、現在のコンテンツが置き換えられる
ALTを押しながらサンプルをクリックすると、現在のパッドで次に利用可能なレイヤーにロードされる
これは、パッドがロックされるか、別のパッドが選択されるか、自動ロードボタンが無効になるまで続く

自動ロードの無効化

自動ロードが無効になっている場合、次のいずれかの方法でサンプルをパッドレイヤーにロードする必要がある

特定のパッドまたはレイヤーにドラッグアンドドロップ サンプルをパッドにドラッグすると、そのサンプルがパッドの最初のレイヤーにロードされ、パッドのレイヤー上の他のすべてのサンプルが置き換えられる
ALTを押しながらサンプルをパッドにドラッグすると、パッドの次に利用可能なレイヤーにサンプルがロードされる
このモードでは、8つのサンプルを選択し、ドラッグアンドドロップを使用してパッドにロードできる
ドラッグ操作中に別のエンジンのエンジンセレクタボタンにカーソルを合わせて、そのエンジンに切り替えてから、サンプルをパッドの1つにドロップする
ダブルクリックしてサンプルを現在のパッドレイヤーに読み込む ダブルクリックして、現在選択されているパッドレイヤーにサンプルを読み込みます。
このプロセス中にALTキーを押して、パッドの次に利用可能なレイヤーにサンプルをロードします。

Auto play

[Auto play]ボタンが有効になっている場合、ブラウザでサンプルを選択すると、自動的にプレビューされる
[Auto play]ボタンの右側にある[プレビュー再生/停止]ボタンをクリックすると、プレビュー再生を停止できる

サウンドを手動でプレビューする

サンプルを再度プレビューするには、または[Auto play]ボタンが自動的に無効になっている場合は、[Preview play/stop]ボタンをクリックする

Slice

[slice]ボタンをアクティブにして、サンプルを選択すると、[スライサー]パネルで開かれる
スライサーは、ループとブレークビートの非破壊的な「チョッピング」を可能にし、高速操作と自動パッド割り当てのために設計されている

[slice]ボタンがアクティブになっている場合でも、スライサーパネルを呼び出さないようにフォルダーの内容を設定することができる
フォルダ内の任意のファイルを右クリックし、表示されるファイルコンテキストメニューの[このフォルダ内のファイルのスライスを許可/禁止]機能を使用する

ブラウザのナビゲーションとオプション

ナビゲーション

Previous / Next file The Previous file / Next file ボタンは、[ファイル]リストで前または次のファイルを選択することができます
これらのボタンをMIDI CCに割り当てて、ハードウェアコントローラーでサンプルを参照すると便利です。
Navigate to parent [Navigate to parent]ボタンは、現在のフォルダーを含む場所に戻るか、検索を実行するときに検索をキャンセルして前の場所に戻ります。
Enter selected folder サブフォルダーを選択すると、Enter folderボタンでサブフォルダーが開きます(サブフォルダーをダブルクリックして入力することもできます
このボタンは主にMIDIリモートコントロールで使用するために提供されています)。
Path 現在のフォルダの親階層は、このコントロールとともに表示されます。
各フォルダレベルの名前はスペース上の理由から省略されていますが、ツールチップとして完全に表示されます。
パスの任意のレベルをクリックして、関連する場所にジャンプします。
Refresh [ Refresh]ボタンをクリックすると、現在のファイルリストが更新されます。
Previous / Next location The Previous location / Next location folder buttonsは、閲覧された場所のシーケンス内で前または次の場所に戻るためのWebブラウザスタイルのナビゲーションボタンです。
Preview volume このコントロールは、ブラウザプレビューのレベルを調整します。
OSファイルウィンドウからドラッグアンドドロップ Finder(Mac)またはExplorer(Windows)からフォルダーをドラッグアンドドロップして、フォルダーの内容をGeist2ブラウザーに表示します。

Browser Options

このメニューは多くの追加のブラウザ機能を提供します。

New Shortlist
New Shortlist from selection
これらの機能は、ショートリストシステムで使用されます。
Preview output この機能により、ブラウザーのプレビューを個別のサブ出力にルーティングできます。
個別のサブ出力を設定すると、「キューイング」システムを使用できるようになり、メインミックスで音が聞こえずにサウンドを監査でき、ライブパフォーマンスに役立ちます。
Lock/Unlock all pads
Lock/Unlock all patterns
これらの機能は、単一のアクションで現在のエンジンのすべてのパッドとパターンをロックまたはロック解除します。
これは、オーディオのみまたはパターンのみをループから抽出する必要がある場合、自動読み込みモードが有効になっているスライサー操作に特に役立ちます。

ブラウザのサイドバー

ブラウザのサイドバーには、さまざまな場所およびブラウザユーティリティ機能へのクリック可能なショートカットがあります。
サイドバーの各タイプのアイテムを右クリックして、コンテキスト固有の追加機能を提供するコンテキストメニューを表示できます。

Main items

Content サイドバーのこの領域には、Geist2ファクトリライブラリやインストールされているGeist Expanderなど、さまざまなタイプのコンテンツの場所へのリンクが表示されます。
これらのアイテムのコンテキストメニュー(アイテムを右クリック)
システムファイルウィンドウ(Windowsのエクスプローラー/ Macのファインダー)でその場所を表示する機能を提供します。
Drives このセクションには、システムで検出された使用可能なすべてのドライブが表示されます
任意のドライブをクリックして、そのコンテンツを参照します。
これらのアイテムのコンテキストメニュー(任意のアイテムを右クリック)を使用すると、システムファイルウィンドウでそれらの場所を表示できます。
Other items これらのアイテムのコンテキストメニューを使用すると、選択したアイテムの名前を変更したり、削除したりできます。カラーラベルも定義できます。
一部の項目には、コンテキストメニューに追加機能があります(以下を参照)。
Favourites 保存されたお気に入りはこのエリアに表示されます。
Searches 保存された検索はこの領域に表示されます。
これらのアイテムのコンテキストメニューには、選択した検索を更新する機能があります。
Shortlists 保存された候補リストはこのエリアに表示されます。

Files area

ブラウザのこの領域には、現在選択されている場所に含まれるファイルが表示されます。
フォルダー構造をさらに下にナビゲートするために、ネストされたサブフォルダーも表示されます。

Main controls

Files この領域の主要部分には、現在の場所に含まれるファイルまたは検索が実行されたときの検索結果が表示されます。
Selection ファイルをクリックして選択します。
選択に続く仕様は、自動ロード、自動再生、スライスボタンの状態によって異なります(これらの機能の詳細については、セクション2.1を参照してください)。
選択部分を右クリックすると、ファイルのコンテキストメニューが表示されます。
Multiple selection

次の方法を使用して、複数のファイルを選択できます。

  • Shiftキーを押しながらクリックして、2つのファイル間で連続した選択範囲を作成します
  • CMDキーを押しながらクリック(Mac)またはCtrlキーを押しながらクリック(Windows)してファイルを選択に追加します

これは、次のようないくつかの機能に役立ちます。

  • ショートリストへのファイルの追加
  • 自動ロードモードが無効になっている場合、1つのパッドに最大8個のサンプルをロード
  • ファイルのコンテキストメニューのさまざまな操作(以下を参照)

Columns, View options and File types

[file]リストの上にある列見出しバーを右クリックして、[表示オプション]メニューを表示します。
このメニューには、[表示]、[列]、[並べ替え]サブメニューの下にある[ファイル]リストのコンテンツに関するさまざまなオプションがあります。

View

デフォルトでは、ブラウザはGeist2に関連するすべての可能なタイプのファイルを表示するように設定されています

[View]メニューには、これらの各ファイルタイプの表示/非表示を切り替える機能があります。

Audio WAV、AIFF、REX、RX2形式のサンプル
Presets Geist2プリセットはGeist2の状態全体を保存するため、ブラウザーからそれらを読み込むには(自動読み込みボタンの状態に関係なく)ダブルクリックして、現在のセッションの内容を破棄する必要があります。
元に戻す機能を使用して、プリセットの読み込み操作を元に戻すことはできません。
Engines エンジンファイルには、エンジンの状態全体が保存されます。パッド上のサウンド(Pad Editorの設定に加えて)、24のパターン、レイヤー/パッド/エンジンエフェクトなどです。
Kits キットファイルには、レイヤー効果やパッド効果など、エンジンのパッドの内容が含まれています。
Patterns 個々のパターンファイル
Pattern Banks 24パターンのセット全体(エンジンのすべてのパターン)
MIDI Geist2は、MIDIファイルをパターンとしてインポートできます。
パッドノートにないMIDIノートは無視されます。
Guru Kit GURUキットファイルは、GURU 1.5以降で保存する必要があります
Guru Pattern 個々のGURUパターン(GURU 1.5以降で保存)
Guru Pattern Bank 最大24個のGURUパターンのセット全体(GURU 1.5以降で保存)
Folders このアイテムが無効になっている場合、フォルダーはブラウザーのファイルリストに表示されません。
これは、サンプルを含むフォルダーにも多くのサブフォルダーが含まれており、それらの存在により過度のスクロールが必要になる状況を想定しています。

Columns

デフォルトでは、ファイルリストの各項目に名前(ファイル名)のみが表示されます。 このメニューを使用して、各項目のタイプ列とサイズ列を表示することもできます(現在アクティブになっている場合は非アクティブにします)。
列見出しをクリックすると、現在表示されているファイルが列の基準別に表示されます。
列見出しを繰り返しクリックすると、昇順と降順のソートが切り替わります。

Sort by 列見出しをクリックして、名前、タイプ、またはサイズの列見出しでソートする
ファイルリストに使用される現在のソート方法を変更する代わりに使用できる

Files context menu

ファイル領域を右クリックして、次の機能を提供するファイルコンテキストメニューを表示します。

Select All この機能は、現在の場所に表示されるすべてのファイルを選択します。
Delete slice information
Allow/Disallow slicing of files in this folder
これらの機能は、Geist2のスライサーに関連しています。
Reveal selected items in Explorer/Finder この機能は、選択したファイルまたはフォルダーの場所でシステムファイルブラウザーウィンドウ(Windowsではエクスプローラー、Macではファインダー)を起動します。
Reveal current folder in Explorer/Finder この機能は、現在のフォルダーの場所でシステムファイルブラウザーウィンドウを起動します。
Add selected to shortlist
Add selected to favourites
Add current folder to favourites
これらの機能については、次のセクションで説明します。

GURU 1.5以降で保存されたGURUファイルのインポート

Geist2は、GURU v1.5フォーマットキット、パターン、およびパターンバンクをブラウザからインポートできます。
GREAT v1.5形式のプリセットは、[ファイル]メニューからインポートすることもできます(セクション12:4を参照)。
v1.0より前のGURUバージョンで保存されたファイルはインポートできません
v1.5以降にロードして再保存する必要があります。
ファイルの重要な側面はインポートされますが、
Geist2とGREのアーキテクチャの根本的な違いにより翻訳できません。

  • 効果はインポートされません
  • Geistの改善されたフィルター、およびGUUのブレンド可能なLP / BP / HPフィルターではなく個別のフィルタータイプを使用しているという事実により、フィルター設定はかなり異なる場合があります。
  • エンベロープ設定は、GURUエンベロープの近似値です。
  • 速度分割範囲は、GURUの速度分割設定から概算されます。
  • チョークグループは、GURUの設定の近似値でもあります。
  • Geist内のゲイン構造が異なるため、ゲイン/ボリュームレベルはわずかに異なる場合があります。
  • すべてのグラフが正しく変換されるわけではありません
    特に、Force LayersグラフとFilter Typeグラフはかなり異なります。

2.4 Searches, Favourites and Shortlists

Searches, Favourites and Shortlists

Simple searches [search]ボックスは、ファイル名ベースの簡単な検索を提供します。
[search]ボックスをクリックし、検索語を入力してEnterキーを押すだけです。
検索結果は、ファイル領域の現在のブラウザの場所に表示されます。
前のブラウザの場所に戻るには、[前へ]ボタンまたは[親に移動]ボタンをクリックします。
Search menu [search]ボックスの左側にある[検索]メニューボタンをクリックして、[検索]メニューを表示します。
Search within sub-folders この無効な設定では、Seach機能は現在のフォルダー内のファイルにフィルターを効果的に適用します。
この設定を有効にすると、現在のブラウザーの場所にあるすべてのサブフォルダーが検索に含まれます。
Search within favourites この設定を有効にすると、現在のお気に入りの場所もすべて検索に含まれます。
Advanced search... この機能は、高度な検索コントロールの可視性を切り替えます
Recent searches 最近使用した検索語は、便宜上このサブメニューにリストされています。
Saving searches 検索結果内を右クリックして、ファイルのコンテキストメニューを表示します。
ブラウザサイドバーの[検索]セクションに検索結果を保存するには、検索結果の保存機能を使用します。
これらのサイドバーアイテムのコンテキストメニューを使用すると、アイテムの削除、名前変更、カラーラベルの設定、またはシステムファイルブラウザーでの選択したアイテムの場所の表示ができます。
Advanced Search functions [検索]メニューの[高度な検索...]機能(上記を参照)は、高度な検索コントロールの表示を切り替えて、検索の追加オプションを提供します。
[検索]メニューの[サブフォルダー内の検索]および[お気に入り内の検索]設定は、高度な検索機能にも適用されることに注意してください。
上記の単純な検索機能と同様に、高度な検索によって返される結果は、ファイル領域の現在のブラウザの場所に表示されます。
前のブラウザの場所に戻るには、[前へ]ボタンまたは[親に移動]ボタンをクリックします。
Search conditions 拡張検索コントロールを使用して、最大3つの検索条件を定義できます。
3つの検索条件はそれぞれ、ファイル属性、条件、および高度な検索用語を定義する機能を備えています。
File attribute このメニューでは、検索するファイル属性を指定します
これは、ファイル名、オーディオの長さ、ファイルサイズ、ファイルタイプのいずれかです。
Condition このドロップダウンメニューは、検索用語が結果を返すための条件を定義します。
可能な設定は次のとおりです。
  • ポジティブ検索:含む;で始まる;で終わる;
  • 負の検索:含まない。
    で始まらない;で終わらない;
Advanced Search term 3つの検索条件のそれぞれの右側にあるテキストボックスに目的の検索語を入力します。
Match all options このボタンを有効にすると、結果を返すために3つの検索条件すべてが満たされている必要があります。
非アクティブ化されたボタンを使用して、結果を返すには、3つの検索条件のいずれかを満たす必要があります。
Favourites 任意のフォルダをクリックしてファイル領域からこのセクションにドラッグしてお気に入りとして保存するか、ファイルセクションを右クリックして[お気に入りに追加]機能を使用します。
アイテムは、後ですばやくアクセスできるように、サイドバーの[お気に入り]セクションでアクセスできます。
これらのサイドバー項目のコンテキストメニューを使用すると、選択した項目の場所をシステムファイルブラウザーで表示できます。
Shortlists ショートリストを使用すると、ディスク上の異なる場所から複数のサンプルを追加して、便利にまとめて表示および監査できます。
Creating shortlists ファイルをショートリストに追加するには、ブラウザの[ファイル]領域でサンプルを右クリックし、[ショートリストに追加]機能を使用します。
ショートリストに名前を付けてEnterキーを押します。
ブラウザオプションメニューを使用して、新しいショートリストを作成することもできます。
Recalling a shortlist ショートリストを呼び出すには、ブラウザーのサイドバーで関連するショートリストをクリックします。
以前にショートリストに追加されたファイルはすべて、[ファイル]領域に表示されます。
Shortlist context menu

ブラウザのサイドバーでショートリストを右クリックして、ショートリストを管理するためのいくつかの機能を提供するショートリストコンテキストメニューを表示します。

Remove この機能は、選択したショートリストをサイドバーから削除します。
その中に含まれる音声ファイルは、元のディスクの場所に影響を受けないことに注意してください。
Set name... この機能により、ショートリストの名前を変更できます。
Set colour label... この機能は、ブラウザのサイドバーでショートリストの色ラベルを指定します。
Export to folder この機能を使用して、新しいフォルダのショートリスト内のすべてのオーディオファイルのコピーを作成します。
Export to folder and add as favourite この機能は、新しいフォルダーのショートリスト内のすべてのオーディオファイルのコピーを作成し、ブラウザーサイドバーのお気に入りセクションにフォルダーを追加します。

3 Slicing

Slicing

ブラウザの[スライス]ボタンがアクティブになったら、ブラウザでサンプル(WAV / AIFF / RX2)をクリックすると、スライサーパネルが表示されます。
このパネルでは、ループとブレークビートを非破壊で「チョップ」し、パッドレイヤーに割り当てることができます。
ループのパターンも抽出できます。
スライスについては、このマニュアルの「スライスループ」セクションで説明しています。
このセクションでは、スライサーパネルでループを開く方法について説明します。
この章の残りの部分では、スライサーパネルのコントロールとさまざまなスライスツールとモードのガイドを提供します。

スライスのための重要なブラウザコントロール

Slice ブラウザでサンプルがクリックされたときにGeist2がスライサーパネルを開くには、[スライス]ボタンをアクティブにする必要があります。
サンプルをスライサーパネルに送信する方法は他にもあります。
以下を参照してください。
Auto load スライサーの使用時に[自動読み込み]ボタンがアクティブになっている場合、抽出されたスライスと対応するパターンは、コンテキストでプレビューするために、常に現在のエンジンのパッドと現在のパターンに自動的に割り当てられます。 パッドの場合、以前のレイヤーのサンプルコンテンツは削除されますが、他の設定は残ります。
上記は、ロックされたパッドまたはパターンには適用されません。
この自動読み込みは、[キャンセル]ボタンをクリックしてスライサーを終了し、現在のスライスセッションを破棄することでキャンセルできることに注意してください。
[完了]ボタンをクリックして、変更を確認します。
自動ロードモードがアクティブな場合、抽出されたパッドとパターンの内容は、スライスポイントを移動/追加/削除し、トランジェントスライスモードで感度スライダーを使用すると、リアルタイムで更新されます。
Deactivating Auto load mode [Auto load ]ボタンが無効になっている場合、パッドとオーディオスライスは[抽出]ボタンを使用してパッドに読み込まれますが、個々のスライスはドラッグアンドドロップを使用してパッドに読み込むこともできます(ドラッグツールを使用)。 これらの機能についてはセクション3で説明しています:2。

スライサーでサンプルを開く他の方法

すでにレイヤーにロードされているサンプルをスライスする スライサーへの送信機能はレイヤーコンテキストメニューで使用できます。
パッドレイヤー上の任意のサンプルをスライサーパネルで開くことができます。
新しく記録されたサンプルをスライサーに割り当てる サンプラーは、新しいサンプルをスライサーパネルに直接送信するための割り当てモードを提供します。

3.1 スライサーパネル

スライサーのディスプレイとコントロール

Waveform display ブラウザーで選択したサンプルが波形表示に表示されます。
BPM/Bars/Beats これらのフィールドのこの情報は、サンプルから計算されます。
REX2ファイルにはこれらのフィールドの情報が埋め込まれていますが、WAV / AIFFサンプルはその長さに応じて分析および計算されます。
必要に応じて、自動検出された情報を手動で上書きすることができます。
関連するフィールドをクリックして、新しい数値を入力するだけです。
Time ruler 時間単位は、ルール上の波形とスライスポイントマーカーの上に表示されます。
デフォルトでは、秒は単位として使用されます。
コントローラーを右クリックして、代わりにテンポベースの単位(ビート)を使用できるコンテキストメニューを表示します。
Start and End points 開始点マーカーと終了点マーカーは、スライスセッションに使用されるサンプルのセクションを囲みます。
サンプルの特定の部分のみが必要な場合、これらのマーカーを調整すると非常に便利です。
たとえば、曲全体をスライサーにロードし、これらのマーカーでドラムソロ/ブレークセクションにフォーカスすることができます。
Slice points 各分割は、前のスライスの終わりと次のスライスの始まりを表すスライスポイントで示されます。
上記のようなロックされたスライスは、「南京錠」記号で表示されます。
ロックされていないスライスは、三角形のインジケータとして表示されます。
スライスポイントとロック機能の詳細については、次のセクションを参照してください。
Audition/Loop active portion スクロールバーのオーディションのアクティブ部分ボタンは、開始ポイントと終了ポイントによってエンコードされたループのアクティブ部分を再生します。
[オーディション]ボタンが使用されている場合、繰り返しセクションで[アクティブな部分をループ]ボタンを有効にして、オーディションボタンをもう一度クリックして、ループオーディションを停止します。
ループからパターンを抽出するとき、この機能は音楽的に有用なループ部分がスライスされることを確立するのに非常に役立ちます。
これは最適なパターンを得るために重要
Pattern viewer スライサーページのこの部分には、現在のパターンが表示されます(この表示は編集できません)。
自動ロードモードが現在アクティブになっている場合、ループのパターンが自動的に抽出され、現在のパターンの以前の内容が置き換えられます。
自動ロードモードがアクティブでない場合、このディスプレイには、スライサーが呼び出される前のパターンの内容が表示されます。
[パターンの抽出]ボタンをクリックすると、スライスされたループのパターンを手動で抽出できます。
Detection Mode: Transient/Divide このコントロールは、スライサーを一時モード(一時ベースのアルゴリズム)または分割モード(等分割ベースのアルゴリズム)に設定します。
一時モードでは、感度コントロールがインターフェイスに表示されます。
分割モードでは、これはオーディオファイルを分割する等しい長さのスライスの数を指定する数値テキストボックスに置き換えられます。
これらのモードについては、次のセクションで詳しく説明します。
Use layers [レイヤーを使用]ボタンをクリックすると、ループ内のすべてのスライス(64を超える場合)が使用され、パッド上の追加レイヤーに割り当てられます。
パターンが抽出されると、必要なレイヤーに関する情報も抽出され、パターンのトラックの強制レイヤーグラフ値に保存されます。

セッションをスライスするためのその他の便利なコントロール

Undo 元に戻す機能を使用すると、自動ロードモードがアクティブかどうかにかかわらず、スライスセッションが開始される前の状態に戻すことができます。
Lock pad/pattern functions パッドロックとパターンロックは、自動ロードモードがアクティブな場合のスライサー操作に非常に便利です。
これらのロック機能には、パッドおよびパターンキーのコンテキストメニューからアクセスできます。
Delete slice information
Delete all slice information in this folder
これらの機能の詳細については、次のセクションを参照してください。
Allow/Disallow slicing of files in this folder ファイルのコンテキストメニューのこの機能を使用すると、ブラウザの[スライス]ボタンがアクティブになっている場合、任意のフォルダーを設定して、スライサーパネルの機能をオーバーライドできます。
この設定は、ループ/ブレークビートではなく「シングルヒット」を含むすべてのフォルダーに使用すると便利な場合があります(Geist2 Factory / Hitsフォルダーのすべてのサブフォルダーは、スライスを許可しないように設定されています)。
この機能がフォルダに適用されている場合、フォルダアイコン、パス表示のフォルダ名、およびフォルダ内の各サンプルのアイコンに「スター」インジケータが表示されます。
Geist2 Factory / Hitsフォルダー内のすべてのサブフォルダーは、スライスを許可しないように設定されています

3.2 スライスツールとモード

スライスツールとモード

Geist2またはGeist Expanderアドオンで提供される工場出荷時のループはすべて、便宜上最適化されています。
ただし、ユーザーサンプルを使用する場合は、通常、スライサーパネルのさまざまなツールとモードを使用して調整を行う必要があります。

一時的な検出モードの使用

トランジェントスライスモードでは、Geist2はオーディオファイルのトランジェントを検出するための可変感度コントロールを備えています。
スライダーを大きくすると、スライスアルゴリズムがトランジェントに対してより敏感になり、より多くのスライスポイントが作成されます。

操作

  • ブラウザで[自動読み込み]ボタンと[スライス]ボタンをアクティブにして、スライスやパターンを抽出する目的のループを含むWAVまたはAIFFオーディオファイルをクリックします。
    最初は、特に目的のループがオーディオファイルのサブセクションである場合、パターンは通常非常に混oticとしているように見えます。
  • 開始点マーカーと終了点マーカーを使用して、操作するファイルの目的の部分を指定します。
    オーディオからパターンを抽出するとき、このプロセス中にオーディション/ループのアクティブな部分のボタンが非常に役立ちます。
    開始点マーカーと終了点マーカーの間の部分をループすることにより、マーカーを設定して、結果として得られるパターンが音楽的に有用な方法でループするようにすることができます。
  • Geist2は、BPMとスライスされているアクティブな部分の長さを最適に推測しようとします。
    検出された値を上書きするには、関連するフィールドをクリックして、新しい数値を入力するだけです。
    この場合、問題のループの長さは1バーです。
    これらのプロセスの後、抽出されたパターンは、オーディオのトランジェントにより近くなります。
  • 感度制御を使用して、トランジェント検出を調整できます。
    左の画像に示すようにコントロールを小さくすると、検出されるスライスが少なくなります。
    コントロールを増やして、より多くのスライスを検出します。

  • 波形を右クリックして、スライスを試聴できます。

スライスを調整するための追加ツール

Insert tool

特に広範に変化するダイナミクスを含むマテリアルでは、感度コントロールが必要なすべてのスライスを検出するための粒度を提供できない場合があります。
このような場合、挿入ツールを使用して、必要な場所にスライスポイントを手動で追加できます。

  • スライスポイントを追加するには、波形内の目的のポイントをクリックするだけです。
  • スライスポイントをクリックして左右にドラッグして移動します。
  • スライスポイントを右クリックして、スライスコンテキストメニューを表示します

この方法で手動でスライスを追加すると、自動的にロックされます
これは、ロックが解除されるまで感度コントロールのそれ以上の調整の影響を受けないことを意味します

  • さらに、波形内でAltキーを押しながらクリックすると、スライスポイントを削除できます
    左側のスライスポイントは削除されます。
  • 波形を右クリックしてスライスを試聴
Delete tool

削除ツールをアクティブにして、波形をクリックしてスライスポイントを簡単に削除します。

  • さらに、必要な場所で波形をAltキーを押しながらクリックすることで、スライスポイントを挿入できます。
  • 波形を右クリックしてスライスを試聴
  • スライスポイントを右クリックして、スライスコンテキストメニューを表示します
  • 必要なスライスをクリックします。
  • スライスポイントが削除されます。
Lock tool

スライスポイントをロックして、感度コントロールをさらに変更しても影響を受けないようにすることは非常に便利です。
たとえば、高い感度設定でダイヤルして、より静かなトランジェントを検出してロックすると、ロックされたスライスに影響を与えずに制御を再び減らすことができます。

  • 波形を右クリックしてスライスを試聴
  • スライスポイントを右クリックして、スライスコンテキストメニューを表示します(以下を参照)。
  • 必要なスライス内の波形をクリックします。
  • スライスポイントはロックされています。

Slice context menu

スライスコンテキストメニューを使用すると、アクティブなスライスツールを切り替えるよりも便利な特定の機能にアクセスできます。

Lock/Unlock Slice
Delete Slice
これらの機能は、ロックツールまたは削除ツールへの切り替えの代替手段を提供します。
Lock all slices / Unlock all slices これらの機能により、1回のアクションですべてのスライスポイントをロック/ロック解除できます。
Delete all slices この機能を使用すると、ロックされていないすべてのスライスポイントを1回のアクションで削除できます。
Delete all slices including locked ones この機能により、すべてのスライスポイント(ロックされているものも含む)を1回のアクションで削除できます。

分割検出モードを使用する

Divide Detectionモードでは、SensitivityスライダーがDivisionsコントロールに置き換えられます
スライスプロセスによって生成される等しい長さの分割数を指定する数値テキストボックス
左の画像は、自動ロードが有効になっている動作中の分割モードを示しています。
ループは16個の等しいスライスに分割され、スライスとパターンが自動的に抽出されます。
部門の数を変更するには、部門の値をクリックして新しい数を入力します。
スライスツールを使用して、必要に応じてスライスポイントを手動で追加したり、スライスポイントを移動/ロック/削除することもできます。

手動スライスおよびパターン抽出

Geist2には、[Auto load]ボタンが無効になっている手動スライスおよびパターン抽出のための追加機能が含まれています。
これは、ロック機能とともに自動ロードモードを使用するよりも、複数のソースから素材を抽出する場合に便利です。
一時的検出モードと除算検出モードの両方で使用できます。
この方法で作業する場合、抽出またはドラッグアンドドロップアクションを実行する前に[done]ボタンをクリックするだけでは、何も読み込まれません。
ただし、[cancel]ボタンは、スライサーセッションで実行されたアクションをすべて破棄します。

[Manual Extraction]ボタン:オーディオ、パターン、オーディオ+ Ptn

これら3つのボタンは、ブラウザで[自動読み込み]ボタンが無効になっている場合にのみ表示されます。

Audio [オーディオ]ボタンは、オーディオスライスを現在のエンジンのパッドに送信します。
Pattern [パターン]ボタンをクリックして、抽出したパターンを現在のパターンスロットに送信します
Audio+Ptn このボタンをクリックして、上記の両方のアクションを実行します。

Drag tool

ドラッグツールは、スライスを手動でパッドまたはレイヤーにドラッグアンドドロップするために設計された特別なツールです。
このツールは、ブラウザで[自動読み込み]ボタンが無効になっている場合にのみ使用できます。
ツールを選択した状態で、任意のスライスをクリックしてパッドにドラッグするだけで、以前のサンプルコンテンツがすべて削除され、スライスが最初のレイヤーとして追加されます。
ALTキーを押しながらこの操作を実行すると、スライスはパッド上の次の未使用レイヤーとして追加されます。

さらに、ドラッグツールをアクティブにすると、次の機能も使用できます。

  • 波形を右クリックしてスライスを試聴
  • スライスポイントを右クリックして、スライスコンテキストメニューを表示します

スライシングセッションの確認または破棄

Done 自動ロード機能または手動スライス抽出の結果として調整とパッドの割り当てが完了したら、[完了]ボタンをクリックして、スライサーパネルが開いてからのすべてのアクションを確認します。
Cancel スライスセッション中に実行されたすべての操作をキャンセルして破棄するには、[キャンセル]ボタンをクリックして、スライサーパネルを終了します。スライスおよび抽出操作は、自動であろうと手動であろうと、破棄されます。

スライス情報ファイル

[done]ボタンをクリックしてスライシングセッションを確認すると、Geist2は、スライサーで処理されるサンプルとともに(スライス情報ファイル)(元のファイル名に.gsaファイル拡張子を使用)を保存します。
.gsaファイルには、スライス設定とスライスポイントに関する情報が含まれており、特定のファイルを1回だけスライスする必要があることを意味します。
将来同じファイルをスライサーにロードすると、スライスポイントと設定も呼び出されます。
サンプルの.gsaファイルを削除する(したがって、スライス設定とスライスポイントを削除する)には、ブラウザーでサンプルを右クリックし、スライス情報の削除機能を使用します。必要に応じて、ファイルを最初から再スライスできるようになりました。
[cancel]ボタンを使用してスライス操作を中止すると、サンプルの横の.gsaファイルは変更されません(.gsaファイルがまだ存在しない場合は、何も作成されません)。

4 サンプラー

サンプラー

Geist2のサンプラー機能は、オーディオをパッドに直接録音する機能を提供するため、新しいサンプルの再生とシーケンスを可能な限り迅速に行うことができます。

外部信号をサンプリングしたり、Geist2のマスター出力(またはそのサブ出力のいずれか)を「リサンプリング」することができます。
後者は、Geist2のレイヤー処理とエフェクトで処理された既存の素材をサンプリングすることにより、新しいサンプルをすばやく作成するのに特に便利です。

単一のドラムヒットの録音に最適なオーディオしきい値レベルに基づく録音の開始/停止、ループを作成するための正確なバー/ビート長など、多数のサンプリングモードが用意されています。

Geist2でのサンプリングは選択されたパッドに対して直接行われるため、サンプリングされたばかりの音を使って音楽を作曲し始めるのが可能な限り速くなります。
サンプラーモードには、パッドの上にある[パッドモード]メニューからアクセスできます。

このメニューでサンプラーモードを選択すると、サンプラーコントロールが表示され、現在のエンジンで現在選択されているパッドに対してアクティブになります。

次のセクションでは、Geist2のサンプラーコントロールの完全なガイドを提供します。

サンプラーコントロール

Source

サンプリングセッションのソースは、サンプラーページのアームボタンと録音/停止ボタンの近くにあるソースセレクターを使用して指定します。

External 外部入力により、外部ソースからのサンプリングが可能です。
このモードは、スタンドアロンバージョンと、楽器プラグイン入力へのオーディオのルーティングをサポートするホストで使用できます。
Resample Master この設定では、マスター出力のコンテンツがサンプラー入力ソースに使用されます。
サブ出力にルーティングされたオーディオストリームは記録されません。
リサンプリングは、Geist2の処理とエフェクトを使用して新しいサンプルをすばやく作成するために使用されます。
これは、オーディオエクスポート機能を使用するのに効果的なリアルタイムの代替手段です。
Resample sub-output 1-32 これらの設定では、関連するサブ出力のコンテンツがサンプラーの入力ソースとして使用されます。
Spitter2 Spitter2は、DAWホストからGeist2のサンプラーにオーディオをルーティングするために使用されます。
Spitter2のインスタンスを録音したいトラックにロードすると、Geist2のサンプラーの入力を「Spitter2」(またはDAWで実行しているSpitter2のインスタンスの名前を変更したもの)に変更することで、着信オーディオをサンプリングできます。
In Gain/Meter 入力ゲインコントロールは、サンプラー録音の入力レベルを設定します。入力メーターは、入力信号の現在のレベルを表します。
Channels このボタンをクリックして、記録する入力チャンネルを設定します
ステレオ、モノラル(左)およびモノラル(右)が利用可能です。
Monitor input このボタンを有効にすると、サンプラーの入力信号がマスターチャンネルの出力にルーティングされます。
Thru スルーコントロールは、モニター入力ボタンがアクティブになったときにマスター出力を介してルーティングされるサンプラー入力信号のレベルを調整します。
このコントロールは、ブラウザのプレビューボリュームコントロールとまったく同じであることに注意してください
これらのコントロールのいずれかを使用すると、他のコントロールに影響します。
SourceがMasterをリサンプリングするように設定されている場合、フィードバックを防ぐためにサンプラーの入力信号がMaster出力にルーティングされることはありません。
Arm アームボタンは、サンプラーを録音用にアームします。
トリガーモードが[即時]に設定されている場合は、[アーム]ボタンをクリックして、すぐに記録を開始します。
他のトリガーモードでは、記録を開始する前に追加のアクションまたは条件が必要です。
Trigger Mode

トリガーモードの設定により、サンプラーによる録音の開始方法が決まります。
MIDI、ホスト、およびスレッショルドモードでは、録音/停止ボタンを使用して、アームボタンがアクティブなときに手動で録音を開始および停止できることに注意してください。

Threshold この設定を有効にすると、開始と停止というラベルの付いた2つの追加のコントロールが表示され、それらの間にはソース信号を表すレベルメーターが表示されます。
アームボタンをアクティブにすると、信号レベルがStartパラメーターで定義されたしきい値を超えると記録が開始されます。
ソースレベルがStopパラメーターで定義されたしきい値を短時間下回ると、記録が停止します。
さらに、Rec / Stopボタンを使用して、サンプリングを手動で開始または停止できます。
Immediate この設定では、サンプラーは、このモードがアクティブになったときに表示されるビートまたは秒のタイムコントロールで定義された期間、アームボタンがアクティブになるとすぐに録音を開始します。
MIDI この設定では、最初に受信したMIDIノート(アームボタンがアクティブな場合)で、このモードがアクティブになったときに表示されるビートまたは秒の時間コントロールで定義された期間、記録が開始されます。 [MIDIのフォロー]ボタンが有効になっている場合、パッドのMIDIノートを再生してパッドを選択し、すぐに録音を開始できます。 現在のパッドに録音するには、その特定のMIDIノートを再生するか、[フォローMIDI]ボタンを無効にして任意のノートを再生します。
Host この設定では、出荷が開始されると、内部またはホストから(アームボタンがアクティブになったとき)記録が開始されます。
サンプラーは、定義された長さの複数のテイクを記録します。
各テイクの長さは、このモードがアクティブなときに表示されるコントロールを使用して、ビート(バーとビートを使用して指定)または秒で定義できます。
Assign mode

Assign modeは、サンプラーが録音された後のサンプラーの動作を決定します
このメニューでは、いくつかの自動割り当てオプションを使用できます。

Slice スライスモードでは、記録が完了すると、サンプルがスライサーパネルで自動的に開きます。
Single シングルモードでは、サンプルは常に現在選択されているパッドレイヤーに記録されます。
Next Layer Next Layerモードでは、サンプルは現在選択されているパッドの次のレイヤーに割り当てられます。
現在のパッド上のすべてのパッドがいっぱいになると、それ以上の自動割り当ては行われません(録音されたサンプルには、Sampler Capturesフォルダーからアクセスできます)。
Next Pad INext Padモードでは、サンプルは次のパッドの最初のレイヤーに割り当てられます。
すべてのパッドがいっぱいになると、それ以上の自動割り当ては行われません(さらに録音されたサンプルには、Sampler Capturesフォルダーからアクセスできます)。
Next Layer and Pad このモードでは、現在のパッドの次のレイヤーにサンプルが割り当てられます。
すべてのレイヤーが満たされると、次のパッドでプロセスが繰り返されます。
No Auto Allocation このモードでは、自動割り当ては行われません(記録されたサンプルには、Sampler Capturesフォルダーからアクセスできます)。
Rec/Stop さまざまなモードは、さまざまな条件に基づいてこのボタンを自動的に有効または無効にします。
記録が進行しているときはいつでも、このボタンをクリックして、必要なときに記録を停止します。
Threshold Triggerモードでは、Armボタンがアクティブになっているときに、Rec / Stopボタンを手動でクリックして記録を開始できます。
Managing recorded samples サンプルが作成されると、[割り当て]メニューの指示に従って割り当てられ、サンプラーキャプチャに自動的に保存されます
Geist2ドキュメントフォルダー内のフォルダー
プロジェクトを整理するには、[ツール]メニューの[サンプルをプリセットで保存]設定がアクティブになっているときにGeist2プリセット、キット、またはパッドを保存することを強くお勧めします。

5 パッドとレイヤー

パッドとレイヤー

各Geist2エンジンには、最大64個のパッドが含まれています。
各パッドはエンジンのMIDIチャンネルのMIDIノートに割り当てられ、8つのレイヤーが含まれ、各レイヤーにはサンプルを含めることができます。

パッドとレイヤーについては、第1章の次のセクションで紹介します。

  • パッドを演奏してパターンを録音する
  • サウンドの編集と変調
  • ミキサーページとエフェクト

この章では、パッドとレイヤーの完全なリファレンスガイドを提供します。パッドエディターのパッドとレイヤーコントロール、およびパッドミキサーとレイヤーミキサーページのミキシング/エフェクト処理。

編集するパッドまたはレイヤーの選択

「選択されたパッド」の概念は、パッドまたはそのレイヤーの編集に使用されます。

  • パッドをクリックして選択し、レイヤーを再生します
  • Altキーを押しながらパッドをクリックして、オーディオを再生せずに選択します
  • Follow MIDIボタンが有効になっている場合、パッドは関連するMIDIチャンネルの対応するノートを介して選択できます。
  • リアルタイムパッドモードのいずれかがアクティブな場合(第1章を参照)、パッドをAltキーを押しながらクリックして選択する必要があります。
  • パッドが選択されると、編集用のアクティブパッドになります
    多数のパッドコントロールとレイヤーコントロールを使用できます。
  • パッドとレイヤーの選択は、レイヤーエディターとパッドミキサーおよびレイヤーミキサーページの間に保存されます。

5.1 パッドとパッドの管理

パッドコントロール

Pad name パッドのデフォルト名は、そのレイヤーの1つにロードされた最初のサンプルの名前です。
パッドの名前を変更するには、現在の名前をダブルクリックし、新しい名前を入力してEnterキーを押します。
Mute (M) / Solo (S) これらのボタンはパッドをミュート/ソロにします。
これらのボタンは、すべてのパターンの各トラックのトラックミュート/ソロボタンとは異なることに注意してください。
Level Meter レベルメーターは、パッドが演奏されるたびに、パッドの出力振幅をリアルタイムで表示します。

Pad Options

[Pad Options]ボタンをクリックして、パッドに関連する追加のコントロールを表示します。
これにより、[Layer controls]セクションが置き換えられます。

V-to-A (Velocity to Amplitude) このパラメーターは、パッドの振幅がMIDI /パターンイベントの速度によって影響を受ける度合いを設定します。
Layer play mode この設定により、パッドがトリガーされたときにパッドの8つのレイヤーがどのように再生されるかが決まります。
All layers すべてのレイヤーが同時に再生されます(これがデフォルト設定です)。
Velocity split パッド上の任意のレイヤーをベロシティ範囲に沿って分割することができ、異なるベロシティーで異なるレイヤーがトリガーされます。
この設定をアクティブにすると、Velocity split editorが表示され、各レイヤーのベロシティ範囲とフェードを編集できます(以下を参照)。
Round robin パッドがトリガーされるたびに1つのレイヤーが再生されます。
再生エンジンは、パッドがトリガーされるたびに使用可能なレイヤーを「循環」します。
Round robin reset ラウンドロビンに似ていますが、パターンがループされるたびに、パッドが最初のレイヤーから再生される点が異なります。
これは、ラウンドロビン表示が繰り返し可能であることを意味します。
パターンが繰り返されると、パスごとに同じように聞こえます。
Random パッドがトリガーされるたびに、1つのレイヤーがランダムに再生されます。
Velocity split editor Velocity split editorは、レイヤーの再生モードがVelocity splitに設定されている場合にのみ使用できます。
以下に示すように、各レイヤーの低/高速度スプリットおよび速度フェードポイントは、左手/右手をクリックしてドラッグすることで調整されます。

イベントの選択と選択解除

  • 下側のハンドルをクリックしてドラッグし、レイヤーの低/高速度分割ポイントを調整します。
  • 上のハンドルをクリックしてドラッグし、レイヤーの低/高速度フェードを調整します。
Auto V SplitMode このメニューを使用して、オプションのフェード(オーバーラップ)量を選択して、すべてのレイヤーをベロシティ範囲に比例して配置できます。
  • 自動スプリット速度グラフ設定の使用。
  • 自動オーバーラップ速度グラフの25%設定を使用します

Pad context menu

パッドを右クリックして、パッドコンテキストメニューを表示します。
このメニューには、多くのパッド管理操作が用意されています。

Cut, Copy, Paste これらの機能により、エンジンやその他のエンジン内でパッドをカット、コピー、貼り付けできます。
Cut with pattern
Copy with pattern
Paste with Pattern
これらの機能により、パッドを対応するパターントラックとともにカット、コピー、およびペーストできます。
Clear pad この機能は、選択したパッドの内容をクリアします
そのレイヤーのサンプルと設定はすべて削除されます。
Clear all pads この機能は、現在のエンジンのすべてのパッドの内容をクリアします。
Clear pad layer... このサブメニューでは、パッドの8つのレイヤー(サブメニューに表示される)のいずれかをクリアできます。
Lock/Unlock pad この機能はパッドをロックします
パッド/レイヤー設定は調整できず、サンプルは変更できません。
Unlock all pads この機能は、現在ロックされているエンジンのパッドのロックを解除します。
Lock/Unlock track and pad この機能は、パッドと現在のパターンの対応するトラックの両方をロックします。
Rename pad この機能を使用すると、パッドの名前を変更できます(デフォルト名は、パッドにロードされた最初のサンプルの名前です)。
Swap, Copy, Move pad to... これらの機能により、パッドをエンジン内の他のパッドに交換/コピー/移動することができます。
サブメニューから宛先パッドを選択します。
Clone pad... この機能は、現在のパッドのすべてのレイヤーをエンジン内のすべてのパッドにさまざまなピッチで複製し、パッドの以前の内容を上書きします。
これは、現在選択されているパッドを非破壊的にエンジンのすべてのパッドで異なるピッチで演奏できるクロマチックパッドモードとは異なり、その後、パッドモードを標準に戻すことができます。 レイヤーのタイムストレッチ機能が有効になっている場合、ピッチングプロセスはサンプルの長さに影響しません。
タイムストレッチ機能がアクティブになっていない場合、サンプルの継続時間はピッチによって異なります。
パッドは、次の方法で複製できます。
上方向:元のピッチでパッド1から半音単位で昇順
下向き:元のピッチでパッド16から半音で降順
中央:元のピッチでパッド9から半音ずつ昇順および降順。
Copy sample path... この機能は、パッドのレイヤー上のサンプルファイルへのパスをクリップボードにテキストとしてコピーします。
サブメニューから必要なレイヤーを選択します。
Open parent folder in browser... この機能は、Geist2ブラウザーのパッドのレイヤーのいずれかにサンプルを表示します。
サブメニューから必要なレイヤーを選択します。
Reveal in Explorer/Finder... この機能は、システムファイルウィンドウ(Windowsではエクスプローラー、Macではファインダー)のパッドのレイヤーのいずれかにサンプルを表示します。サブメニューから必要なレイヤーを選択します。
Save layer sample... この機能は、パッドレイヤーのサンプルをディスクに保存するためのファイル保存ダイアログを開きます。
サブメニューから必要なレイヤーを選択します。
Set colour label... このサブメニューでは、パッドの色を設定できます。

5.2 Layer controls

Layer controls

レイヤーオプションは、パッドオプションコントロールがアクティブな場合、または状況に応じた編集エリア(パターン、ソング、シーン、マッピング、ミキサーページ)がディバイダーを使用してフルハイトに拡張されている場合を除き、Geist2で常に表示されます第1章

Layer selector

このコントロールは、現在選択されているパッドのどのレイヤーがレイヤーコントロールによって表されるかを決定します。
レイヤーセレクターで関連するレイヤーをクリックして、パッドの8つのレイヤーのいずれかを編集用に選択します。

レイヤーセレクタセクションには、サンプルが含まれている場合、各レイヤーに次のコントロールも提供されます。

Layer name 各レイヤーのデフォルト名は、そこにロードされたサンプルのファイル名です。
レイヤーの名前を変更するには、現在の名前をダブルクリックし、新しい名前を入力してEnterキーを押します。
Mute (M) / Solo (S) これらのボタンはレイヤーをミュート/ソロにします。
Level Meter レベルメーターは、再生されるたびにレイヤーのサンプル振幅のリアルタイム表示を表示します。

Layer editing parameters

波形表示の下のコントロールについては、次のいくつかのセクションで詳しく説明します。

  • セットアップ、ミックス、チューニング、フィルターコントロール
  • 再生、ループ、タイムストレッチコントロール
  • エンベロープコントロール波形表示

Waveform display

波形表示は、元のピッチでのレイヤーのサンプルを表します。

Start/End points 波形表示でレイヤーのサンプルの上に表示される開始マーカーと終了マーカーは、再生されるレイヤーのサンプルの開始と終了を設定します。
位置を調整するには、マーカーをクリックして左右にドラッグします。
Loop start/end プレーヤーの再生モードがループに設定されている場合、波形表示にはループ開始マーカーとループ終了マーカーも表示されます。
マーカーの位置を調整するには、マーカーをクリックして左右にドラッグします。
ループマーカーと追加のループコントロールの詳細については、セクション5.2.1を参照してください。
Ruler 時間単位は、ルーラーの波形と開始/終了/ループマーカーの上に表示されます。デフォルトでは、秒は単位として使用されます。
ルーラーを右クリックしてコンテキストメニューを表示し、代わりにテンポベースの単位を使用できます。
Amp Envelope and Free Envelope handles これらのコントロールを使用すると、エンベロープ表示ボタンを使用してアクティブにした場合、エンベロープスライダーを使用する代わりにグラフィックエンベロープを編集できます(以下を参照)。

Scroll/zoom controls

Scroll/zoom スクロール/ズームバーは、ズームイン時に表示領域を調整し(左右にドラッグしてスクロール)、ズームレベルの設定にも使用できます
コントロールの両端にある左右のハンドルをドラッグします。
Zoom buttons 自動ズームモードは、ズームイン/アウトボタンを使用した手動ズームよりも多くの操作で高速になります。
一度にアクティブにできるモードは1つだけです。
No Auto-zoom このボタンをアクティブにすると、自動ズームは発生しません。
Auto-zoom start & end このボタンを有効にすると、波形ビューが自動的にズームされ、開始点と終了点がディスプレイの左端と右端になります。
効果的に、サンプルの「アクティブ」な部分は、波形表示内で「最大化」されます。
Auto-zoom start
Auto-zoom end
自動ズーム開始モードでは、選択されたレイヤーの開始点に波形表示が強制的に「ジャンプ」されます。
開始点はディスプレイの中央に配置されます。
自動ズーム終了モードは、レイヤーが選択されたときに、レイヤーの終点に波形を強制的に「ジャンプ」させます。
終点はディスプレイの中央に配置されます。
これらのモードは、クリックを防ぐための微調整に非常に役立ちます。
A (Amp Envelope visibility)
F (Free Envelope visibility)
これらのボタンは、波形ディスプレイのアンプとフリーエンベロープの表示を切り替えます。
Multiple edit shortcuts レイヤーとパッドの編集ショートカットは、パッド上のすべてのレイヤーまたはエンジン内のすべてのパッドを同時に編集できるようにするために提供されています(ロックされていない場合)。
これらの機能については第1章で説明しています。

Layer context menu

レイヤーpセレクターの8つのレイヤーのいずれかを右クリックして、レイヤーコンテキストメニューを表示します。
このメニューには、レイヤーの多くの管理機能があります。

Cut, Copy, Paste これらの機能により、パッド上の8つのレイヤースロットと任意のエンジンの他のパッドの間でレイヤーをカット、コピー、および貼り付けることができます。
これらの機能を使用する場合、複数の選択は無視されることに注意してください。
Clear この機能は、レイヤーからサンプルとすべての設定をクリアします。
Reset この機能は、レイヤーを初期化された状態にリセットしますが、サンプルを削除しません。
Reset envelopes この機能は、レイヤーのエンベロープを初期化された状態にリセットします。
Lock/Unlock この機能はレイヤーをロックするため、そのサンプルと設定はロード操作で変更できません。
レイヤーが以前にロックされている場合、この機能はそれをロック解除します。
Send to slicer この機能は、スライサーパネルでレイヤーのサンプルを開きます。

Setup controls

Playback mode

再生モードメニューは、再生中のレイヤーの反応を決定します。
この設定は、レイヤーのサンプルの再生方法を決定し、レイヤーのエンベロープの特性にも影響します。

One shot このモードでは、レイヤーはトリガーされ、チョークされない限り全体が再生されます。
パッド上の別のレイヤーがゲーテッドまたはループ操作に設定されていない限り、パッドのパターンイベントは常に「シングルステップ」イベントとして設定されます。期間は指定できません。パッド上の他のレイヤーがゲートモードまたはループモードに設定されている場合、ワンショットモードに設定されているレイヤーのイベントパターンの継続時間は無視されます。
それぞれ、レイヤーの着信MIDIイベントの継続時間も無視されます。
Length Bound 長さバウンドモードは、レイヤーの両方のエンベロープが特殊なAHRモードに切り替えられる点を除いて、ワンショットモードに似ています。
このモードでは、エンベロープはサンプルの全長に強制されます。
Gated ゲートモードでは、レイヤーはイベント期間に応答します。
[パターン]ページでは、パッドのイベントを、必要に応じて複数のステップにわたって、可変期間で設定できます。
受信MIDIイベントの場合、レイヤーはMIDIノートオンおよびMIDIノートオフメッセージに応答します。
Looping ループモードはゲートモードに似ていますが、ループ開始ポイントとループ終了ポイントでエンコードされた領域を連続的に繰り返し、イベントが終了すると、ループエンドポイント後のサンプルの残りがアンプエンベロープのリリース中に再生されますステージ(そうでない場合、ループコントロールのリリースボタンがアクティブになります。この場合、ループセクションはリリースステージ中に再生されます)。

Choke mode

チョークとは、あるレイヤーの再生を別のレイヤーで停止するプロセスです。
Geist2は、チョークメニューで指定されたレイヤーをチョークするためのさまざまなソースを提供します。

Not cut レイヤーは他のレイヤーによって窒息させることはできません。
この設定をポリフォニック再生に使用します(MIDIのみ-Geist2内のパターンシーケンスは各パッドでモノフォニックです)。
Self レイヤーはそれ自体で窒息します。
Pad レイヤーは、同じパッド上の任意のレイヤーによってチョークされます。
By other pads レイヤーは、エンジンの他のパッドによって窒息します。
Self + Other レイヤーは、パッド上のレイヤー(それ自体を含む)またはエンジン内の他のパッドによってチョークされます。
Pad type レイヤーは、エンジン内の同じ行にあるパッド上のレイヤーによってチョークされます。
Engine group 1, 2 レイヤーは、同じエンジングループに割り当てられたレイヤーによってチョークされます。各エンジンは、2つの割り当て可能なカットグループを備えています。
Global group 1, 2 レイヤーは、同じグローバルカットグループに割り当てられたレイヤーによってチョークされ、そのうち2つが使用可能です。

Mix controls

Gain, Pan これらのコントロールは、レイヤーのゲインとパンを調整します
レイヤーミキサー内でも見つけることができます。
Vintage mode Vintageボタンをアクティブにするには、ビンテージサンプラーハードウェアで見つかったアルゴリズムから派生した代替のlo-fiリサンプリングアルゴリズムを使用します。
この設定の効果は、レイヤーのサンプルのピッチを変更するときに最も顕著になります。
Reverse このボタンは、レイヤー上のサンプルを反転します。
Phase このボタンは、レイヤーのサンプルのフェーズを反転します。

Tuning controls

Tune Tuneコントロールは、レイヤーのサンプルのピッチを最大+/- 12半音調整します。
Fine Fineコントロールは、レイヤーのサンプルのピッチを最大+/- 1半音調整します。
Octave オクターブコントロールは、レイヤーのサンプルのピッチを最大4オクターブまで増減します。

Filter controls

Active このボタンを有効にすると、レイヤーのフィルターが有効になります。
Geist2のレイヤーごとのフィルターは、非常に高品質の回路モデルアルゴリズムです。
デフォルトでは、フィルターはCPUパワーを節約するために無効になっています。
Type [タイプ]ドロップダウンメニューでは、現在のアルゴリズムに応じて、さまざまなフィルター応答のいずれかを選択できます。
Cutoff, Res (Resonance) これらのパラメーターは、フィルターのカットオフ周波数とカットオフ周波数での共鳴の量を調整します。
Drive ドライブ制御は、フィルターに入る信号のレベルを上げ、フィルター回路を効果的にオーバーロードおよびオーバードライブします。
駆動量を大きくすると、共鳴の少ないざらざらした攻撃的なサウンドになります。

Algorithm

Japan 日本フィルターは、カスケードされたOTAフィルターに基づく古典的な日本のモノシンセフィルターを提供し、多種多様なフィルタータイプメニュー設定が利用可能です。
従来の2極および4極のローパス、バンドパス、ハイパス、およびノッチフィルターと同様に、2ポールピークフィルター応答と、ローパス、ハイパスの追加の組み合わせも提供します。
ノッチおよびピークフィルター出力は、広範囲の音響効果を提供します。
SVF このフィルターは典型的な状態可変フィルター(SVF)設計であり、Typeメニューを使用して2極および4極のローパス、バンドパス、ハイパス、ノッチ、およびピークフィルター応答を提供します。
MS20 MS20フィルターはOTAベースのSallen-Keyフィルター設計であり、ローパス、バンドパス、ハイパス、およびノッチタイプの設定を提供します。
Comb Combフィルターは、特に豊かなディチューンとコーラスのテクスチャー、共鳴する特殊なFX、フランジングとフェージングを思わせるサウンドなど、あらゆる種類の用途に最適です。
このフィルターを選択すると、2タイプのメニュー設定が利用可能になります:
負と正。

Play controls

Predelay このパラメーターは、レイヤーが再生される前に最大1秒の遅延を適用します。
これは、複数のレイヤーでサウンドを創造的に積み重ねるのに非常に役立ちます。
Start offset このコントロールは、波形表示で定義されたサンプルの開始点に正または負のオフセットを追加します。
End offset このコントロールは、波形表示で定義されたサンプルのエンドポイントに正または負のオフセットを追加します。

Looping controls

これらのコントロールは、再生モードがループに設定されている場合にのみ使用できます。
[ループ開始オフセット]および[ループ終了オフセット]ロータリーコントロールは、波形表示で定義されたループポイントへの追加のオフセットを表すことに注意することが重要です。

Loop Start Offset ループ開始オフセットコントロールは、波形表示で定義されたループ開始点に正または負のオフセットを追加します。
Loop End Offset ループ終了オフセットは、波形表示で定義されたループ終了点に正または負のオフセットを追加します。
X-Fade Xフェードコントロールは、ループセクションの終わりと始まりの間のクロスフェードトランジションのサイズを調整します。
クロスフェードを使用すると、サンプルをループする際のクリックを回避できます。
Curve このコントロールは、Xフェードコントロールがアクティブなときにクロスフェードカーブの形状を調整します。
Release リリースボタンをアクティブにすると、アンプエンベロープのリリースフェーズでループセクションが再生されました。
非アクティブ化されたボタンを使用すると、音声がリリースされると、ループのエンドポイントを無視して、サンプルの現在のポイントからエンドポイントに再生が移動します。
Alternate 代替ボタンを有効にすると、ループポイント間で順方向/逆方向が交互に再生されます。

Timestretch controls

タイムストレッチのプロセスにより、サンプルのピッチをその長さに影響を与えずに変更することができます。逆もまた同様です。
これは、単一のパッドでフルループを使用する場合や、汎用のクリエイティブサウンドデザインに便利です。
タイムストレッチはほとんど常にアーティファクトをもたらすことを覚えておくことが重要ですが、それはある程度「物理学を曲げる」非常に複雑なデジタルプロセスです。
高速モードボタンを切り替えると、アーティファクトを最小限に抑えることができますが、これらのタイプのアーティファクトは、クリエイティブなコンテキストで使用する場合に望ましい場合があります。

Timestretch power このボタンは、タイムストレッチ機能を有効または無効にします。
タイムストレッチ機能がアクティブな場合、サンプルのピッチを変更すると(TuneおよびFineコントロール、ピッチグラフ、Geist2の他の場所のエンジン/マスターピッチコントロールを使用)、サンプルの長さが同じになります。
Amount このコントロールは、元の長さの10%〜400%の範囲でタイムストレッチ量を調整します。
中央の位置(0%)で、サンプルは元の速度で再生されます。
Fast デフォルトでは、Geist2タイムストレッチアルゴリズムは、ドラムサウンドと、ハードで高速なトランジェントを持つその他のサウンド用に最適化されています。
高速モードボタンをアクティブにすると、シンセやボーカルなどのメロディ素材用に設計された、CPUの負荷が少ないアルゴリズムが代わりに提供されます。
特定の素材については、一方が他方よりもうまく機能する可能性があるため、デフォルトモードと高速モードの両方を試してみる価値があります。
Track トラックボタンをアクティブにすると、Geist2のテンポが変更されると、それに応じてタイムストレッチの量がスケーリングされます。

Envelope controls

Geist2の各レイヤーは、A(攻撃)、D(ディケイ)、H(ホールド)、S(サステイン)、R(リリース)ステージの2つのADHSRエンベロープを備えています。
Attack、Decay、Releaseステージのカーブは、AC(Attack-Curve)、DC(Decay-Curve)、RC(Release-Curve)の各コントロールを使用して設定できます。
これらのコントロールは、指数(0%)、リニア(50%)および逆指数(100%)
Amp Envelopeはサンプルレイヤーの振幅に固定されていますが、TransMod変調システムを使用してレイヤー内の他のパラメーターを変調するためにも使用できます。
Free Envelopeは、デフォルトではどのパラメーターにもルーティングされません
TransMod変調システムを介してのみ使用されることを意図しています。
両方のエンベロープは、波形ディスプレイ上に表示および編集されますが、従来のコントロールを介して調整することもできます。
エンベロープのアニメーションは、レイヤーの現在の再生(左を参照)およびトラックピッチの設定の影響を受けます。

Envelope visibility

(オートズームコントロールの横にある)各エンベロープのAおよびF可視性ボタンは、波形表示の可視性を切り替えます。
両方の可視エンベロープでは、Amp envは波形の上半分に表示され、Free envは下半分に表示されます。

Using One-shot Playback mode

プレーヤーの再生モードが1ショットに設定されている場合、トラックピッチおよび非トラック環境モード設定のエンベロープは、ADHRエンベロープとして効果的に機能します。
ワンショットエンベロープは、リリースイベントが存在しないため、真の「リリース」ステージを持つことができないことを覚えておくことが重要です
初期トリガーにのみ応答します。
代わりに、イベントには期間がないため、真のサステインイベントはありません。

ただし、SustainおよびReleaseパラメーターは無視されません。
そのような場合:

  • サステイン設定は、ホールド期間中のエンベロープのレベルを指示します
  • リリースステージは、ホールドステージの後の2番目のディケイステージとして効果的に機能します

デフォルトのエンベロープシェイプには、長さ0のアタック、ディケイ、リリースの各ステージがあり、ホールド時間はスター/エンドインジケーター間の期間に設定されています。

長さ0のアタックとディケイのハンドルはオーバーラップできます。
この場合:

  • ハンドルの左側をクリックしてドラッグし、攻撃を調整します
  • ハンドルの右側をクリックしてドラッグし、ディケイを調整します

この手法は、重なり合うエンベロープハンドルで機能します。

攻撃ハンドルをクリックして左右にドラッグし、攻撃時間を設定します。
ホールドタイムは変更されていないため、レイヤーのサンプルエンドポイントを超えていることに注意してください。

ディケイハンドルをクリックして左/右にドラッグしてディケイ時間を設定し、上/下にドラッグしてホールドステージ中のサスティンレベルを設定します。

ディケイハンドルを右クリックして、垂直ロック機能にアクセスします。つまり、上下にドラッグしてもサステインレベルを変更できません。

ホールドハンドルをクリックして左/右にドラッグしてホールド時間を設定し、上/下にドラッグしてホールドステージ中のサステインレベルを設定します。

ホールドハンドルを右クリックして、垂直ロック機能にアクセスします。
つまり、上下にドラッグしてもサステインレベルを変更できません。

サステインハンドルをクリックして上下にドラッグし、ホールドステージでサステインレベルを設定します
これは、ディケイ/ホールドハンドルがロックされている場合に特に便利です。

リリースハンドルをクリックして左右にドラッグし、リリース時間を調整します。
ワンショットモードでは、リリースは単に2番目のディケイステージであり、入力ノートの持続時間とは関係がないことに注意してください。

Attack、Decay、Releaseステージ内のハンドルをクリックしてドラッグし、各ステージのカーブを調整します。

Using Length Bound Playback mode

One Shot Length Bound Playbackモードを使用すると、レイヤーのエンベロープは特別なAHRモードに切り替えられ、常にサンプルの全長に合わせてスケーリングされます。
このモードでは、エンベロープはGeist2の前身であるGREENのエンベロープのアニメーションに従います。

  • アタックとリリースの時間は、サンプルの長さの50%まで設定できます。
  • ホールド時間は、サンプルの長さとアタック+リリース時間の差の0〜100%です。

それ以外の場合、アタックステージとリリースステージがサンプルの長さの25%に設定されている場合、ホールドステージはサンプル期間の50%まで設定できます。

  • リリースステージは実質的にディケイステージです。
    長さバウンドエンベロープは、ワンショットイベントとしてのみ機能します。トリガーイベントにのみ応答し、イベント期間は無視されます。
  • 攻撃ハンドルをクリックして左右にドラッグし、攻撃時間とホールド時間を設定します。
  • ホールドハンドルをクリックして左右にドラッグし、ホールド時間とリリース時間を設定します。

Using Gated or Looping Playback modes

ゲーテッドおよびループ再生モードでは、EnvモードがTrack PitchまたはNon Trackedに設定されている場合、エンベロープはADHSRエンベロープとして機能します。
着信イベントが停止すると、ADHシーケンス内の現在のステージに関係なく、リリースステージがすぐにアクティブになります。
ホールド時間が経過しても着信イベントがまだアクティブである場合、サステインステージは着信イベントの残りの期間アクティブになり、その後リリースステージがアクティブになります。 アタックとディケイのハンドルは、ワンショットエンベロープの場合と同じ方法で調整されます。
ホールドハンドルは存在しません
サステインレベルは、ディケイハンドル(ロック解除された垂直方向の動き)またはサステインハンドルを使用して設定されます。
ゲートモードでは、パッドの入力イベントがリリースされるとすぐに開始されますが、リリースステージはサンプルのエンドポイントから開始するように表示されます。 ループモードでは、リリースステージはループのエンドポイントの終わりから始まります。
アタック、ディケイ、リリースの各カーブは、ワンショットエンベロープとまったく同じ方法で調整されます。

Track Pitch

トラックピッチ設定を有効にすると、サンプルのピッチを変更するときにエンベロープ時間が比例してスケーリングされます
サンプルの再生速度が速くまたは遅くなるため、エンベロープ時間もそれに応じてスケーリングされます。
この設定を無効にすると、エンベロープはサンプルのピッチや長さに合わせてスケーリングされません
サンプルのピッチに関係なく、常に絶対時間で適用されます。

5.3 Pad Mixer

Pad Mixer

パッドミキサーを使用すると、現在選択されているエンジンのパッドをエフェクトでミックスおよび処理できます。
Pad Mixerページボタンをクリックすると表示されます。

Pad 'channels' 左から右に並べられたミキサーの「チャンネル」は、現在のエンジンで使用可能な64個のパッドを表します。
スクロールバーを使用して、すべてのパッドチャンネルにアクセスします。
Selecting a pad channel
  • 表示されている64個のチャネルのいずれかをクリックします。
    各チャネルは、現在のエンジンのパッドに対応しています。

選択は、パッドエリアとパッドエディターにも反映されます。
ただし、関連するパッドチャネルは次のアクションで選択されます。

  • パッドをクリックして選択し、レイヤーを再生する
  • Altキーを押しながらパッドをクリックして、オーディオを再生せずに選択する
  • パッドの選択がMIDIボタンがアクティブになった後に続く場合、パッドは関連するMIDIチャンネルで対応するノートを演奏することにより選択されます
Multiple selection of Pad mixer channels

次の方法を使用して、パッドミキサーで複数のパッドを選択できます。

  • Shiftキーを押しながらクリックして、2つのパッド間で連続した選択範囲を作成します
  • CMDキーを押しながらクリック(Mac)またはCtrlキーを押しながらクリック(Windows)して、選択範囲にパッドを追加します
Multiple edit shortcuts

パッドの複数編集ショートカットは、パッドエディターと同じ方法でパッドミキサーに適用されます。
パッド編集ショートカットでは、エフェクトデバイスを追加したり、複数のパッドでパラメーターを変更したりすることはできません。

Pad channel controls

各パッドの「チャンネル」には、以下のコントロールに加えて、ミュート、ソロ、パン、ゲインのコントロールがあります。

Level meter メーターのチャンネル上部にクリップインジケーターがあります。
インジケーターをクリックしてリセットします。
Output selector パッドの出力セレクターが親に設定されている場合、親に設定されている親エンジン内の他のパッドとミックスされてミキサーに送信され、エンジンミックスにエフェクトを追加できます。 サブ出力が指定されている場合、レイヤーは他のステージをバイパスし、信号パス(エンジンチャネルおよびマスターチャネルブロック)をさらに下に移動します。
Effects indicator このインジケーターは、チャネルの6つのエフェクトスロットのそれぞれがアクティブであるかどうかを示します(以下を参照)。
Sends センドは、パッドからAuxバスへの「パラレル」ルートです
各パッドチャンネルには、S1からS4とラベル付けされた4つのAuxバスのそれぞれに1つずつ、4センドコントロールがあります。
送信コントロールを表示するには、ミキサーの左側にある[送信]ボタンをクリックします。
すべての送信Auxバスのルーティングポイントは、グローバルミキサーにあるAuxバス自体のPreボタンを使用して、プリフェーダーまたはポストフェーダーに設定できます。
Effects Slots

各パッドには、エフェクトデバイスをロードするための6つの割り当て可能なエフェクトスロットがあります。
エフェクトコントロールの可視性は、Geist2インターフェイスの現在のサイズ/スケーリングに依存します。

  • 適切な垂直領域が利用可能な場合、選択したチャンネルのエフェクトスロットがミキサーの上に表示されます。
  • 必要な垂直領域が使用できない場合、[エフェクト]ボタンをクリックして、ミキサーチャンネルの代わりに現在のチャンネルのエフェクトスロットを表示します。

5.4 Layer Mixer

Layer Mixer

レイヤーミキサーを使用すると、現在選択されているパッド内の8つのレイヤーをエフェクトでミックスおよび処理できます。
レイヤーミキサーページボタンをクリックすると表示されます。

Layer 'channels'

左から右に並んだミキサーの「チャンネル」は、選択したパッドで利用可能な8つのレイヤーを表します。

レイヤーを選択する

まず、パッドミキサーセクションの説明に従って、関連するパッドを選択する必要があります。

次に、次のいずれかの方法でパッド上のレイヤーを選択します。

  • レイヤーミキサーに表示されている8つの「チャンネル」のいずれかをクリックしてレイヤーを選択します。
    各チャンネルは現在のパッド上のレイヤーを表します。
  • パッドエディターの左側にあるレイヤーセレクターでレイヤーをクリックします。
    選択は常にレイヤーセレクターとレイヤーミキサーの間に保存されます。
レイヤーの複数選択

次の方法を使用して、レイヤーミキサーで複数のレイヤーを選択できます。

  • Shiftキーを押しながらクリックすると、2つのレイヤー間で連続した選択範囲が作成されます
  • CMDキーを押しながらクリック(Mac)またはCtrlキーを押しながらクリック(Windows)して選択にレイヤーを追加します

パッドエディターのレイヤーセレクターで複数の選択を行うこともできます。
前述のように、選択は常にこれらのセクション間で保存されます。

複数の編集ショートカット レイヤーとパッドの複数の編集ショートカットは、パッドエディターと同じ方法でレイヤーミキサーに適用されます。

Layer Channel controls

ミキサーの各チャンネルのコントロールは、パッドミキサーのコントロールと同じように動作します。

Output selector レイヤーの出力セレクターが親に設定されている場合、親に設定されている親パッド上の他のレイヤーと混合され、パッドミキサーに送信されます。
レイヤーがサブ出力にルーティングされる場合、他のステージをバイパスし、信号パス(パッド、エンジン、およびマスターチャネルブロック)をさらに下に移動します。
Sends and Effects slots レイヤーミキサーの各チャンネルには、パッドミキサーと同じように動作するセンドスロットとエフェクトスロットがあります。

6 エンジンとグローバルミキサー

エンジンとグローバルミキサー

エンジンセレクターとグローバルミキサーホームページでは、Geist2の8つのエンジン、4つのAuxチャンネル、マスターチャンネルを制御できます。

Engine Selector
  • •エンジンセレクターは、Geist2の8つのエンジンへのアクセスと、いくつかの追加サポート機能を提供します。
Global Mixer page
  • グローバルミキサーページには、8つの各エンジンのチャンネルが、他のチャンネルからの送信先として使用される4つのAuxチャンネルと、Geist2からのプライマリステレオ出力であるマスターチャンネルとともに表示されます。

Global Mixerの機能の多くは、第1章と第5章で紹介されています。

6.1 Engine Selector

Engine Selector

Engine Selectorは、Geist2の8つのエンジンに関連する多くの機能を提供します。

  • 編集用に現在選択されているエンジンを指定および示します
  • エンジンをミュートまたはソロにすることができます
  • エンジン内のミュートまたはソロされた要素を表すインジケーターを提供します
  • 各エンジンのパターンシーケンスを有効または無効にすることができます
  • エンジンコンテキストメニューからさまざまなエンジン管理機能も提供
Engine Select

各エンジンには、現在のエンジンとして選択するための大きな円形ボタンがあります。
現在選択されているエンジンが強調表示されます。
エンジンには名前を付けることができ(下記を参照)、エンジンの選択ボタン内に名前が表示され、デフォルトの番号が置き換えられることに注意してください。
現在のエンジンは、グローバルミキサーのエンジンチャネルを使用して選択することもできます。
エンジン選択ボタンはレベルメーターとしても機能します
エンジンによって生成されるより大きな信号は、より明るい強調表示になります。

Engine Mute, Solo

各エンジンには、エンジン選択ボタンの右側にあるミュートボタンとソロボタンがあります。これらの機能は、エンジンからのオーディオ出力全体に影響します。

Mute/Solo indicators

各エンジンセレクタボタンには、エンジン選択ボタンの左側に2つのLEDインジケータがあります。
これらは、エンジンの要素がミュートまたはソロになっている場合(レイヤー、パッド、またはエンジン自体)に強調表示されます。
赤色のLEDはエンジン内にミュートが存在することを示し、緑色のLEDはソロを示します。
エンジン内の要素がミュートされている場合、その赤いミュートインジケーターが強調表示されます。
エンジン内の要素がソロ化されている場合、緑色のソロインジケーターが強調表示され、ソロ化されていないエンジンの赤色のミュートインジケーターも強調表示されます。

Level meter

レベルメーターは、エンジン内で再生されているパッド/レイヤーの振幅を示します。

Pattern Power エンジンのパターン電源ボタンを無効にすると、エンジンでのパターン再生が無効になります。

これは、次の状況で役立ちます。

パターンをDAW /ホストにエクスポートする場合 さらに編集/配置するためにパターンをDAW /ホストのMIDIトラックにエクスポートした後、通常、入力MIDIノートのみがGeist2パッドをトリガーするように、パターン電源ボタンを無効にする必要があります。
シーンを使用する場合 シーンを作成するとき、Geist2は、現在空のパターンを再生している場合、パターンの電源ボタンが無効になっているエンジンの状態を保存します。
これは、空のパターンが後で編集された場合に元のシーンの内容が保持されるようにするためです。
エンジンのパターンシーケンサーを再度有効にするには、影響を受けるエンジンの[パターン]電源ボタンを再度アクティブにします。

Engine context menu

エンジンセレクタボタンを右クリックして、エンジンコンテキストメニューを表示します。
このメニューは、エンジンを管理するための多くの機能を提供します。

Rename engine この機能を使用すると、エンジン名を数値のデフォルトの1〜8から変更できます。
エンジン名はできるだけ短くすることをお勧めします。
Cut, Copy, Paste これらの機能により、現在選択されているエンジン全体を8つのエンジン間で切り取り、コピー、貼り付けることができます。
クリップボードの内容を貼り付けると、宛先エンジンが上書きされます。
Un-mute all pads/layers on this engine この機能は、エンジン内、パッドおよびレイヤーのいずれかに存在するミュートをオフにします。
Un-solo all pads/layers on this engine この機能は、エンジン内、パッドおよびレイヤー上に存在するソロをオフにします。
Reset engine この機能は、現在のエンジンをデフォルトの空の状態にリセットします
エンジン内のすべてのレイヤー、パッド、パターンがリセットされます。
Reset all engines この機能は、8つのエンジンすべてをデフォルトの空の状態にリセットします。
8つのエンジンすべて内のすべてのレイヤー、パッド、およびパターンがリセットされます。

6.2 Global Mixer

Global Mixer

グローバルミキサーページボタンをクリックして表示されるGeist2のグローバルミキサーページには、8つのエンジンすべてがチャネルとして表示され、4つのAuxバスチャネルとマスターチャネルが表示されます。
いくつかの違いはありますが、Pad MixerおよびLayer Mixerページと非常によく似たコントロールを提供します。

チャンネルを選択する

エンジンチャネルは、次のいずれかの方法で選択できます。

  • グローバルミキサーページでエンジンチャネルをクリックします。
  • Geist2インターフェイスに常に表示されるエンジンセレクターボタンをクリックします

エンジンを選択すると、現在のアクティブな編集エンジンになります
そのパッドとパターンは、画面上のパッドとパターンボタンからアクセスできます。
グローバルミキサーで関連するチャンネルをクリックすると、他のチャンネルが選択されます。

チャンネルの複数選択

次の方法を使用して、[mixer]ページで複数のチャンネルを選択できます。

  • Shiftキーを押しながらクリックすると、2つのチャンネル間で連続した選択が作成されます
  • CMDキーを押しながらクリック(Mac)またはCtrlキーを押しながらクリック(Windows)して、選択にチャネルを追加します。

Engines

パッドミキサーとレイヤーミキサーのチャンネルと同様に、各エンジンの「チャンネル」には、レベルメーターと出力セレクターに加えて、ミュート、ソロ、パン、ゲインのコントロールがあります。
また、エンジンチャネルにはそれぞれピッチコントロールが含まれています。

Pitch このコントロールは、エンジン全体のピッチを調整します。
エンジン内のレイヤー間の相対的なピッチの違いは保持されます。
Output selector エンジンの出力ルーティングがマスターに設定されている場合、マスターチャネルにルーティングされる他のすべての信号と混合されます。
エンジンがサブ出力にルーティングされる場合、マスターチャネルをバイパスします。
Sends Global Mixerページでは、SendはEngineチャンネルでのみ利用可能で、Pad MixerおよびLayer Mixerページと同じように動作します。
Effects Slots 各エンジンチャンネルには、割り当て可能な6つのエフェクトスロットがあり、パッドミキサーおよびレイヤーミキサーページと同じように動作します。

Aux channels

前述のすべてのチャンネルと同様に、各Auxチャンネルには、レベルメーターと出力セレクターに加えて、ミュート、ソロ、ゲインコントロールがあります。
AuxチャンネルにはそれぞれPreボタンも含まれています。

Pre Geist2では、Auxチャンネルへの送信のプリフェーダーまたはポストフェーダールーティングが、チャンネルのPreボタンを使用して、すべての送信に対して一度に設定されます。
デフォルトでは、Auxのボタンが無効になっているため、ルーティングはフェーダー後に行われます。
Auxへのすべての送信は、ソースチャネルのGainコントロールが適用された後にルーティングされます。
Auxのボタンをアクティブにすると、ルーティングがプリフェーダーに変更されます。
Auxへのすべての送信は、ソースチャンネルのゲインコントロールが適用される前にルーティングされます。
Output selector Auxチャンネルの出力セレクターがマスターに設定されている場合、マスターチャンネルにルーティングされる他のすべての信号と混合されます。
Auxバスがサブ出力にルーティングされる場合、マスターチャネルをバイパスします。
Effects Slots 各Auxチャンネルには、エフェクトデバイスをロードするための6つの割り当て可能なエフェクトスロットがあります。

Master channel

マスターチャネルは、Geist2のプライマリステレオ出力を表し、8つのエンジンすべてのデフォルトのルーティング宛先です。
ゲインコントロール、レベルメーター、ピッチコントロールを備えています。

Pitch このコントロールは、個々のレイヤー、パッド、エンジンのチューニング設定に関連して、Geist2の出力全体のピッチを調整します。
Effects Slots Geist2のミキサーの他のチャンネルと同様に、マスターチャンネルには、エフェクトデバイスをロードするための6つの割り当て可能なエフェクトスロットがあります。

Effects

Effects

Geist2には、Global Mixer、Pad Mixer、Layer Mixerページ内のエフェクトスロットがあります。
各ミキサーページの各チャンネルには、これらすべてのページで同じように使用される6つのエフェクトスロットが含まれています。
一般的なエフェクトスロットコントロールのガイドについては、次のセクションを参照してください。

空のスロットにエフェクトデバイスをロードする

エフェクトスロットが空になったら、[+]ボタンをクリックして、使用可能なデバイスのメニューを表示します。
関連するサブメニュー内の目的のデバイスをクリックして、スロットにロードします。

使用可能な各デバイスの詳細については、次のセクションを参照してください。 :

  • Distortion
  • Dynamics
  • EQ
  • Filters
  • FX
  • Reverb

Device headers and common device controls

Active

このボタンを有効にすると、エフェクトデバイスはオーディオを処理します。
無効にすると、デバイスはバイパスされ、音声は影響を受けずに通過します。

Device menu
Preset functions

このメニューの上部には、プリセットベースの機能が含まれています。
プリセットの保存機能は、現在のデバイス設定をプリセットとして保存します。
デフォルトとして保存機能を使用して、今後デバイスがロードされるたびに現在の設定をデフォルト設定として保存します。
[デフォルトに戻す]機能は、現在定義されているデフォルト設定に戻ります。
メニューの次のセクションには、デバイスの工場出荷時および以前に保存されたユーザープリセットが表示されます。

Device menu

メニューの下部には、現在スロットにロードされているデバイスを交換するためのエフェクトデバイスメニューが表示されます。
メニューのこの部分は、空のスロットの+ボタンメニューと同じように使用されます。
また、スロットを空にするための削除エフェクト機能も提供します。

Previous / Next preset

これらのボタンは、デバイスで利用可能なプリセットを循環します。

Input

入力コントロールは、ディレイやリバーブなどの特定のエフェクトデバイスに提供され、デバイスへの入力レベルを設定します。
これは、自動化の目的に役立ちます。
ウェット/ドライコントロールとして効果的に機能します。

Mix

このコントロールは「ウェット/ドライ」コントロールとして機能し、入力信号とデバイスの出力をブレンドします。
コンプレッサー、リバーブなどの挿入デバイスを介した並列処理に非常に便利です。

Output

このコントロールは、デバイスからの出力レベルを設定します。

Effect Chain controls

エフェクトスロットの上にあるエフェクトチェーンコントロールは、6つのエフェクトスロットのチェーン全体にプリセットシステムを提供します。

Chain power チェーン電源ボタンは、6スロットのチェーン全体をアクティブまたは非アクティブにします。
Chain menu プリセット...メニューには、現在の設定をプリセットとして保存するプリセットの保存機能と、チャンネルの6つのスロットのセット全体を再初期化するチェーンのクリア機能が含まれています。
このメニューでは、工場出荷時および以前に保存したプリセットをロードすることもできます。
Previous / Next Chain preset [前へ]ボタンと[次へ]ボタンは、使用可能なチェーンプリセットを順番に切り替えます。
Chain Mix Chain Mixコントロールは、チェーン全体の「ウェット/ドライ」コントロールとして機能し、6つのエフェクトスロットの入力信号と出力をブレンドします。

Re-ordering Effects slots

FXチェーンでの位置を変更するには、デバイスヘッダーをクリックして左右にドラッグします。

Effects context menu

エフェクトデバイス内で右クリックすると、エフェクトのコンテキストメニューが表示されます。

Cut Cut機能は、現在のエフェクトスロットの状態をクリップボードに保存し、デバイスを削除して、スロットを空の状態にリセットします。
Copy コピー機能は、現在のエフェクトスロットの状態をクリップボードに保存し、スロットを変更せずに残します。
Paste クリップボードに関連データが含まれている場合、この機能はクリップボードの内容をスロットに渡し、以前の状態を置き換えます。

Effectsの種類

Distortion

Distortion これは、汎用性の高いDCAMモデルのオーバードライブ/ディストーションエフェクトです。
Typeコントロールは、4つの異なる歪みモデル(Diode、OTA、OpAmp、HalfRect)を切り替えます。
それぞれが異なるフレーバーの歪みを提供します。
ローカットとハイカットのコントロールは、歪み段階の前に信号をフィルタリングします。
ドライブコントロールは、信号に適用されるドライブまたは歪みの量を設定します。
トーンコントロールは、駆動信号から不要な高周波を除去するために1極ローパスフィルターを調整します。
Cleanコントロールは、Low CutおよびHigh Cutコントロールによって以前にフィルター処理された信号を再導入します。
Shaped Distortion [Model]メニューでは、使用可能なさまざまな歪みアルゴリズムから選択します。
ドライブコントロールは歪みの量を調整し、ゲインコントロールは最終的な出力レベルを設定します。
これは、大量のドライブによって生成される音量を減衰するのに役立ちます。
Post Freqコントロールは、ディストーションステージの後にローパスフィルターを適用します。
このプロセスによって生成される不要な高周波を除去するのに役立ちます。
復元コントロールは、歪んだ信号のダイナミクス機能を提供します。
中心点では、ダイナミクス調整は行われません。
これより下の設定では、攻撃の過渡現象が強調され、過渡現象の持続部分は強調されません。
中央より上の設定では、逆のことが起こります。
トランジェントでの攻撃は強調されず、サステイン部分が強調されます。
飽和ボタンは、信号レベルに依存し、出力信号全体に適用される飽和回路をアクティブにします。
これはピーククリッパーではないことに注意してください
出力信号は0dBを超える可能性があります。
Driver ドライバーデバイスはオーバードライブ/ディストーションエフェクトです。
[モデル]メニューでは、さまざまな歪みアルゴリズムをさまざまなものから選択し、それぞれに独自のキャラクターを設定します。
ドライブコントロールは、オーバードライブの量を調整します。
インゲインはエフェクトに入る信号のレベルを調整し、アウトゲインは最終出力レベルを調整します。
これは、より多くのドライブで追加されるボリュームを減衰するのに役立ちます。
飽和ボタンは、信号レベルに依存し、出力信号全体に適用される飽和回路をアクティブにします。
これはピーククリッパーではないことに注意してください
出力信号は0dBを超える可能性があります。
リミットボタンは、出力信号のソフトリミッターを有効にします
繰り返しますが、非常に高速なトランジェントが含まれている場合、出力は0dBを超える可能性があることに注意してください。
Maul このデバイスは、共鳴ローパス/ハイパスフィルターを使用して着信信号を2つの帯域に分割し、量の異なる各帯域に歪みアルゴリズムを適用します。
[Model]メニューは、使用可能な歪みアルゴリズムから選択します。
Freq LowおよびRez Lowコントロールは、低域のカットオフ周波数とレゾナンスを設定します。
Drive Lowコントロールは低帯域の歪みの量を設定し、Gain Lowコントロールは帯域の最終出力レベルを調整します。
Freq High、Rez High、Drive High、Gain Highの各コントロールは、ハイバンドを定義する働きをするハイパスフィルターと同じ機能を実行します。
Freq Low設定とFreq High設定の間の周波数を持つ信号の部分は、影響を受けずに通過します。
BitCrusher このエフェクトは、オーディオ信号のビット深度またはサンプルレートを下げるときに発生するデジタル歪みをエミュレートします。
ローカットおよびハイカットコントロールは、歪み/ビットリダクション/サンプルレートリダクションの段階の前に信号をフィルタリングします。
ビットコントロールでビット深度を調整し、周波数コントロールでサンプルレートを調整します。
ドライブコントロールは、信号に適用されるドライブまたは歪みの量を設定します。
トーンコントロールは、1極ローパスフィルターを調整して、処理された信号から不要な高周波を除去します。
RingMod この効果は、音色や実験的な効果の急激な変化に使用されます。
入力信号に内部オシレーターを乗算します。
内部オシレーターの形状とピッチは、それぞれ[モード]メニューと[ピッチ]コントロールで設定します。
Driveコントロールは、入力信号の歪みの量を設定します。
Dirty DAC この効果は、忠実度の低い特性を持つ古いD / Aコンバーターの動作をエミュレートします。
Bitcrusherデバイスに代わる処理アルゴリズムを提供し、同様の効果をもたらしますが、性格は非常に異なります。
周波数コントロールは、DACモデルのサンプルレート周波数を設定します。
1kHz(完全に反時計回り)から10kHzの間で調整できます。
設定を低くすると、エイリアシング効果がより顕著になります。
AntiAliasコントロールは、出力信号のアンチエイリアスフィルタリングの量を調整します。
コントロールを上げると、ローパスフィルターのカットオフ周波数が減少し、可聴側波帯とサンプルレートの減少プロセスに起因するエイリアシング効果が減少します。
Analog Ring Mod このデバイスは、代替のリング変調回路を提供します。
繰り返しますが、入力信号は内部発振器で乗算されて、複雑な側波帯と不協和効果が作成されます。
Pitchコントロールは、内部オシレーターを+/- 6オクターブ調整します。 トーンコントロールは、ローパスフィルター機能をリング変調出力信号に導入および調整します。
コントロールを増やしてフィルタリングの量を増やします。
モードコントロールは、内部オシレーターの波形をサイン、トライアングル、ノコギリ、およびスクエアシェイプの間で調整します。

ダイナミクス

Gain このエフェクトは、チャンネルのゲインを増減するためのシンプルなツールです。
ゲインコントロールは、チャネルのゲインを-inf dB〜+36 dBの範囲で設定します。
Stereo Width このデバイスは、ステレオ(最大位置)とモノ(最小位置)の間で信号のステレオ幅を調整する幅コントロールを提供します。
また、信号のゲインを-inf dB〜+18 dBの間で設定するゲインコントロールも備えています。
Channel Compressor これは、古典的な「リミティングアンプ」設計に基づく、DCAM回路モデルのチャネルコンプレッサーです。
入力コントロールを上げてサウンドをより圧縮し(より高い信号は圧縮回路により多く関与します)、必要に応じて出力レベルを調整して最終レベルを下げます。
Ratio、Attack、Releaseコントロールは、圧縮特性に影響します。
ゲインリダクションの量は、VUメーターにリアルタイムで表示されます。
Bus Compressor これは、古典的な英国のコンソールバスコンプレッサー設計のDCAM回路モデルです。
しきい値コントロールは、信号を圧縮するレベルを決定します。
Ratio、Attack、Releaseパラメーターは圧縮特性を制御し、Makeupコントロールは圧縮回路のゲインリダクション後にオーディオレベルを上げることができます。
[Limit]ボタンは、コンプレッサーの振幅検出回路に非線形性を適用します(入力信号自体には影響しません)。 これにより、処理に対して異なる特性が得られます
圧縮効果は攻撃に対してより透明になります。
ゲインリダクションの量は、VUメーターにリアルタイムで表示されます。
VCA Compressor このデバイスは、高速でクリーンな圧縮特性を備えたVCAベースのコンプレッサー回路のモデル化されたエミュレーションです。
入力コントロールは、コンプレッサー回路に入る信号レベルを調整します。
レベルが高いと、コンプレッサー回路がより強く反応します。
攻撃時間は100µs(マイクロ秒)〜100ms(ミリ秒)に設定でき、攻撃時間は10ms〜2sに設定できます。
コンプレッサーの比率は、1:1から50:1の間で設定できます。
しきい値は、コンプレッサーが反応し始める信号レベルを表し、コンプレッサー回路がゲインリダクションを適用した後、出力コントロールは出力レベルを上げます。
Noise Gate ノイズゲートは、振幅がしきい値レベルを維持するまで信号を減衰させます。
アタックおよびリリースコントロールは、信号がしきい値を上回ったり下回ったりした後、ゲートが開閉する速度を設定します。
一方、ホールドコントロールは、入力が開かれた後でも、ゲートが開かれた後、調整可能な時間だけ開いたままになります信号がしきい値レベルを下回った
LPFコントロールは、振幅検出回路に使用される信号にローパスフィルターを適用します
ヒステリシスコントロールを大きくすると、ゲートの応答がスムーズになりますが、これにより、しきい値レベル付近の振幅の小さな変化に対する感度が低下するという副作用が生じる可能性があります。
Envelope Shaper Envelope Shaperは、コンプレッサーを使用するのとは異なる方法で、トランジェントを調整し、信号の動的な形状を変更します。
感度コントロールは、エンベロープシェーパーのピーク検出回路の感度を調整します。
アタックコントロールは、オーディオ信号で検出されたピークのアタックフェーズの強度を調整します。
攻撃の過渡現象を強めるためにコントロールを増やし、過渡現象を和らげるためにそれを減らします。
Sustainコントロールは、オーディオ信号で検出されたピークのリリース部分の強度を調整し、信号内のサウンドの見かけの安定性を増減します。 持続可能性を高めるには制御を上げ、持続可能性を下げるには制御を下げます。
このコントロールは、チャンネルの雰囲気の知覚レベルを調整するのに役立ちます。
設定を非常に低くすると、ドラムサウンドの減衰効果が得られます。
処理された信号レベルは、ゲインコントロールを使用して調整できます。
[リンク]ボタンをアクティブにすると、デバイスのピーク検出回路は左右の入力チャンネルが混在した状態で動作します。
無効化されたボタンを使用すると、左右のチャンネルで個別に動作します。
Drum Dynamics Drum Dynamicsデバイスは、代替のエンベロープシェーピングトランジェントプロセッサです。
アタックコントロールは、入力トランジェントのアタックフェーズの強度を増減します。
Sustainコントロールは、入力トランジェントの減衰フェーズの強度(および見かけの持続可能性)を増減します。
このコントロールを小さくすると、ドラムサウンドの「減衰」効果に役立ちます。
[高速]ボタンをアクティブにすると、アルゴリズムが短いトランジェントに対してより敏感になります。
このボタンを無効にすると、アルゴリズムはより長いトランジェントに対してより敏感になります。
Limiter リミッターは事実上、非常に速いアタックタイムと最大レベルを超える信号の比率が高いコンプレッサーです。
入力コントロールは、リミッターアルゴリズムに入る信号のレベルを調整します。
入力レベルが高いと、より顕著で「残忍な」制限になります。
硬度コントロールは、リミッターの「膝」の強さを調整します。
高い設定では、「ブリックウォール」制限効果でピークがクリップされます。
設定を低くすると、ゲインの減少はゆっくりと発生し(アタックとリリースの設定が遅くなります)、「ポンピング」の少ない自然な効果につながります。
出力コントロールは、リミッター回路からの処理済み出力信号を減衰させます。

EQ

Parametric EQ これは2バンドのパラメトリックEQです。
現在の周波数応答曲線がグラフィックディスプレイに表示されます。
[高周波数]、[高Q]、および[高ゲイン]の各コントロールは、高周波数帯の中心周波数、Q、およびゲインを設定します。
[低周波数]、[低Q]、[低ゲイン]の各コントロールは、低帯域の中心周波数、Q、およびゲインを設定します。
DJ EQ DJ EQは、Qが固定されたシンプルな3バンドパラメトリックEQを提供します。
LゲインとHゲインは、低帯域と高帯域のゲインの量を設定します。
[Mゲイン]および[M周波数]設定は、ミッドバンドのゲインと中心周波数を調整します。
周波数応答曲線はグラフィック表示に表示されます。
Hi-Lo Balance HiLo Balanceデバイスは「チルト」スタイルのEQで、高周波数をカットしながら低周波数をブーストし、逆も同様です。
クロスオーバーコントロールは、低周波数帯域と高周波数帯域の間にポイントを設定します。
バランスコントロールは、低周波数と高周波数の間の「傾斜」の度合いを設定します。
中央の位置では、着信オーディオにエフェクトは適用されません。
中心位置よりも高い値では、高周波数はブーストされ、低周波数は同じ量だけ減衰されます。
中心位置よりも低い値では、低周波数がブーストされ、高周波数が同じ量だけ減衰されます。
Vari EQ Vari EQは、ドロップダウンメニューを使用して選択されるさまざまなフィルターレスポンスタイプを提供するシングルバンドEQプロセッサーです。
現在の周波数応答曲線がグラフィックディスプレイに表示されます。
ベル、低シェルフ、高シェルフタイプ:これらのパラメトリックEQスタイルのカーブは、周波数、ゲイン、およびQコントロールを提供します。
LPF、BPF、BPF(0 dB)、HPF、ノッチ、オールパスタイプ:これらのフィルタースタイルのカーブは、周波数とQコントロールを提供します。
Enhancer Enhancerデバイスは、高周波高調波を追加して、信号内のこれらの周波数を強調することを目的としています。
サウンドに「シズル」を追加して、密なミックスをカットするのに役立ちます。
周波数設定以上で高調波が追加されます。
モードコントロールは、エンハンサー回路が着信信号のトランジェントにどのように反応するかを調整します。
Iが最も遅い設定で、IVが最も速い設定です。
量コントロールは、出力の前に信号に追加される高調波のレベルを調整します。

Filters

Filter フィルターデバイスは、単純な1極の非共振ハイパスフィルターとローパスフィルターを提供します。
各フィルターには、電源ボタン(HP ActiveおよびLP Active)および周波数(HP FreqおよびLP Freq)コントロールがあります。
フィルターの周波数応答はグラフィック表示に表示されます。
Modulated Filter これは、変調を備えたDCAM回路モデルのマルチモード共振フィルターです。
Cutoff and Resonanceコントロールは、カットオフ周波数とカットオフ周波数周辺の強調の量を調整します。
モードコントロールは、ローパス、バンドパス、ハイパス、ピーク、ノッチモードを切り替えます。
エフェクトには、入力信号の振幅でカットオフ周波数を変調するための内蔵エンベロープフォロワーが含まれています。
信号で検出されたピークに応じてエンベロープのアタックとディケイを制御し、生成されたエンベロープ形状によってカットオフ周波数の変調量を設定するEnv Depthコントロールを備えています。
Comb Filter Comb Filterは、入力信号の遅延バージョンを自身にフィードバックすることで動作し、周波数応答にピークの配列を引き起こす位相効果を生成します。
ドライブコントロールは、コムフィルターに入る信号のレベルを調整します。
ピッチコントロールはコムフィルター回路の遅延の長さを調整し、レゾナンスコントロールはフィードバックの量を設定します。
-ve(ネガティブ)ボタンは、櫛形フィルターのフィーバック極性をネガティブとポジティブの間で切り替えます。
  • Three Oh! Three Filter
  • Hoover Filter
  • Grandad Filter
  • Little Fatty Filter
  • Child Genius Filter
  • Japan Filter
これらのフィルターデバイスはすべて、クラシックヴィンテージフィルター回路でモデル化されており、共通のコントロールセットを備えています。
組み込みの変調機能はありません。
グラフ、TransMod変調、またはMIDI CC /ホストオートメーションで変調する必要があります。
モードコントロールはフィルターの応答を設定します。
さまざまな応答が利用可能で、各フィルターデバイスは異なるフィルター応答のセットを備えています。
各モードには非常に多様な音色のバリエーションとキャラクターがありますので、各デバイスで試してください!
ピッチとレゾナンスのコントロールは、フィルター回路のカットオフ周波数とレゾナンスを調整します。
ドライブは、フィルターに入る信号のレベルを設定します。
フィルタ回路は、入力レベルに応じてさまざまな特性で応答します。
レベルを上げると、フィルターの見かけの共鳴が減少する可能性があります。
Classic Guru Filter このデバイスは、ユニークなキャラクターを特徴とするGuruのフィルターアルゴリズムを提供します。
Cutoff and Resonanceコントロールは、フィルター回路のカットオフ周波数とレゾナンスを調整します。
モードコントロールは、ローパス(0%の設定)、バンドパス(50%)、ハイパス(100%)のフィルター応答をブレンドします。

FX

Delay このデバイスは、遅延時間とフィードバック制御によって制御される古典的なステレオ遅延ラインを提供します。
Swingコントロールはさまざまな遅延感を調整し、High CutおよびLow Cutコントロールはフィードバックチェーンのフィルターを調整します。
[同期]ボタンを使用すると、絶対時間値ではなくBPMベースの値を使用して、テンポに同期した遅延時間コントロールが有効になります。
Flanger フランジャー効果は、入力へのフィードバックを備えた短い変調遅延線です。
動きの感覚とサイケデリックな効果に使用されます。
周波数コントロールは、フランジャーの遅延時間の変調に使用されるサインLFOの周波数を設定し、深さコントロールは変調の量を調整します。
フィードバックコントロールは、入力にフィードバックされる処理済み信号の量を調整します。
設定を高くすると、フランジ効果がより顕著になり、設定が50%を超えると極端な櫛形フィルタータイプの効果になります。
Pos(Position)コントロールは、フランジャーの遅延時間に最大10ミリ秒を追加します。
Spreadコントロールは、左右のチャンネルで処理された信号のパンニングを調整し、Phaseは左右のチャンネルの内部LFOの位相をオフセットします。
Chorus コーラスデバイスはピッチベースのモジュレーションエフェクトで、音を厚くするのに役立ちます。
周波数コントロールは、ピッチ変調の速度に影響します。
Depthコントロールは、入力信号の元のピッチから変調量を調整します。
Spreadコントロールは、ピッチ変調された左右の信号のパンを変化させます。
Phaser Phaserエフェクトは、サイケデリックな動きと音色効果のためにフィルターをLFOでスイープするオプションを使用して、入力信号にオールパスフィルターのセットを適用します。
モードコントロールには、8つの選択可能なフェイザーアルゴリズムがあります。
2段、4段、6段、8段​​のフェイザーが利用でき(ステージの数、つまり「極」はオールパスフィルターの数です)、それぞれ正または負のフィードバックがあります。
入力ドライブコントロールは、フェイザー回路に入る信号のレベルを設定します。
Pitchコントロールはオールパスフィルターアレイの中心周波数を設定し、Resonanceコントロールはフィルターのレゾナンスを設定します。
FrequencyパラメーターはLFOのレートを制御し、Depthコントロールはフィルターの中心周波数の変調量を設定します。
Frequency shifter このエフェクトは、高調波情報を保持せずに入力信号のピッチを変更し、非常に異質で抽象的な音色をもたらします。
ピッチコントロールは元の信号の上下の周波数シフト量を設定し、アンプコントロールは出力信号のレベルを調整します。
Amber Chorus Amber Chorusは、ストリングシンセサイザーやストンプボックスにある古典的なバケットブリゲード遅延(BBD)コーラス回路から派生したさまざまなコーラスアルゴリズムを提供します。
これらのアルゴリズムは、ソース信号にサイケデリックでシックな効果を与え、通常のコーラスデバイスとは非常に異なるキャラクターの「ブレンドされた」アンサンブルサウンドをもたらします。
モードコントロールを使用すると、6つの異なるモデルを使用でき、それぞれに独自の音の特徴があります。
Speedコントロールはピッチ変調のレートを調整し、Spreadコントロールは左右のピッチ変調信号のパンを変更します。
アンバーコーラスのアルゴリズムは、古典的なアンサンブルストリングシンセコーラス回路から派生しました。
このようなデバイスは、通常、追加の固定フィルタリングを統合して、出力のトーンをよりストリングに似た形にします。
[明るい]ボタンを有効にすると、これらのフィルターがバイパスされます。
ボタンを無効にすると、フィルターが適用され、出力に暗い音が作成されます。
PhaseMod Array PhaseModアレイデバイスは、入力信号によってオーディオレートで位相が変調される4つの正弦波発振器を提供します。
オーディオレートのFMエフェクトを提供するように設計されています。
Pitchコントロールは、4つの正弦波オシレーターの基本チューニングを調整します。
スタックコントロールは、4つの正弦波オシレーターのいくつを聞くかを決定します。
Spreadコントロールは、Mode設定に従って4つのサインオシレーターのピッチを広げ、Widthコントロールはステレオフィールドで4つのサインオシレーターを広げます。
Depthコントロールは、オーディオ入力信号から4つの正弦オシレーターに適用されるオーディオレート位相変調の量を設定します。
[Spread]および[Depth]コントロールをより多く使用すると、デバイスはしばしばモノフォニックシンセソースで最高の結果を生成します。
Modeコントロールは、Spreadコントロールが4つの正弦波オシレーターのチューニングに影響を与える方法を変更します。
次の表は、Spreadコントロールを100%に設定したStackコントロールによって導入された各サインのベースチューニング(Pitchコントロールによって設定)からの偏差を示しています。
Mode A Mode B Mode C
Stacked sine 1 +0 +0 +0
Stacked sine 2 -12 -11 +11
Stacked sine 3 +12 +12 -12
Stacked sine 4 -5 +7 -4
Audio Freezer これは、グリッチの多い音やぎこちない音に役立つ、グラニュラーバッファループ/フリーズ効果です。
Gateボタンを有効にすると、Freezerエフェクトは入力からバッファーへのオーディオの録音を開始し、その長さはLoop Lengthコントロール(1〜16ビート)によって決定されます。
ループバッファーに溝が付けられた後、バッファーが再度ゲートされるまで(ゲートボタンがオフになり、再びオンになる)、後続の着信オーディオは無視されます。
ループバッファ内のオーディオはスライスに分割され、そのサイズはGrain Lengthパラメーターによって秒単位で設定されます。
バッファがいっぱいになると、Speedパラメータが0に設定されている間、最初のグレインがループ(つまり「凍結」)されます。
スピードコントロールを上げると、利用可能なグレインが順番に再生されます。
スムージングコントロールは、粒子間のスムージングの量を調整します。
Scratchパラメーターは、ターンテーブルのレコードをスクラッチするのと同様の方法でループのピッチをスケーリングします
ループは前方、後方、および中間のどこでも再生できます。
Bloom Bloomデバイスは、Bloom遅延プラグインのコアを備えています。
パッドエフェクトデバイスとして使用する場合、ブルームプラグインのステップシーケンサーと非常によく似た方法でグラフで使用できます。
[モデル]メニューと対応するモデルトーンコントロールにより、遅延効果の特性が決まります
デジタルモデルを選択すると、Model Toneコントロールはビンテージとモダンのデジタル遅延特性を調整します。
BBDモデルの場合、Model ToneコントロールはBBDステージの数を調整します
設定が低いと、サウンドの忠実度が非常に低くなります。
テープモデルを選択すると、モデルトーンにより、ヒスノイズ、ワウ/フラッターアーティファクトが増加し、高周波応答が少なくなります。
[遅延時間とフィードバック]コントロールは、エフェクトの遅延量とフィードバック強度を設定します。
[同期]ボタンを有効にすると、絶対時間値ではなくBPMベースの値を使用したテンポ同期遅延時間コントロールが提供されます。
[フリーズ]ボタンをオンにすると、遅延の内容が無期限に保持され、遅延の入力を許可する新しい入力やフィードバックはありません。
方向ボタンを有効にすると、遅延線が反転します。
これらのボタンを自動化するか、デバイスをパッド効果としてグラフを使用すると、興味深いグリッチ効果を作成できます。
ピンポンボタンをアクティブにすると、ディレイラインはモノラルで動作し、左右の出力が交互に繰り返されます。

Reverb

Breverb Hall 時間コントロールは、残響テールの持続時間を設定します。
また、Sizeパラメーターの影響も受けますが、このパラメーターは、初期期間後のビルドアップ拡散の速度を設定し、その量は、Diffusionパラメーターによって制御されます。 サイズコントロールは、時間とスプレッドのマスターコントロールとしても機能します。
作成されるスペースの見かけのサイズは、実際には、サイズ、シェイプ、スプレッドコントロールの設定の組み合わせです。
ShapeパラメーターはSpreadパラメーターと連動して、Breverb Roomアルゴリズムによって作成された残響の全体的な雰囲気を制御します。
残響エンベロープの輪郭を明確に決定します。
シェイプコントロールを最小設定にすると、残響は爆発的に増加し、非常に速く減衰します。
コントロールを大きくすると、残響はゆっくりと蓄積され、残響エンベロープの初期輪郭の持続時間を制御する[スプレッド]パラメーターで設定された時間持続します。
設定を低くすると、エンベロープの最初で残響が急速に発生し、ほとんどまたはまったくサポートされませんが、ビルドアップとサステインの両方で高い設定が広がります。
Predelayコントロールは、入力信号と残響の開始との間に経過する時間を設定します。
音響空間内に距離感とボリューム感を作り出すために使用できます。
Breverb Plate 時間コントロールは、残響テールの持続時間を設定します。
また、アルゴリズムによってエミュレートされるプレートの見かけのサイズを設定する[サイズ]パラメーターの影響も受けます。 Diffusionパラメーターは、初期エコー密度が時間とともに増加する度合いを制御します。
Predelayコントロールは、入力信号と残響の開始との間に経過する時間を設定します。
音響空間内に距離感とボリューム感を作り出すために使用できます。
Shapeコントロールは、残響エンベロープの輪郭を決定します。
コントロールを完全に下げると、残響が爆発的に増加し、非常に速く減衰します。
コントロールが上がると、残響はますます持続的に構築されます。
Breverb Room 時間コントロールは、残響テールの持続時間を設定します。
また、アルゴリズムによってエミュレートされる音響空間の見かけのサイズを設定するSizeパラメーターの影響も受けます。 最小から半分までの値は、レコーディングスタジオの典型的な雰囲気です。
Diffusionパラメーターは、初期エコー密度が時間とともに増加する度合いを制御します。
減衰コントロールは、遅い残響音と早い反射音のバランスをとります。
コントロールを完全に下げると、初期反射のみが存在します。
増加するにつれて、遅い残響がますます追加されます。
Predelayコントロールは、入力信号と残響の開始との間に経過する時間を設定します。
音響空間内に距離感とボリューム感を作り出すために使用できます。
Breverb Inverse 時間コントロールは、残響の持続時間を設定します。
この時間は、プリディレイ時間に追加され、直接音から残響プロセスの終わりまでに経過する時間です。
Predelayコントロールは、入力信号と残響の開始との間に経過する時間を設定します。
音響空間内に距離感とボリューム感を作り出すために使用できます。
拡散コントロールは、初期エコー密度が時間とともに増加する度合いを設定します。
Tin Can Verb このエフェクトは、ローエンドのリバーブユニットを再現したもので、オンボードシンセFXの「安くて厄介な」エミュレートに最適です。
サイズコントロールは、仮想残響室のサイズを調整します。
小さい部屋は微妙な雰囲気を提供し、大きい部屋はより「海綿状」で反射的な効果をもたらします。
減衰コントロールは、リバーブ効果の減衰時間を調整します。
微妙な小さな部屋の効果には小さな減衰時間を使用し、特別な効果には大きな時間を使用します
Dampingコントロールを上げると、エフェクトが適用された信号の高周波が少なくなり、リバーブサウンドが暗くなります。
過度に小さくて疲れる結果を避けるために、少なくともある程度の減衰をお勧めします。
ピンチおよびスクイーズコントロールは、仮想リバーブルームの形状を操作し、さまざまな効果をもたらします。
リバーブの音をより人工的にし、特殊効果に役立ちます。
FXpansion Reverb FX-verbは、ハイエンドのアルゴリズムリバーブデバイスです。
Room Sizeコントロールは、仮想残響室のサイズを調整します
それを増やすと、より顕著でより長い残響効果につながります。
Decayコントロールは、残響テールの長さを調整します(これはRoom Sizeコントロールの影響も受けます)。
密度コントロールは、生成された残響音の反射の密度を調整します。
このデバイスにはダンピングEQが組み込まれています
ダンピングゲインコントロールはダンピングの量を調整し、ダンピング周波数コントロールは最終出力の前に配置されたダンピングEQの中心周波数を調整します。
プリディレイコントロールは、ドライ信号と残響出力の間に遅延を導入し、空間と距離の感覚を作り出します。
アーリーコントロールはリバーブ出力信号内のアーリーリフレクションのレベルを調整し、レイトコントロールはリバーブ出力信号内のレイトリフレクションのレベルを調整します。

8 TransMod modulation

TransMod modulation

Geist2は、Strobe2、Etch、Bloom、Maulなどの他のFXpansion製品に見られるTransMod変調に類似した、広範なTransMod変調システムを備えています。
TransMod変調では、現在の変調ソースを(さまざまな利用可能なソースから)選択し、変調可能なGeist2コントロール上に直接変調量(「深さ」)を描画します。
それ以外の場合、変調は抽象的な変調マトリックスリストを介してではなく、視覚的に表示および編集できます。
TransMod変調の使用の概要については、第1章を参照してください。

TransMod sources and destinations

音声レベルのポリフォニックソースには、レイヤーごとのエンベロープ、MIDI /パターンイベントベースのベロシティ値、ランダム値が含まれます。
多くのTransModソースは、TransModパネルにある16の「スロット」の1つに割り当てられてアクセスされます。
各スロットは、LFO、ミニシーケンサー、数学機能、ADエンベロープなどの変調器に割り当てることができます。
これらの変調器のガイドについては、セクション8.2を参照してください。
その他のソースには、4つのマクロコントロールといくつかのグローバルモノフォニックソース、主にMIDIコントローラーが含まれます。 宛先には、Geist2のパッドエディターとミキサーセクションのほとんどのコントロールが含まれます。

TransMod panel

TransMod変調ソースはTransModパネルに表示されます
これは、ブラウザ領域の上のTransModボタンをクリックすると、ブラウザの代わりに表示されます。
ブラウザに戻るには、ブラウザボタンをクリックします。
パネルおよびその他のTransModシステム機能の使用の詳細については、次のセクションを参照してください。

8.1 Using TransMod modulation

Using TransMod modulation

第1章の例は、フィルターのカットオフパラメーターにフリーエンベロープを割り当てる方法を示しています。
次の例は、グローバルLFOを設定して、エンベロープのディケイ時間を変調する方法を示しています。

操作

  • TransModボタンをクリックして、ブラウザからTransModパネルに切り替えます。
  • [+]ボタンをクリックし、メニューから目的のモジュレーター(この場合はLFO)を関連するスロットに割り当てます。
  • 変調器をスロットに割り当てると、スロットソース(この場合はS1)が自動的に選択されます。
  • デフォルトではソースはユニポーラです(0-1の値)
    必要に応じて、ソースを右クリックし、バイポーラ出力のユニポーラ設定(出力値-1〜1)を無効にします。
    この例では必要ありません。
  • Amp Env Decayコントロールの中央部分をクリックして垂直方向にドラッグし、初期値を設定します。
  • コントロールの右側をクリックして垂直方向にドラッグし、初期値から最大変調度を設定します。

  • 電流源がバイポーラの場合、描かれた変調量は変調器の出力の正の半分(0-1)を表し、初期パラメーター値は中間点(0)を表します。

ただし、ソース出力が-1から0の間にある場合、引き出された量を初期パラメーター値から反対方向にミラーリングする負の変調が発生します。

Managing TransMod modulation

TransMod source indicator 変調されたコントロールの上にマウスを移動して、現在変調度を持っているTransModソースを強調表示します。
このプロセスも逆に機能します。
TransModの深さが割り当てられているパラメーターは、関連するTransModソースの上にマウスを移動すると強調表示されます。
Removing modulation from a TransMod source TransModソースを右クリックすると、TransModソースコンテキストメニューが表示され、ソースまたはすべてのソースからのすべての変調度を削除できます。
Removing modulation depths from parameters パラメーターを右クリックして表示されるコントロールコンテキストメニューを使用すると、選択したパラメーターからすべての変調を削除できます。
このアクションは元に戻せないため、Geist2を確認して続行します!
Removing an assignable slot modulator 割り当て可能なスロットが使用されている場合、そのメニューには、スロットの現在の変調器デバイスを削除するための追加の変調器削除機能が含まれています。
この機能を使用すると、Geist2はスロットの変調度を変調器とともに保存するか削除するかを尋ねます。
既存の深さを保持することは、異なる変調器で必要な場合に便利です。

ディスプレイ変調器機能は、[変調器の削除]機能セットを使用して[設定]でカスタマイズできます。
これにより、変調器機能の使用時に次のいずれかが可能になります。

  • 常にプロンプ​​トを表示する
  • 変調度を常に削除します
  • 変調度を削除しない
  • ALTキーボード修飾子を使用して表示を指示する

後者の設定では、ALTを押しながらこの機能を使用して、変調度を常に削除します。
ALTキーを押さないと、既存の変調度は削除されません。

TransMod modulation sources

Voice-level polyphonic TransMod sources Amp Envelope、Free Envelope、Velocity、Randomの各ソースは音声レベルで動作します。
つまり、各音声内で発生する変調を設定します。
つまり、レイヤーレベルで。
これらのソースのいずれかが現在のTransModソースとして選択されている場合、変調量はレイヤーレベルのパラメーターでのみ描画できます。
パッドエディターのレイヤーコントロールとレイヤーミキサーコントロール(エフェクトを含む)。
F Env (Free Envelope) and A Env (Amp Envelope) 各エンジン内の各パッドの各レイヤーには、独自のアンプエンベロープとフリーエンベロープがあります。
パッドエディターレイヤーコントロールまたはレイヤーミキサーパラメーターでアンプエンベロープまたはフリーエンベロープTransModソースからの変調が作成されている場合、そのレイヤーの関連するパラメーターは、そのレイヤーのフリー/アンプエンベロープがMIDIまたはパターンイベントによってトリガーされると変調されます。
Velocity and Random これらのソースの値は、MIDIイベントまたはパターンイベントによってトリガーされるレイヤーの開始時に生成されます。
上記のエンベロープと同様に、値は、MIDI /パターンイベントによってトリガーされたレイヤーの関連するエディター/ミキサー/エフェクトパラメーターに適用されます。

Global monophonic sources

前述の音声レベルのソースとは異なり、他のすべてのTransModソースは「グローバルに」動作する
エンジン/パッド/レイヤー全体でパラメーターを変調できる
グローバルソースには、20個の割り当て可能なスロットとマクロコントロール、および多数のMIDIメッセージが含まれる

S1 - S16 (Assignable Slots 1-16) これらのスロットはそれぞれ、LFO、ミニステップシーケンサー、ADエンベロープなどの多数のモジュレーターデバイスの1つに割り当てることができる
割り当て可能なスロットに選択されたモジュール内のロータリーコントロールは、現在選択されているTransModソースによって変調できることに注意
利用可能な変調器については、次のセクションで説明する
M1 - M4 (Macro controls 1-4) マクロコントロールは、ホストオートメーションまたはMIDI CC(Continuous Controller)メッセージに割り当て可能な単一のコントロールを提供することを目的としており、複数のエンジン/パッド/レイヤー間で複数のコントロールを異なる量で移動するために割り当てることができます。 tr
Mod (Mod Wheel), Pch (Pitch Wheel) これらは、MIDIモジュレーションホイールとピッチベンドホイールコントローラーから派生したソースです。
Pres (Channel Pressure or Aftertouch) このソースは通常、Geist2をMIDIトリガーサンプラーとして使用する場合にのみ有効です(内部シーケンスを使用する場合ではありません)。
チャンネルプレッシャーは、前述のマクロ、モジュレーションホイール、ピッチホイールのソースと同様の方法で、すべての変調レイヤー/パッド/エンジンパラメーターにグローバルに適用されますが、最初にMIDIノートで開始する必要があります。 tr
Tpt (Transport) トランスポートソースは、トランスポートの実行中に値1を出力し、停止すると0に戻ります。
再生を停止するときに遅延フィードバック量を減らすのに役立ちます。

8.2 Assignable TransMod modulators

Assignable TransMod modulators

LFO

TransModシステムを介してパラメーターに動きを追加するためのさまざまなLFOシェイプを提供する

形状メニュー
  • Sine
  • Cosine
  • Triangle
  • Saw Up
  • Saw Down
  • Square
  • Arc Sin
  • Arc Cos
  • Noise
レート Hzで動作するFreqコントロールを使用して設定される
Syncボタンが有効になっている場合は、BPMベースのユニットで動作する
フェーズコントロール リセット時にLFOの開始フェーズを調整する
Morphing LFO

Morphing LFOでは、Shapeコントロールを使用して、その波形をノコギリからスクエア、サイン、トライアングル、アークサインに連続的にモーフィングできます。
LFOレートは、Hzで動作するFreqコントロールを使用して設定されます。
Syncボタンが有効になっている場合は、BPMベースのユニットで動作します。
フェーズコントロールは、リセット時にLFOの開始フェーズを調整します。
Swingコントロールを50%より上または下に設定すると、2つのLFOサイクルのそれぞれの長さを変更することで「スイング」感触が生まれ、2つのサイクルの合計長さは同じまま、各サイクルの長さが異なります。

Sample And Hold

サンプルアンドホールドモジュールは、クロックの各パルスで内部ノイズ信号の値を「サンプリング」することから派生した変調信号を出力します。
そのレートは、Freqコントロールによって決定されます。
このコントロールは、Hz単位で、または同期ボタンをアクティブにすると、BPMベースの単位で設定されます。
位相制御は、サンプリングプロセスが発生したときのクロックソースのデューティサイクル内の位置を決定します。

AD Envelope

ADエンベロープは、リセットされると、ワンショットのアタックディケイエンベロープを出力します。
Attack and Decayコントロールは、各ステージの時間を調整します。
AカーブおよびDカーブコントロールは、逆指数(0%)、線形(50%)、指数(100%)の間で、それぞれアタックステージとディケイステージのカーブを調整します。

Mini Sequencer

ミニシーケンサーは、TransModシステム用の変調ステップシーケンサーを提供します。ステップコントロールはステップ数を1〜16に調整し、レートコントロールは各ステップの長さを設定します。
スルーコントロールは、ステップ間の移行をスムーズにします。
リバースボタンを有効にして、シーケンスを逆方向にステップします。
[酔っぱらい]ボタンを有効にすると、ジッターと方向のランダムな変更が発生します。 値を変更するには、エディターの各ステップをクリックして上下にドラッグします。
ステップをクリックしてドラッグし、値のシーケンスを「ペイント」します。
モジュールの右上近くにあるTRボタンをアクティブにすると、[パッドでリセット]の選択に対する相対的なロックがかかります;
パターンエディターで選択したパッドがトリガーされるたびに、モジュールは1ステップずつ移動します。
TRボタンを無効にすると、シーケンサーは自由に動作します。

Constant

Constantソースは、Constantコントロールによって設定された定数値を出力します。
Mathsモジュールと組み合わせて使用​​する場合、およびコントロールがリアルタイムで他のTransModソースによって変調される場合に特に役立ちます。

Bouncing Ball

このモジュールは、シミュレートされた弾むボールの高さから派生した変調信号を作成します。
モジュールがリセット信号を提示すると、ボールは「リリース」されます。
重力コントロールは、ボールを下に引く重力の量を設定します。
速度コントロールは、ボールがリリースされるときのボールの速度を設定します。

Maths

このモジュールは、2つのTransModソースを使用して数学的な条件を適用することにより、新しい変調信号を作成します。
複雑で進化する動きなどを作成するのに非常に便利です。
Argumentメニューは、Sum、Subtract、Multiply、Divideなどの数学条件と、より複雑な数学および論理機能を選択します。
2つの[ソース]メニューは、選択した数学機能で使用するTransModソースを選択します。

Trigger options for assignable slots

スロットソースは、すべての変調されたレイヤー/パッド/エンジンパラメーター全体でグローバルに機能しますが、さまざまなトリガーの配列をリセットするように設定できます。
これらの設定には、モジュレーターが割り当てられた後に表示されるスロットのトリガーオプションボタンからアクセスできます。
リセットアニメーションは、各モジュレーターの性質によって異なります。
たとえば、LFOではフェーズがリセットされ、ミニシーケンサーでは再生はステップ1にリセットされます。

これらの設定には、モジュレーターが割り当てられた後に表示されるスロットのトリガーオプションボタンからアクセスできます。
リセットの動作は、各モジュレーターの性質によって異なります。
たとえば、LFOではフェーズがリセットされ、ミニシーケンサーでは再生はステップ1にリセットされます。

Reset at transport start この設定を有効にすると、トランスポートが開始されるたびにモジュレーターがリセットされます。
Reset on Engine Pattern Change 変調器は、8つのエンジンのいずれか/すべてでパターンを変更することによりリセットできます。
Reset on Pad(s) in an engine

モジュレーターは、単一のエンジン内の任意の数のパッドトリガーによってリセットできます。
64個のパッドを表すボタンのいずれかをクリックして、パッドのリセット機能を切り替えます。
この領域を右クリックして、オプションですべてのパッドまたはすべてのパッドを選択します。

9 パターンとグラフ

パターンとグラフ

パターンとグラフは、第1章のこれらのセクションで紹介されています。

  • パッドを演奏してパターンを録音する
  • シーケンスと配置
  • パターンの詳細
  • グラフの概要
  • パターンを使用した実行

この章では、[パターン]ページで次の機能を使用するためのリファレンスガイドを提供します。

パターンメモリキー これらのボタンは、エンジンの24のパターンを表します。
パターンエディタ このエディターは、ステップシーケンスパターンを作成するための高速編集インターフェイスを提供します。
グラフ グラフは、パラメーターのステップ自動化シーケンスです。

9.1 パターンメモリーキー

インターフェイスのこのセクションは、現在選択されているエンジンで使用可能な24個のパターンを、パターンメモリキー(単にパターンキーとも呼ばれます)と呼ばれるクリック可能なボタンとして表します。
現在選択されているパターンが強調表示され(24のパターンのいずれかを常に選択する必要があります)、再生設定に従って再生されます。
イベントを含むパターンにはドットが付いています。

パターンを選択する Geist2インターフェイスのパターンメモリキーをクリックすると、現在のパターンとして選択されます。
または、パターンキーの対応するMIDIノートを演奏します。
パターンを演奏する パターンの選択は、パターンの「再生」と常に同じではありません。
パターンの再生方法と再生方法は、再生設定によって異なります。
たとえば、GAT(Gated)モードが有効になっているパターンは、パターンキーまたは対応するMIDIキーが押されている間のみ聞こえます。
RES(再起動)モードが有効になっている(およびゲートモードが無効になっている)パターンは、選択されるとすぐに、パターンの開始から再生を開始します。
可能なすべての再生設定の組み合わせで発生する動作の図解については、第1章の「パターンで実行する」セクションを参照してください。
MIDIとしてエクスポート パターンメモリキーは、Geist2インターフェイスの外側にドラッグアンドドロップ
パターンの交換とコピー

エンジン内のパターンは、ドラッグアンドドロップを使用して交換およびコピーできます。

  • 1つのパターンキーを別のパターンキーにドラッグして、2つを入れ替えます。
  • パターンをあるスロットから別のスロットにコピーするには、Altキーを押しながらパターンキーを別のスロットにドラッグします。

Pattern key context menu

パターンメモリキーを右クリックして、さまざまなパターン管理機能を含むパターンコンテキストメニューを表示します。

Rename pattern パターン名の変更
Cut/Copy/Paste これらの機能は、任意のエンジン内の使用可能なパターンキー間でパターンを切り取り/コピー/貼り付けします。
ドラッグアンドドロップを使用してエンジン内でパターンを交換およびコピーすることも可能であることに注意してください(上記を参照)。
Clear pattern
Clear all patterns
これらの機能は、エンジンの現在のパターンまたはすべてのパターンをクリアします。
Lock/Unlock pattern この機能は、パターン(パターン内のすべてのトラック)をロックして変更できないようにするか、以前にロックされていた場合はロックを解除します。
Reset pattern velocity この機能は、パターン内のすべてのステップイベントの速度グラフイベントをリセットします。
Quantize pattern timing この機能は、パターン内のすべてのステップイベントのShiftグラフイベントをリセットします。
Extract groove from pattern この機能は、パターンのShiftグラフ値を分析し、任意のエンジンのSwingコントロールで使用できるスイングテンプレートを作成します。
Convert timing Geist2はステップシーケンサーであるため、固定の「グリッド」があります-各パターンには有限のステップ数があり、現在のテンポに関連して一定の時間だけステップが続きます(ただし、イベントはShiftグラフ値を使用するステップ内の任意のポイント)。
タイミング変換機能を使用すると、既存のイベントの位置を変更せずにグリッドを変更できます。
この機能を使用すると、変換されたパターンの新しいステップとステップ長の値のダイアログボックスプロンプトが表示されます。
グリッドの変更は、オプションでエンジンのすべてのパターンに適用できます。
この機能は、既存のイベントが新しいパターンのどこにあるべきかを計算します
それらが占めるステップと、必要とされるかもしれない新しいシフトグラフ値。
この機能は、パターンの音を同じに保ちながらグリッドの解像度を上げることを目的としていることに注意してください(つまり、Steps値を増やし、Step Length値を減らします)。
イベントが失われる可能性があるため、どうしても必要なときに解像度を下げることはお勧めしません。

必要になる可能性のあるいくつかの一般的な変換は次のとおり

  • 1/16T(トリプレット)タイミングに変換
    ステップを24に、ステップ長を1 / 16Tに設定します。
  • 16ステップパターンの解像度を2倍にします
    ステップを32に、ステップ長を1/3
Swap with... / Move to... / Copy to... これらの機能により、エンジン内で使用可能なパターンキー間でパターンを交換/コピー/移動できます。
Export as audio (stops playback) パターンメモリキーは、この機能を使用してオーディオクリップとしてエクスポートできます。

9.2 Pattern editor

Pattern editor

[パターン]ページには、現在選択されているパターンが表示され、プログラムや編集が可能です。
[パターンページ]ボタンをクリックすると表示されます。

Ruler ルーラーの数値マーカーは、ステップ番号を示します。
現在の水平ズームレベルによって、表示される実際のステップ番号が決まります。
Tracks 現在選択されているパッドバンク内の各パッドは、各パターンのトラックとして表されます。
64パッドすべてのトラックを表示するには、A、B、C、およびDバンクではなく、[すべて]オプションを使用します。
Track/Pad name パッド名は実質的にトラックの名前です。
パターンページでパッドの名前を変更することはできません
これはパッドエディターで行う必要があります。
Track Mute/Solo 現在のパターンのトラックトラックでのみ実行されているトラックミュートおよびソロボタン
パターン内のトラックのミュートまたはソロは、他のパターンには影響しません。
これらのボタンは、パッドまたはレイヤーのミュート/ソロ機能とは関係ありません。
Step cells
Events
実際のステップ「セル」は、現在のパターンのイベントの可能な位置を表します。
イベントは暗いブロックとして表示されます。
この領域は、編集ツールを使用して完全に編集可能です
ツールとその編集機能の包括的なガイドについては、以下を参照してください。
Track Length control 各パッドトラックの長さは、トラックの長さコントロールを使用して変更できます。
エンジンのパッドに異なるトラック長を使用すると、進化する興味深いポリメーターリズムにつながる可能性があります。
これらは、さらに創造的な可能性のためにMIDIマッピングすることもできます。
Geist2からパターンをエクスポートする場合、そのようなポリマーパターンは16バーにクリップされることに注意してください。
Horizontal zoom これらのボタンは、パターンページのステップシーケンサー表示の水平ズームレベルを増減します。
Vertical zoom これらのボタンは、パターンページのステップシーケンサー表示の垂直ズームレベルを増減します。
Scrollbars 水平スクロールバーをクリックして左右にドラッグすると、十分にズームインしたときにパターン全体にアクセスできます。
垂直スクロールバーにより、ズームイン時またはグラフレーンの使用時にスクロールできます。
Single (Single Graph view)
Show graph buttons
これらの機能はグラフに関連しています。

Pattern name

このフィールドは、現在選択されているパターンの名前を設定および表示します。
テキストボックスをクリックして編集するか、新しい名前を入力します。

Steps

Stepsコントロールは、パターンのステップ数を調整します。
このコントロールを使用する方法はいくつかあります。

  • 数値表示をクリックして、値を手動で入力します
  • [+]および[-]ボタンをクリックして、値を1ずつ増減します
  • Shiftキーを押しながらクリックすると、値が+/- 8ずつ調整されます
  • Altキーを押しながらクリックすると、値が2倍または半分になります
  • ステップ長
Step Length このコントロールは、ステップシーケンサーグリッドの各ステップの長さを設定します-1、1 / 2、1 / 4、1 / 8、1 / 16、1 / 32、1 / 64ストレートおよびトリプレット設定が利用可能です。
新しいパターンのデフォルト設定は1/16です。
Gat (Gated)
Res (Restart)
パターンがゲーテッドモードに設定されている場合、MIDIキーが押されている間のみパターンが再生されます。
[ゲート]ボタンを無効にすると、キーを演奏して放すとパターンが開始され、無限にループします。
パターンが再起動モードに設定されている場合、トリガーされると常にパターンの先頭から再生されます。
[再起動]ボタンを無効にすると、パターンは再生位置に合わせて開始されます。
これらのモードは両方とも同時にアクティブにできることに注意してください。
これらの設定の図解については、第1章の「パターンの実行」セクションを参照してください。
Nudge left/right これらのボタンは、パターン内のイベントを1ステップ左または右に移動します。
イベントは、パターンの最初と最後を「ラップアラウンド」します。
すべてのステップの付随するグラフ情報も移動されます。
1つ以上のイベントを選択した状態で、ナッジボタンを使用すると、選択したイベントのみが移動します。
Q (Quantize) Q(クオンタイズ)ボタンをクリックすると、パターン内の選択されたイベント、または選択が存在しない場合はパターン全体がクオンタイズされます。
イベントは、最も近いステップの開始点まで量子化されます。
この機能は、録音中のリアルタイムMIDI入力の自動量子化を有効または無効にするGeist2トランスポートのQuant(入力量子化)ボタンとは異なることに注意してください。
D (Duplicate) D(複製)ボタンをクリックすると、パターン全体、または現在選択されているイベントが2倍になります。別のコピーが最後に挿入されます。
R (Remix) R(リミックス)モードは特別な編集モードで、有効にすると、1つのステップで1つのパッドのみを再生できます。
これは、スライスされたループを再配置またはリミックスするための迅速な方法として意図されています。

Drag edits...

デフォルトでは、ペンツールまたはマルチツールを使用してイベントをクリック/上下にドラッグすると、速度が調整されます。
Drag edits ...メニューでは、これを使用して任意のグラフタイプを調整できます。
これは、すべてのパッドのグラフデータを表示および編集するよりも便利です。
Velocity以外のグラフを選択すると、Velocityイベントを表すために使用されるグラデーションシェーディングではなく、各イベントの値が赤いインジケーターで表されます。

Tempo Modifier

Tempo Modifierはマスターテンポをスケーリングするため、各エンジンはマスターテンポの異なる倍数または分数で動作できます。
このコントロールは、マスターテンポに掛ける比率を効果的に表します。
クリックして上下にドラッグして値を変更するか、値をダブルクリックして新しい値を入力します。
テンポ修飾子の比率を1/1(または実際には2/2または3/3など)に設定すると、エンジンのパターンはマスターテンポで再生されます。
1/2に設定されている場合、そのエンジンのパターンはマスターテンポの半分で再生されます。
比率が2/1に設定されている場合、パターンはマスターテンポの2倍の速度で再生されます。
パターンが再生されると、テンポ修正比に従ってループされます。
それ以外の場合、エンジン1と2のパターンが同じステップ数に設定され、エンジン2のテンポ修飾子が1/2の場合、エンジン1のパターンは、エンジン2のパターンが1回再生するのに2回再生されます。 >
比率は、1/16(マスターテンポの16分の1)から16/1(マスターテンポの16倍)までの任意の値に設定できます。
もちろん、2 / 3、3 / 5など、これらの値の比率を設定できます。
これらの値は、多リズムおよび型破りなリズムに役立ちます。

Swing controls

Geist2は、各エンジンのスイング(シンコペーションまたは「シャッフル」とも呼ばれる)を個別に制御する機能を備えています。
Swingコントロールは[パターン]ページに表示されますが、Swing設定はパターンごとではなくエンジンごとに使用されることに注意してください。

Swing Swingコントロールは、エンジンに適用されるスイングの量を設定します。
Swing menu スイングメニューを表示するには、スイングコントロールを右クリックします。
Swing templates 現在利用可能なスイングテンプレートはすべて、スイングコンテキストメニューに表示されます。
それぞれが異なるタイプのスイング感覚を提供します。
Extract timing from current pattern この機能は、現在のパターンからのシフトグラフ情報を使用してスイングテンプレートを作成します。
結果のテンプレートは、利用可能なスイングテンプレートのリストに追加されます。
この機能は、パターンキーのコンテキストメニューでも使用できます。
関連するパターンを右クリックし、[パターンから溝を抽出]機能を使用します。
Import MIDI template この機能は、MIDIファイルからスイングテンプレートを作成します。
結果のテンプレートは、利用可能なスイングテンプレートのリストに追加されます。
Import GURU swing/shuffle この機能は、GRE形式のスイングファイルをインポートし、そこからスイングテンプレートを作成します
これは、使用可能なスイングテンプレートのリストに追加されます。

Event context menu

Altキーを押しながらステップセルまたはイベント選択内を右クリックして、トラックコンテキストメニューを表示します。
または、パターンエディターを右クリックして開いた場合、Geist2の設定で設定メニューがアクティブになり、(ALTを押さずに)単に右クリックします。

Cut, Copy, Paste これらの機能により、イベントとグラフの値を含むステップ選択を切り取り、コピー、貼り付けできます。
Duplicate selected steps, Duplicate pattern ステップイベントの選択が存在する場合、この機能は「選択されたステップの複製」と呼ばれます。
同じトラックで選択を繰り返します。複製されたイベントが現在のパターンの長さを超えると、パターンの長さが長くなります。
選択が存在しない場合、この機能は複製パターンと呼ばれ、パターンページの上部にある複製ボタンと同じアクションを実行します。
Delete この機能は、トラック上の選択したノートを削除します
この機能は、編集ツールを使用するさまざまな方法でも利用できます。
Quantize track timing この機能は、パターントラックのシフトグラフをリセットします。
Reset track velocity この機能は、パターントラックの速度グラフをリセットします。

Track context menu

トラック名を右クリックして、トラックコンテキストメニューを表示します。

Cut / Copy / Paste これらの機能により、選択範囲の切り取り、コピー、貼り付けが可能になります。
Clear track この機能は、トラック上のすべてのパターンイベントをクリアします。
Clear all tracks この機能は、パターン全体のすべてのイベントをクリアします。
Clear pad この機能は、トラックに関連付けられているパッドをクリアします。
Select track's pad この機能は、トラックのパッドを現在選択されているパッドとして設定します。
Lock/Unlock track トラックロックは、パッドロック(およびレイヤーロック)とは異なります。
Unlock all tracks この機能は、以前にロックされた可能性のあるパターン内のトラックをすべてロック解除します。
Lock/Unlock track and pad この機能は、選択したトラックとそれに対応するパッドをロックします。
Insert... このサブメニューは、選択したステップ(右クリックまたはALT右クリックしてコンテキストメニューを表示するステップ)から挿入される便利なイベントパターンを提供します。
Set colour label... このサブメニューでは、トラックに色を設定できます。

9.3 Pattern editing functions

Pattern editing functions

Adding an event Adjusting velocity Event context menu
  • Altキーを押しながら編集領域を右クリックして、イベントコンテキストメニューを表示します。
  • クリックしてイベントを追加します。
  • イベント/選択をクリックして上下にドラッグし、頻度を調整します*
Deleting an event

これらのアクションは、設定パネルを使用して交換できます。

  • 右クリックしてイベント(または選択)を削除します

*ドラッグ編集機能を使用して、速度の代わりにこの方法で任意のグラフタイプを調整することができます。

Adding a series of events Creating velocity fade-ins and fade-outs
  • 右クリックしてドラッグし、隣接するステップに一連のイベントを追加します。
  • このアクションを実行してから、上下にドラッグして、すべての新しいイベントの速度を調整します。
  • 右クリックしてドラッグして一連のイベントを挿入し、ALTを押しながら上にドラッグして速度フェードインを作成します。
  • ALTを押しながら下にドラッグすると、速度フェードアウトが作成されます。
Adding a series of events
  1. クリックして右にドラッグし、一連のイベントを入力します。
  2. マウスの左ボタンを放さずに、繰り返し右クリックして使用可能な挿入パターンを切り替えます。
Selecting and deselecting events
  • Shiftキーを押しながらイベントをクリックして選択します。
    以前に選択したイベントはすべて選択解除されます。
  • SHIFTとCMD(Mac)またはCTRL(Windows)を押しながらイベントをクリックして、選択に追加します。
    これらのキーボード修飾子を押したままイベントをもう一度クリックすると、選択が解除されます。
  • Shiftキーを押しながらクリックしてドラッグし、空の領域またはイベントから選択ボックスを描画します(イベントは選択に含まれません)。
    また、CMD(Mac)またはCTRL(Windows)を押して既存の選択に追加します。
  • 空の領域をShiftキーを押しながらクリックして、選択したイベントの選択を解除します。
Moving and copying selections
  • 選択範囲の作成•選択範囲をクリックしてドラッグし、選択範囲を移動します。選択したステップに存在するグラフデータは、イベントとともに移動します。
  • ALTキーを押しながら選択をクリックしてドラッグし、コピーします。 選択したステップに存在するグラフデータは、イベントとともにコピーされます。
Gated and Looping mode pads
  • クリックして右にドラッグすると、1ステップを超える期間のゲーテッド/ループモードイベントが作成されます。
    長さはステップにスナップされます。
  • ALTキーを押しながらこのアクションを実行して、ステップへのスナップをオーバーライドします。
  • イベントの終わりをクリックしてドラッグしてサイズを変更し、ALTキーを押しながらステップへのスナップを無効にします。

9.4 Graphs

Graphs

グラフは、各ステップの開始時にパラメーターに値を送信するステップ自動化シーケンス

Viewing Graphs デフォルトでは、パターン内のすべてのトラックのグラフレーンを表示できる
各トラックの左側にある小さな三角形の矢印[ Show graph]をクリックすると、グラフレーンが切り替わる
グラフレーンの追加では、パッドトラックごとに複数のグラフレーンを設定できる
Single mode シングルボタンを有効にすると、単一のグラフレーンのみが表示される(現在選択されているパッドトラック用)
Graph type menu このドロップダウンメニューを使用して、表示/編集するグラフの種類を選択する
Graph types パラメーターに送信されるすべてのグラフ値は、基になるパラメーター値設定に関連して適用される
Main Graph Types 次のグラフタイプの多くは、パッドエディターのレイヤーコントロールのマッチングコントロールに関連している
Velocity 速度グラフは、ステップ上のイベントの速度を表す
値の範囲は0〜127
Pan パングラフは、ステップ上のイベントのパン位置を表す
中心点より下の値は左へのパンを表し、中心より上の値は右へのパンを表す
Repeats このグラフは、1つのステップでイベントを最大8回繰り返す
ロールとグリッチ効果を対象としている
Shift このグラフは、ステップシーケンサーグリッドから離れたタイミングのずれを表す
イベントの開始をステップの前後に可変距離で配置することにより、ステップのイベントのタイミングを変更する
正の値(中心線より上)ではステージのイベントが遅く再生され、負の値(中心線より下)ではイベントが早く再生される
シフトグラフの値は、パターンイベントのリアルタイムMIDI入力記録中にグリッドに対して生成される
Reverse このグラフは、ステップのイベントによってトリガーされる各レイヤーのリバース設定を反転する
可能な値は2つだけです
「Forward」(最小値)と「Reverse」(最大値)。
Octave / Coarse Pitch / Fine Pitch これらのグラフは、パターン全体にわたるパッドの全体的なピッチの変化を表し、パッドエディターのレイヤーコントロールのオクターブ、チューン、およびファインコントロールに関連している
Coarse Pitchグラフは、ステップのイベントのピッチを+12(中心線より上の値)から-12(中心線より下の値)半音の間で調整する
Fine Pitchグラフは、ステージのイベントのピッチを+100(中心線より上の値)および-100セント(中心線より下の値)から調整する
オクターブグラフでは、ピッチを-4(中心線より下の値)から+4(中心線より上の値)の間で調整する
これらのグラフの値は、パッドにChromatic Playbackモードを使用している場合、パターンイベントのリアルタイムMIDI入力録音中にも生成される

Filter... Graph types

次のグラフタイプは、Pad Editor Layerコントロールの対応するFilterセクションコントロールに関連しています。

Filter cutoff このグラフは、ステップのレイヤーのフィルターカットオフを調整します。
Filter resonance このグラフは、ステップのレイヤーのフィルター共鳴を調整します。
Filter type このグラフは、ステップのフィルタータイプを設定します。
最小値に設定すると、パッドエディターのレイヤーコントロールでレイヤーに指定されたフィルタータイプが使用されます。
グラフの他のすべての値は、使用可能なフィルタータイプのいずれかに対応します。
Filter drive このグラフは、ステップのフィルタードライブの量を設定します。

Playback Graph types

Start point / Loop Start / Loop End

Pad Editor LayerコントロールのStart OffsetおよびLooping Start OffsetおよびEnd Offsetコントロールと同じ方法で、レイヤーサンプルの開始点とループ点へのオフセットを作成する
グリッチ/半粒状の効果を作成するため
これらのグラフは双方向
レイヤーコントロールで定義された値は、各グラフの中心線で表される

Force Layer

フォースレイヤーグラフは、レイヤーの再生モード設定を上書きし、特定のパッドレイヤーをステップで再生する
このグラフは、ループからスライスと同様にパターンを抽出するときに、スライサーパネルの[レイヤーを使用]機能によって生成される
可能な値の範囲はオフから8で、各値が1から8の場合、対応するレイヤー(1-8)がそのステップで強制的に再生される
ステップの値が「オフ」の場合、再生レイヤーはパッドのレイヤーモード設定によって決定される

Probability 確率グラフは、ステップでパッドトリガーイベントが発生する確率を示す
パターンに変動を注入するのに非常に役立つ制御されたランダム化を提供する

Sends Graph types

操作

  • 目的のグラフレーンが表示された状態で、Geist2トランスポートコントロールの近くにある[学習]ボタンをクリックします。
  • グラフコントロールの近くにある[学習]ボタンをクリックし、第1章の説明に従ってMIDI CCをマッピングします。
  • MIDI CCはグラフにマッピングされ、グラフの[学習]ボタンに表示されます。
  • 学習ボタンをもう一度クリックして、学習モードを終了し、通常の操作に戻ります。


[録音]をクリックしてから[再生/停止]をクリックして録音モードに入ります。
録音を停止するには、録音ボタンをもう一度クリックします。

Send 1-4 これら4つのグラフは、パッドのAuxセンドのレベルを調整する
Amp and Free Envelope Graph types AmpおよびFree Envelopeのパラメーターはすべて、グラフ(A(Attack)、D(Decay)、S(Sustain)、H(Hold)、R(Release)、AC(Attack-Curve)、DC( Decay-Curve)およびRC(Release-Curve)パラメーターには、対応するグラフタイプがある
Pad FX 1-6 Graph types これらのグラフは、現在挿入されているパッドエフェクトデバイスの各パラメーターに対応している
グラフの種類メニューにパラメーターを表示するには、エフェクトデバイスを読み込む必要がある
デバイスが削除されると、それに関連付けられているグラフデータもすべて消去される
Editing graphs マウス、MIDI入力、[挿入]メニュー、オフセット、コンプ、ランド、および分散コントロールを使用したグラフデータの編集に関する完全なガイドについては、第1章の「グラフの概要」セクションを参照してください。
Recording graph values in real time グラフをMIDI CCまたはホストオートメーションパラメーターに割り当てることにより、グラフの値をリアルタイムで記録できる
Each individual graph (each graph type on each pad track on each engine) Learnモードを使用して、MIDI連続制御(CC)またはホストオートメーションパラメーターにマッピングできる
マッピングされた変数CC /オートメーションは、各ステップの開始時に「サンプリングおよび保持」され、値はグラフレーンに記録される
Graph Rec シングルモードでは、このノブを使用して任意のグラフの値を調整でき、複数の調整をすばやく簡単に行うことができます。
Other uses for mapping graphs to MIDI CCs or host automation parameters

グラフをCCまたはホスト自動化パラメーターにマップすると便利な状況は他にもあります。

パターンがMIDIとしてエクスポートされる場合のグラフデータのMIDI CCとしてのエクスポート マッピングされたMIDI CCは、MIDIノートイベントに沿ったMIDIエクスポート中にエクスポートされます。
イベントを含むマップされていないグラフは、事前に定義されたCCのセットに自動的に割り当てられます。
値はシーケンスとともにMIDI CCデータとしてエクスポートされます。
この自動露出は、必要に応じて設定で無効にすることができます。
Geist2のMIDI出力からのグラフデータの送信 MIDI CCに割り当てられたグラフは、Geist2のMIDI出力からのパターンイベントとともにMIDI CCデータが表示されるときに送信されます。

Graph context menu

Altキーを押しながら、グラフレーンのステップを右クリックして、グラフのコンテキストメニューを表示します。
あるいは、パターンエディターを右クリックして開いた場合、Geist2の設定で設定メニューがアクティブになり、右クリック(ALTを押さずに)するだけです。

このメニュー項目は、グラフレーンに固有の多くの機能を提供します:

Cut / Copy / Paste これらは、イベントコンテキストメニューの機能と同様の機能です
イベントとグラフ値を含むステップ選択を、他の場所で切り取り、コピー、貼り付けできます。
Reset to default value この機能は、ステップのグラフ値をデフォルト値にリセットします。
値をグラフ化してデフォルト値にリセットするには、右クリック(または上記の設定に応じてAltキーを押しながら右クリック)することもできます。
Clear automation track この機能は、トラックで現在表示されているすべてのグラフの値をクリアします(デフォルト値にリセットします)。
Clear all automation tracks この機能は、トラックに存在するすべてのグラフのすべてのグラフ値をクリアします。
Clear all pattern automation tracks この機能は、パターン内のすべてのトラックのすべてのグラフのすべてのグラフ値をクリアします。
Invert automation values この機能は、正と負の値を特徴とするグラフタイプでの使用を目的としており、トラック内のグラフ値のシーケンス全体を反転します。
正の値はすべて負の値になり、逆も同様です。
Reverse automation values この機能は、トラック内のグラフ値のシーケンスを逆にします。
たとえば、上向きのランプ形状は下向きのランプ形状になります。
Insert menu この機能は、各グラフレーンの左側にある[挿入]メニューで提供されるものと同じプリセットグラフシーケンス形状を提供します。
ただし、このコンテキストメニュー機能を使用すると、選択したステップから値を挿入でき、後続のすべてのステップが上書きされます。

10 シーンとソングページ

シーンとソングページ

シーンとソングページは、第1章のこれらのセクションで紹介されています。

  1. シーケンスとアレンジ
  2. シーンで演奏する
  3. パターンを曲にアレンジする

この章では、これらのページでコントロールと編集機能を使用するためのリファレンスガイドを提供します。

シーンページ シーンは、8つすべてのエンジン内でパターンのリコール可能/再生可能なスナップショットを提供します。
ライブパフォーマンスや曲のリアルタイム作成に役立ちます。
ソングページ Songページでは、時間の経過とともにパターンの配置を作成できます。
リアルタイムのソング録音については、第1章で説明しています。
この章では、ソングページのコントロールと編集機能について説明します。

シーンページ

シーンは、8つのエンジンすべてで再生されるパターンのスナップショットです。これらのスナップショットは、ライブパフォーマンスのために、またはソングページに録音するために、リアルタイムでリコール/再生できます。
MIDIチャンネル1〜8の8つのエンジンに個別のパターンキーMIDIノートを使用するよりも、シーンを使用する方が便利な場合があります。
シーンページボタンをクリックすると、シーンページが表示されます。

シーングループコントロール

96個のシーンスロットがあり、それぞれにシーンを含めることができます。
シーンは16の6つのグループに配置されます
シーングループコントロールを使用して目的のグループを表示します。
各シーンスロットは、Geist2インターフェイスを使用するか、MIDIチャンネル11または16のMIDIノートを使用して呼び出すことができます。
次のMIDIノートは、16個のシーンスロットのセットごとに使用されます([設定]パネルでMIDI番号を-2に設定して表示)。
すべてのシーンスロットはMIDIチャンネル11で利用でき、スロット53〜64はチャンネル16で利用できます。

Group 1: C-2 to D#1 Group 4: C2 to D#3
Group 2: E-1 to G0 Group 5: E3 to G4
Group 3: G#0 to B1 Group 6: G#4 to B5

シーンの作成とトリガー

スナップショットシーン スロットのスナップショットシーンボタンをクリックして、現在再生中のパターンの組み合わせをスロット内のシーンとして追加します。
クリアシーン スロットの[シーンのクリア]ボタンをクリックして、スロット内に保存されているシーンのスロットをクリアします。
シーンMIDIノート シーンは、左下に表示されているMIDIノートをクリックすることで、再生されずに選択できます。
これは、シーンを再生せずにシーンのシーン情報を調べるのに役立ちます。
Snapshot next [次のスナップショット]ボタンをクリックして、現在再生中のパターンの組み合わせを次の空のシーンスロットのシーンとして追加します。
Trigger previous scene このボタンは、現在選択されているシーンの前のシーンを再生します。
最初のシーン(C-2)が現在選択されている場合、このボタンは使用できません。
Trigger next scene T このボタンは、現在選択されているシーンの次のシーンを再生します。
最後のシーン(B5)が現在選択されている場合、このボタンは使用できません。
Clear All このボタンは、すべてのシーンスロットの内容をクリアします。

Start mode

Start mode設定は、シーンスロットまたは関連するMIDIノートが再生されるタイミングに関連して、シーンが開始するタイミングを決定します。

次の設定を使用できます。

Immediate シーンが再生されると、現在のテンポ/小節の位置に合わせて自動的に開始されます。
Next beat 再生すると、シーンは次のビートから始まります。
Next bar 再生すると、シーンは次のバーの開始点から始まります。

注意

再生モードはシーン内の各パターンに適用されますが、開始モード設定はシーンのパターンの再生モードとは関係ありません。

例:シーン内のパターンが設定されている場合
Gat(Gated)モードでは、開始モード設定による一時停止中、および開始後必要な限り、シーンスロットまたは関連するMIDIノートが押されない限り聞こえない

シーン名

このテキストフィールドを使用すると、現在のシーンスロットの名前を変更できます。
[シーン名]フィールドをクリックし、新しい名前を入力してEnterキーを押します。
名前はシーンスロットにも表示されます。

シーン情報

このセクションには、選択したシーンのコンテンツの概要が記載されています。
8つのエンジンのそれぞれについて、パターン番号とパターン電源ステータスが表示されます。

シーンとパターンパワー

シーン内のエンジンのパターンを無効にするには、シーンを作成する前に[パターン]電源ボタンを無効にします。
シーンの作成時にいずれかのエンジンで選択されたパターンが空白の場合、Geist2はシーンデータ内のエンジンのパターン電源ボタンを無効にします。
そのようなシーンが呼び出されると、エンジンのパターン電源ボタンが無効になります。
これは、以前に使用されていないエンジンのパターンにイベントが追加された場合に、シーンが同じように聞こえるようにするためです。
そのため、シーンを変更するときに、1つ以上のエンジンのパターン電源ボタンがオフになる場合があります。必要に応じて単純に再アクティブ化します。

シーンコンテキストメニュー

Cut / Copy / Paste これらの機能により、シーンをカット、コピー、シーンスロット間で貼り付けることができます。
貼り付け機能は、宛先シーンスロットの既存のコンテンツを上書きします。

10.2 Song page

Song page

ソングページには、パターンをリニアタイムラインに配置できるように、パターンのシーケンサーが用意されています。 ソングページボタンをクリックすると表示されます。
このページには、Geist2の8つのエンジンそれぞれのトラックがあります。
パターンをトラックに直接描画するか、パターン/シーンのパフォーマンスをリアルタイムで記録するか、遡ってキャプチャすることができます。

関連するトランスポート管理

Song mode このボタンを有効にすると、ソングモードになります。
ソングモードでは、パターンではなく、ソングシーケンサーでレコードおよびレトロレコード機能が使用されます。
ソングモードボタンを無効にすると、ソングシーケンサーが無効になり、ソングモードの特定のコントロールも無効になります。
この状態では、レコードイベントとレトロレコード機能がパターンイベントに使用されます。
Play/Stop [再生/停止]ボタンは、Geist2トランスポートを開始および停止します。
ホスト/ DAW環境でGeist2をプラグインとして実行する場合、そのトランスポートはホストトランスポートに同期されることに注意してください。
Return to start このボタンをクリックすると、再生位置が曲の先頭に戻ります。
このボタンは、ソングモードボタンが有効になっている場合にのみ使用できます。
[loop]ボタンが有効になっている場合、[開始に戻る]ボタンをクリックして、ループ開始インジケータに戻ります。
[Return to start]ボタンをもう一度クリックすると、曲の先頭に戻ります。
Loop ループボタンを有効にすると、ループモードが表示されます。
調整可能なループスタートマーカーとループエンドマーカーを備えたループインジケーターがソングルーラーに表示され、この期間内に再生が繰り返されます。
このボタンは、ソングモードボタンが有効になっている場合にのみ使用できます。
Rec (Record) ソングモードボタンを有効にすると、ソングページのRec(録音)ボタンが作動します
パッドイベントをパターンに録音することはできません。
記録を開始するには、記録ボタンをアクティブにしてトランスポートを開始します。
パターンは、パターンキーまたはシーン(および対応するMIDIノート)で再生できます。
Retro (Retro record) 録音機能がアクティブでない場合でも、MIDI入力は常に内部バッファーに記録されます。
レトロ(レトロレコード)ボタンをクリックして、この内部バッファーの内容をキャプチャします。
ソングモードボタンが有効になっている場合、レトロレコードボタンによってキャプチャされたイベントは、再生された位置で、ソングの以前のコンテンツに上書きされます。
ソングモードボタンが現在無効になっている場合は、最初にソングモードを有効にしてから、レトロ録音ボタンをクリックします。
パターンキー/シーンのパフォーマンスは、ソングの前の内容を最初から上書きします。
Follow playback cursor (in Transport options menu) この設定を有効にすると、現在の再生位置で曲のタイムラインビューがスクロールします。

Tracks and parts

Ruler コントローラーのタイムスケールは、Geist2をプラグインとして実行するときにホストによって提供される現在の拍子記号に基づいています。
スタンドアロンバージョンを実行している場合、拍子記号は4/4です。
ソングは拍子記号の変更をサポートしていません。
It is not recommended to change time ホスト/ DAWの署名。
Geist2Songのタイムライン全体も変更されるため、これは曲が正しく再生されないことを意味します。
拍子記号の変更を処理する場合、パターンをMIDIシーケンスとしてエクスポートし、Geist2のSongページの代わりにホストのMIDI機能を使用して配置することをお勧めします。
Play position 現在の再生位置は、現在のテンポでタイムラインに沿ってスクロールする垂直線で示されます。
Geist2のスタンドアロンバージョンでは、ルーラーの上部をクリックして、再生前に再生位置を設定できます。
ホスト/ DAWでプラグインとしてGeist2を実行する場合、再生位置は常にホストの位置に同期されます。
Engine tracks Songページには8つのトラックが表示されます
8つのエンジンのそれぞれに1つです。
Parts エンジントラック上のパターンを表す各イベントは、パーツと呼ばれます。
パーツは、実質的にエンジンの24パターンの1つへの参照です。
エンジントラックで一度に再生できるのは1つのパートのみです。
Pattern number references パーツによって参照されるパターンの数は、パーツ自体に表示されます。
選択した曲のパートが参照するパターンは、次の方法を使用して手動で編集できます。
  • パターンセレクターの+、-、およびメニューボタン:
    [+]ボタンと[-]ボタンは、選択したすべてのパーツのパターン番号を1ずつ増減します。
    メニューボタンをクリックすると、エンジンの24パターンのポップアップメニューが表示されます。
    目的のパターンをクリックして、選択したすべてのパーツの参照パターンとして指定します。
  • パーツ自体の+、-、およびメニューボタン:
    マウスを部品の上に置くと、上記のボタンを自動的に識別する3つのボタンが表示されます
    再び、選択したすべての部品に変更が適用されます。
Pattern phase パターンのフェーズは、ソングへの録音時に保存されます
パターンのフェーズとは、キーパターンまたはそれを含むシーンによって再生されたときに、再生を開始するポイントを指します。
パターン/シーンでライブを実行する場合、またはライブレコーディングを作成する場合、パターンのフェーズは、パターンが再生/トリガーされた時点に依存します。
ソングの録音が行われた後、元のフェーズを維持しながらパターンを自由に移動/コピーできます。
必要に応じて、フェーズアンカーを使用してフェーズを調整できます。
Phase anchor フェーズアンカーは、各セクションの暗い下部セクションにあり、クリックして左右にドラッグして調整します。
セグメント内の各パターンの開始と終了は、垂直の点線で示されます。
Erase 録音機能がアクティブな状態で曲を再生している間、消去ボタンを押し続けると、ボタンを押している間、選択したエンジントラック上でパートがリアルタイムで消去されます。
Clear All [すべてクリア]ボタンをクリックして、すべてのエンジントラックのすべてのパーツをクリアします。
Duplicate このボタンは、最後に選択したパーツが終了する位置に、選択したパーツのコピーを作成します。
複数の選択が複製される場合、それらの相対的な位置は保持されます。
選択範囲が存在しない場合、配置全体が複製されます。

Song context menu

ALTキーを押しながら右クリックすると、曲のコンテキストメニューを選択するか、曲のページの空の領域で呼び出すことができます。

パーツの貼り付け機能を除き、メニューのすべての機能を選択する必要があります。

Cut Parts / Copy parts / Paste parts これらの機能により、選択範囲の切り取り、コピー、貼り付けが可能になります。
貼り付け操作は再生位置で発生します。
Delete parts この機能は、現在選択されているパーツを削除します。
Duplicate parts この機能は、ソングページの上部にある[複製]ボタンと同じですが、パーツの選択に依存する必要があります。
Quantize parts (start) この機能は、選択されたパーツの開始を現在のグリッド解像度(ズーム設定によって異なります)に定量化します。
Quantize parts (start/end) この機能は、選択されたパーツの開始と終了を現在のグリッド解像度に量子化します(ズーム設定に依存)
Quantize Mode

クオンタイズモードの設定では、上記のパーツのクオンタイズ機能を使用するときに異なる色を選択します。

Maintain start phase クオンタイズ操作中にパートの先頭が移動しても、パターンの同じパートが保持されます。
これは、曲に関連するパートのイベントのタイミングが変更されることを意味します。
Maintain sync パート内のイベントは、クオンタイズ操作の後も曲内でまったく同じタイミングでトリガーされ続けますが、パターンの最初と最後の一部のイベントは聞こえなくなります。
Auto 各パートは、参照パターンの再生モードの再起動設定に応じて量子化されます。
通常、この設定は音楽的に最も有用な結果を提供します。
Select all parts この機能は、曲内のすべての部分を選択します。
Select empty parts この機能は、曲内のすべての空の部分、つまり、イベントを含まないパターンにリンクされているすべての部分を選択します。
Clear all parts この機能は曲全体をクリアします。
Edit pattern この機能は、編集のために[パターン]ページの関連するエンジンで選択されたパターンにジャンプします。
この機能は複数の選択を無視します
Altキーを押しながら右クリックされた部分でのみ動作します。
Rename pattern この機能は、パートのリンクされたパターンの名前を変更します
曲の他のイベント内のパターンの追加インスタンスも名前が変更されます。
ソングページを離れることなく、参照されているパターンの名前を変更できるように設計されています。
この機能は複数の選択を無視します
Altキーを押しながら右クリックされた部分でのみ動作します

10.3 ソングページ編集機能

ソングページ編集機能

Adding a part
  • パーツを追加するには、空の領域をクリックします
    挿入されたポイントは、「L」字型のマーカーで示されます。
Adding a longer part
  • 右クリックしてドラッグし、繰り返し再生されるようにパーツを拡張します。
Deleting a part
  • 削除するパーツまたは選択範囲を右クリックします
Adding over existing parts
  • CMD(Mac)またはCTRL(Windows)を押しながら既存のパーツをクリックします
    既存のパーツは上書きされます。
Adjusting a part's end point
  • パーツの端にマウスを合わせます
  • 左/右をクリックしてドラッグし、終点を調整します。部品の始点を調整します
Displaying the song context menu
  • Altキーを押しながら、空の領域、パーツ、または選択した複数のパーツのいずれかを右クリックします
Selecting and de-selecting parts
  • パーツをクリックして選択します。
    以前に選択したイベントはすべて選択解除されます。
  • Shiftキーを押しながら別のパーツをクリックして、選択に追加します。
  • Shiftキーを押しながらクリックしてドラッグし、空の領域またはパーツから選択ボックスを描画します(パーツは選択に含まれません)。
  • 空の領域をShiftキーを押しながらクリックするか、右クリックして、選択したイベントの選択を解除します。
Moving and copying selections
  • 部品を選択します。
  • パーツをクリックしてドラッグし、移動します。
  • ALTキーを押しながらパーツをクリックしてドラッグし、コピーします。

11 その他のコントロール、メニュー、コントロール、インジケーター

その他のコントロール、メニュー、コントロール、インジケーター

この章では、Geist2インターフェースの多くの追加部分のリファレンスガイドを提供します。
これらの多くは、このマニュアルの前半で言及されています。

Transport and Status display トランスポートは、Geist2全体でパターン/曲の再生と録音に使用されます。
次のセクションで紹介します。
  • パッドの演奏とパターンの録音
  • パターンの詳細
  • パターンを曲にアレンジする
  • 歌のページ
ステータス表示には、多くの追加のユーティリティ表示とコントロールがあります。
File, Tools and Help menus これらのメニューでは、ロード/保存およびその他のさまざまなユーティリティ機能を使用できます。
Exporting Audio このセクションでは、オーディオエクスポート機能のドラッグアンドドロップの設定を含む[オーディオエクスポート]パネルについて説明します。
また、複数のパターンまたは曲全体をエクスポートする機能も提供します。
Mapping panel マッピングパネルでは、マッピングされたMIDI CCとホストオートメーションパラメーターをさまざまな追加設定で調整できます。
Preferences 環境設定は、Geist2とそのインターフェイスのさまざまな側面をカスタマイズするための設定を提供します。

11.1 Transport and Status display

Transport area

Play/Stop このボタンは、スタンドアロンアプリケーションでのGeist2トランスポートの再生を切り替えるか、Geist2をプラグインとして使用しているときにホスト/ DAWトランスポートを停止するときに切り替えます。
Geist2をプラグインとして実行する場合、そのトランスポートは常にホストトランスポートで開始および停止されます。
Record
Retro record

これらのボタンは、パターンイベントと曲のアレンジメントの記録および遡及記録に使用されます。
ソングページでソングの電源ボタンが無効になっている場合、これらのボタンはパターンイベントに使用されます。
SongページでSong Powerボタンが有効になっている場合、これらのボタンは曲のアレンジに使用されます。

これらの機能の使用に関連するプロセスについては、次のセクションで説明します。

  • パッドを演奏してパターンを録音する
  • パターンの詳細
  • パターンを曲にアレンジする
  • 歌のページ
Quant (Quantize Input) Quantボタンをアクティブにすると、イベントは記録時に最も近いステップの開始点まで自動的に量子化されます。
無効にすると、元のパフォーマンスのタイミングをキャプチャするために、シフトグラフイベントが作成されます。
Metro (Metronome) Metroボタンをアクティブにすると、トランスポートの開始中(録音と再生中)にメトロノームの「クリック」がアクティブになります。
[トランスポートオプション]メニューの記録設定時のみメトロノームで記録する場合にのみ動作するように設定できます(以下を参照)。
トランスポートオプションメニューでは、メトロノームのクリックレベルを調整したり、個別のサブ出力に設定したりすることもできます
ライブパフォーマンスに役立ちます。
さまざまなメトロノームのクリック音が用意されており、[設定]パネルを使用して選択できます。
Panic この機能は、現在再生中のサウンドとパターンを停止します。
Undo & Redo 複数レベルの元に戻す&やり直し機能は、Geistのすべての機能に適用されます。
元に戻すステップの数は、設定で定義できます。
Undo & Redo History [undo]および[redo]機能は、以前に実行したアクションの連続リストも提供し、元に戻す「history」を形成します。
各ボタンの右側のボタンをクリックして、元に戻すおよびやり直しの履歴をポップアップメニューとして表示します。
元に戻す履歴は時系列で整理され、最新のものが一番上(ボタンに最も近い)に表示されます
最新のアクションは以前のアクションから分離されています。
表示された履歴の任意の段階をクリックして、その状態に切り替えます。
やり直し履歴は、元に戻す操作の連続したリストです。
最後に実行された元に戻す操作は、リストの一番上(ボタンに最も近い)にあります。
Learn mode このボタンは、学習モードをアクティブにします。

Transport options menu

Follow playback cursor 現在ズームインして完全なパターンまたはソングが表示されていない場合、この設定を有効にすると、再生位置がスクロールされます。
Pre-roll (count in) これらの機能により、カウントイン期間を定義できます
Geist2の再生を1小節、2小節、または4小節遅らせることができます。
これは主に、記録機能を使用するときに、記録時のみのプリロール設定が有効になっているときに使用することを目的としています。
デフォルトでは、プリロールなしの設定が有効になっています。
つまり、プリロールは発生しません。
Only pre-roll when recording この設定を有効にすると、Geist2トランスポートで記録機能を使用する場合にのみ、プレロールが発生します。
ホスト/ DAW環境でプリロール/カウントイン機能を使用しているときに、この設定を無効にすることが役立つ場合があります。
Metronome only when recording この設定を有効にすると、メトロノームのクリックは、Metroボタンが有効になっている場合にのみ録音中に聞こえます。
設定を無効にすると、メトロノームも再生中に聞こえます。
Wait for MIDI input when recording この設定は、Geist2スタンドアロンを使用している場合にのみ機能します。
有効にすると、パッドまたはパターンMIDIノートを受信するまでトランスポートは開始されません(ソングページのソングモードボタンの状態によって異なります)。
イベントとしてのパターンの開始。
Metronome volum このサブメニューを使用すると、メトロノーム信号に個別のサブ出力を指定できます。これは、ライブパフォーマンスに特に役立ちます。
Metronome output... このサブメニューを使用すると、メトロノーム信号に個別のサブ出力を指定できます。これは、ライブパフォーマンスに特に役立ちます。

Status display

Master Gain マスターゲインコントロールは、マスターチャンネルのゲインを調整します
これは、グローバルミキサーページのマスターチャンネルのゲインフェーダーと同様のコントロールです。
すべてのGeist2要素はデフォルトでマスターチャンネルにルーティングされるため、コントロールはGeist2のすべての要素のデフォルトのオーディオ出力先のレベルを効果的に調整します。
32個のサブ出力のいずれかにエレメントがルーティングされる場合、それらはマスターチャネル信号内に存在しないため、このコントロールの影響を受けません。
Preset name このディスプレイには、最後にロードされたプリセットの名前が表示されます。
Kit name このディスプレイには、現在のエンジン内で最後にロードされたキットの名前が表示されます。
Tempo このコントロールは、Geist2スタンドアロンアプリケーションを使用するときにテンポを設定します。
コントロールをクリックして上下にドラッグするか、ダブルクリックして新しいテンポを入力します。
または、タップテンポ機能を使用して設定することもできます。
ALTキーを押しながら、テンポコントロールを4回以上クリックします。
Geist2をプラグインとして使用する場合、これは単なる表示であり、Geist2のテンポは常にホスト/ DAWテンポにロックされます。
Memory usage この読み出しには、Geist2で現在使用されているRAMの量と現在ロードされているサンプルが表示されます。
MIDI indicator この読み出しには、Geist2で現在使用されているRAMの量と現在ロードされているサンプルが表示されます。
Audio indicator このインジケーターが赤で強調表示されている場合、Geist2はオーディオインターフェイス(スタンドアロンバージョン)またはホストオーディオエンジン(プラグインバージョン)とのオーディオストリーム接続を確立できません。
つまり、これが解決されるまで機能しません。
Voice steal indicator このインジケータは、音声制限に達し、(最も古い再生音声に基づいて)音声スチールが発生する必要がある場合に点灯します。
File / Tools / Help これらのボタンには、次のセクションで説明する[ファイル]、[ツール]、[ヘルプ]メニューが表示されます。

11.2 File, Tools and Help menus

File menu

このメニューでは、ブラウザの代わりにOSファイルの[開く]ダイアログを使用して、さまざまなファイルおよびプリセットタイプをGeist2にロードできます。
作業を保存するための機能も含まれています。

Loading functions

Open Preset / Engine / Kit / Pad / Pattern Bank / Pattern / Pattern From MIDI これらのファイルタイプは、ブラウザからロードすることもできます。
Open GURU Preset / Kit / Pattern Bank / Pattern これらのGREEN v1.5形式のファイルタイプは、ブラウザからロードすることもできます。
Open Mappings この機能を使用すると、以前に保存したMIDI CC /ホストオートメーションマッピングをロードできます(これらは[保存]メニューの[マッピングの保存]機能で保存されます)。
この機能は、「マッピング」ページの「マッピングのロック」機能をオーバーライドします。

Saving functions

[ファイル]メニューでは、現在のGeist2セッションのさまざまな要素をディスクに保存することもできます。

Save Preset, Save Preset As... これらの機能は、Geist2の現在の状態全体をプリセットとして保存します。
Save Engine, Save Engine As... これらの機能は、現在選択されているエンジンをエンジンファイルとして保存します。
Save Kit, Save Kit As... これらの機能は、現在のエンジンのキット(パッドとレイヤー、その設定と効果)をキットファイルとして保存します。
Save Pad この機能は、現在選択されているパッドをパッドファイルとして保存します
レイヤー、パッド/レイヤーページ設定、パッドとレイヤー効果。
Save Pattern Bank この機能は、現在のエンジンのすべてのパターンをパターンバンクとして保存します。
Save Pattern この機能は、現在選択されているパターンを保存します。
Save Pattern As MIDI この機能は、現在のパターンをMIDIファイルとしてエクスポートします。
パターンは、ドラッグアンドドロップを使用してエクスポートすることもできます。
Save Mappings この機能は、現在のMIDI CCとホストオートメーションの割り当てをファイルとして保存します。
このファイルは、[読み込み]メニューの[マッピングの読み込み]機能を使用して呼び出すことができます。

Tools menu

Preferences この機能は、Geist2をカスタマイズするための多くのオプションを含む[設定]パネルを表示します。
Reset Geist2 この機能は、Geist2をデフォルトのプリセット状態(以下を参照)にリセットします。
デフォルトのプリセットが現在指定されていない場合は、絶対的な空白状態にリセットします。
Save as default preset この機能は、Geist2の現在の状態をデフォルトのプリセットとして保存します。
これは、Geist2が起動するたび、またはGeist2をリセットする機能が使用されるたびにロードされます。
Clear default preset この機能は、デフォルトのプリセットが存在する場合、それを削除します。
Find missing files... この機能は、プリセット/キット/エンジン/パッドファイルに欠落サンプルがロードされている場合にのみ使用でき、それらが割り当てられているエンジン/パッド/レイヤーに沿ってすべての欠落サンプルを示すパネルを表示します。 また、サンプルが欠落しているファイルをロードしようとすると、パネルが自動的に表示されます。
必要なファイルを選択し(必要に応じて[すべて選択] / [なし]ボタンを使用)、次の機能のいずれかを使用します:
  • [選択項目の検索]機能は、システムファイルダイアログプロンプトを開き、リスト内の欠落している選択ファイルに移動します。
  • 自動検索機能は、選択した欠落ファイルの検索を開始するフォルダー/ドライブ/その他の場所のシステムファイルダイアログプロンプトを開きます。
  • Geist2セッションからサンプルを削除するには、リストからサンプルを選択し、[選択対象を削除]ボタンをクリックします。「Finished」ボタンをクリックして、パネルを終了します。
Export as audio... この機能については、次のセクションで説明します。
Save samples with presets この設定は、サンプルがプリセット/エンジン/キット/パッドとともにサブフォルダーに保存されるかどうかを切り替えます。

Help menu

About この機能は、Geist2バージョン番号とクレジットリストを含む「about」ボックスを表示します。
Check for updates この機能は、FXpansion WebサイトでGeist2ソフトウェアの更新を確認します。
Open manual / tutorial videos / user forum / FAQ / FXpansion support これらの機能は、Geist2オンラインPDFマニュアル、チュートリアルビデオプレイリスト、フォーラム、FAQ、およびシステムのデフォルトブラウザーのサポートページを開きます。

11.3 オーディオのエクスポート

オーディオのエクスポート

[tool]メニューの[オーディオとしてエクスポート]機能を使用して、[オーディオエクスポート]パネルを表示します。
このパネルには、Geist2からオーディオをエクスポートするいくつかの異なる方法があります。
このパネルでは、ドラッグアンドドロップパターンオーディオエクスポート機能に適用されるいくつかの設定も指定します。

Source

このコントロールは、エクスポートされるパターンマテリアルを決定します。次の設定を使用できます。

All engine patterns 8つのエンジンすべてから現在のパターン番号がエクスポートされます。
Current engine pattern 現在のエンジンで現在選択されているパターンがエクスポートされます。
Song ソング全体がエクスポートされます。
Files

この設定により、エクスポートするチャネルが決まります。

Stereo mixdown Geist2のマスター出力は、ステレオファイルとしてエクスポートされます。
Single output ドロップダウンメニューで選択した現在割り当てられているサブ出力は、ステレオファイルとしてエクスポートされます。
All assigned outputs(multiple files) 割り当てられたすべてのGeist2出力は、個別のステレオファイルとしてエクスポートされます。
Normalization mode

この設定には、エクスポートされたファイルを正規化して、最高のピークが0 dBになるようにするためのいくつかのオプションがあります。

  • クリッピングが検出された場合、オーディオエクスポートを正規化するかどうか、クリッピングがGeist2を検出した場合のプロンプト
  • クリッピングが検出された場合に正規化Geist2は、クリッピングを検出した場合、エクスポートされたオーディオファイルを自動的に正規化します。
  • Geist2を常に正規化すると、エクスポートされたすべてのオーディオファイルが常に正規化されます。
Tail Length

リバーブやディレイエフェクトによる長い減衰を含めるために、オーディオエクスポートの終了時に任意の長さのテールを保持できます。

Loop

このボタンを有効にすると、パターンベースの各エクスポート(ソースがソングに設定されていない場合)は、パターン+パターンとエフェクトテール+エフェクトテールとしてエクスポートされます。
この機能は、たとえばAbleton Liveなどのループベースのアレンジメントソフトウェアを使用しながら、テールエフェクトでサステインループを作成するのに十分な素材を提供するように設計されています。

AutoCrop

このボタンを有効にすると、テールの長さに余分な無音がある場合は削除される
これは、テールレベルが-96dBを下回ると発生する

11.4 Mapping panel

Mapping panel

マッピングパネルには、学習機能で作成されたGeist2コントロールへのMIDI CC /ホストオートメーションの割り当てを表示および管理する機能が含まれています。
現在のすべてのMIDI CCおよびホストオートメーションマッピングは、[マッピングページ]ボタンをクリックすると表示されるパネルに一覧表示されます。
マッピングのセットは、[ファイル]メニューを使用して保存およびロードできる

マッピング表

既存の割り当ては、次の列見出しを持つ表に表示されます

Clear このボタンをクリックして、割り当てを削除します。
Locale この列には、Geist2コントロールに割り当てられているMIDIチャンネルとMIDI CC番号が表示されます。
Path この列には、マップされたコントロールを含むGeist2の一部が表示されます
グローバルコントロールであるか、特定のエンジン、パッド、またはレイヤー内であるかを示します。
Name この列には、割り当てられたコントロールの名前が表示されます。
Min / Max これらの値は、0〜127のMIDI CC範囲の範囲にわたるコントロールの最小値と最大値を定義します。
値をクリックしてドラッグして調整し、コントロールの右側のボタンを使用するか、値をダブルクリックして新しい値を入力します。
Type この列には、マッピングの動作のいくつかのモードのメニューがあります。
Momentary、Latching、Triggerモードは、ボタンタイプのコントロールをマッピングするためのものです。
Continuous デフォルトでは、すべての割り当ては連続的
パラメータの値は、受信するMIDI CC値に連続的に追従する
Momentary このモードでは、着信MIDI CCの値が127である間、パラメーターは最大値に設定されます。
Latching ラッチモードをアクティブにすると、MIDI CCが127の値に達するたびに、割り当てられたコントロールが最小値と最大値の間で切り替わります。
Trigger このモードでは、着信MIDI CCが最大値(127)に達すると、割り当てられたコントロールが最大値に設定されます。
コントロールは、127以外のMIDI CC値には応答しません。
Gated これは、トリガーモードのより単純なバージョンであり、ファイルの参照(ブラウザーボタンにマップされている場合)などのアクションに役立ちます。
Focus この設定は、エンジン/パッド/レイヤー固有のコントロールでのみ使用できます。
現在「フォーカスされている」要素のコントロールにマッピングを実装します。
たとえば、レイヤーの調整コントロールまたはカットオフコントロールのフォーカス設定をアクティブにすると、現在フォーカスされているレイヤーでマッピングがアクティブになります。
非アクティブ化されている場合(これがデフォルトの状態です)、マッピングは、マッピングされたパラメーターの特定のエンジン/パッド/レイヤーに対して絶対です。
フォーカス設定は、マスターチャンネルやAuxチャンネルコントロールなどの「グローバル」コントロールには使用できません。

その他のコントロール

Clear all このボタンは、現在のすべてのMIDI CC /ホストオートメーションマッピングをクリアします。
Lock mappings このボタンは、すべての現在のマッピングをロックして、新しいプリセットをロードして上書きされないようにします。
[ファイル]メニューの[マッピングの読み込み]機能を使用する場合、または[ツール]メニューの[Geist2のリセット]機能を使用して異なるマッピングを含むデフォルトプリセットを返す場合、[マッピングのロック]ボタンは適用されません。
Auto Select [自動選択]ボタンをアクティブにして、関連するMIDI CC /ホストオートメーションパラメーターを送信すると、現在のマッピングがマッピングパネルテーブルで選択されます。
Send Note / Send CC これらのボタンは、Geist2のMIDI出力(スタンドアロンアプリケーション内および互換性のあるホスト/ DAWアプリケーション内)に関連し、MIDI出力ストリーム内のMIDIノートと連続コントローラー(CC)の送信をアクティブにします。デフォルトでは、両方のボタンが有効になっています。つまり、ノートとCCの両方が送信されます。
これらのボタンの状態は、Geist2が次に起動されたときにデフォルトとして保持されます。
それらの状態は、Geist2プリセット内にも保存されます(Geistを含むホストセッションを保存する場合)。

マッピングパネルのコンテキストメニュー

マッピングの任意の列を右クリックして、マッピングパネルのコンテキストメニューを表示します。
このメニューには、マッピングを管理するための多くの機能があります。

マッピングを削除 この機能は、選択したマッピングをクリアします。
範囲を反転 この機能は、選択したマッピングの最小値と最大値を交換し、効果的に範囲を反転させます。
最小リセット/最大リセット/最小および最大リセット これらの機能は、最小値と最大値を、マップされたコントロールに関連付けられたデフォルト値にリセットします。

11.5 Preferences

Preferences

[Preferences]パネルには、Geist2の外観といくつかの機能面をカスタマイズするためのさまざまな方法が用意されています。
[Preferences]パネルを開くには、Geist2インターフェイスの左上にある[ツール]メニューの[設定]機能を使用します。

Pattern editor right-click opens menu パターンページのデフォルトでは、マウスの右ボタンを使用してステップイベントが消去され、パターンコンテキストメニューは、ALTキーを押したまま右クリックすることで呼び出されます。
この設定をアクティブにすると、この表示が反転します。
右クリックするとコンテキストメニューが開き、ALTを右クリックするとイベントが消去されます。
Forced layers fall through if none found この設定を有効にすると、現在サンプルを含んでいないレイヤーが強制レイヤーグラフによってトリガーされた場合、現在指定されているレイヤーモードに従って、次の使用可能なレイヤーに再生がフォールバックします。
設定が無効になっている場合、指定されたレイヤーはサンプルが含まれていなくても常にトリガーされます。
その場合、イベントは何も聞こえません。
Auto-assign MIDI CCs to graphs on export この設定を有効にすると、使用されるすべてのグラフにMIDI CCが割り当てられ、エクスポート時にパターンに値が書き込まれます。
これは、Geist内で行うのと同じように、パターンをエクスポートしたときに聞こえるということです。
Quantize loops on load この設定を有効にすると、ループをロードするとき(RX2またはスライスされたWAV / AIFFファイルからパターンを抽出するとき)、すべてのShiftグラフイベントが破棄されます。
Auxes are pre-fade by default この設定を有効にすると、すべてのAuxチャンネルのデフォルトステータスがポストフェードからプリフェードに変更されます。
Reset layer settings on load デフォルトでは、新しいサンプルがレイヤーにロードされると、そのパラメーターが保存されます。
この設定を有効にすると、新しいサンプルをレイヤーにロードすると、レイヤーのすべてのパラメーターがデフォルト値にリセットされます。
Send Active Sensing Messages Ableton Liveなどの特定のホストは、シーケンサーから一定期間非アクティブになった後にGeist2プラグインを非アクティブ化でき、ホストへの明示的なMIDIノート入力に依存するため、イベントを含むパターンの開始時にプラグインを再アクティブ化しません。
この設定により、Geist2はホストにMIDIアクティブセンシングメッセージを送信して、ホストが非アクティブにならないようにします。
Ableton Liveを使用するか、テクニカルサポートから許可されていない限り、この設定を有効にする必要はありません。
Restore outputs on preset load この設定を有効にすると、プリセット内のすべての出力セレクター設定が読み込みによって復元されます。
設定を無効にすると、設定は無視され、以前の出力セレクターの設定は変更されません。
Use Audio Unit host timing correction この設定は、特定のAUホストの状況でのタイミングの問題を解決するために使用できます。
テクニカルサポートチームから特に指示がない限り、この設定は無効のままにしてください。
MIDI numbering 多くの場合、異なるMIDIデバイスとソフトウェアには異なるMIDIオクターブ番号付け規則があります。
MIDIノート範囲の最低オクターブは、オクターブ0、-1、または-2(デフォルト設定)と呼ばれます。
MIDIオクターブ番号付けは、個人の好みに応じて設定できるように、MIDI番号設定が提供されます。
Number of undo stages この設定は、使用可能な元に戻すステージの数を定義します。
より多くのステージがより多くのRAMを使用することに注意してください!
Metronome

メトロノームメニューには、シーケンスの録音中に「クリック」として使用するメトロノームサウンドの選択項目があります。

カスタムメトロノームサウンドを設定することができます。

操作

  • 次のフォルダー内に、目的のメトロノーム名でサブフォルダーを作成します。
    Mac Library/Application Support/FXpansion/Geist2/System/Metronomes
    Windows Program Files\FXpansion\Geist2\System\Metronomes
  • 2つのオーディオファイルをフォルダーにコピーします。
    最初のファイルはbar.wavと呼ばれ、2番目のファイルはbeat.wavと呼ばれます。
  • 次のGeistの再起動時に、追加されたメトロノームはメトロノームメニューで利用できます。

Pattern shading mode

このメニューは、パターンページのグリッドステップに使用されるシェーディングのタイプを指定します。
一部のシェーディングモードは、[パターン]ページの[長さ]パラメーターの設定に動的に反応します。

Fixed ステップの網掛けは、長さの設定に関係なく、16ステップごとに変わります。
Adaptive ステップの網掛けは、ビートごとに変わります。
1/16の長さでは、シェーディングは4ステップごとに変化します;
1 / 16T設定では、シェーディングは6ステップごとに変わります。
以下も同様です。
Cyclic ステップの網掛けは、すべてのメジャーを交互に切り替えます。
長さが1/4または1 / 4Tの場合、網掛けは4ステップごとに変わります;
1/8または1 / 8T設定の場合、シェーディングは8ステップごとに変化します。
以下も同様です。
Off すべてのステップは同じ色です
シェーディングに違いはありません。
UI scaling このメニューは、Geist2のユーザーインターフェイスのスケーリングを調整します。
デフォルト設定は1580 x 910ピクセルで、100%の設定です
スケーリングは50%から300%の間で変更できます
Retina / 4k以上の解像度の画面ではより高い設定が推奨されます。
UI style

このメニューには、Geist2ユーザーインターフェイステーマの選択があり、それぞれに異なる配色があります。

Modulator remove behaviour

この設定は、変調器の削除機能を使用して割り当て可能なTransModスロットからデバイスを削除するときの動作を決定します。

次の動作が利用可能です:

操作

  • 既存の変調度を削除するかどうかを尋ねるプロンプトを常に表示します
  • 変調度を常に削除します
  • 変調度を削除しない
  • ALTキーボード修飾子を使用してディスプレイを指示する後者の設定では、ALTを押したまま、変調深度を常に削除する機能を使用します。

ALTキーを押さないと、既存の変調度は削除されません。

Documents path

サンプリングされたオーディオやエフェクトなどのユーザープリセットなどのためにGeist2が使用するディスクの場所

デフォルトのユーザードキュメントのパス

Windows C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\FXpansion\Geist2
Mac ユーザー名/Documents/FXpansion/Geist2/

[ドキュメントパス]設定では、[参照]ボタンをクリックして目的の場所に移動することにより、この場所を変更できます。
この設定を工場出荷時のデフォルトに戻すには、[リセット]ボタンをクリックします。

12 Geist2スタンドアロンアプリケーションの使用

Geist2スタンドアロンアプリケーションの起動

Geist2のスタンドアロンバージョンは、Geist2プラグインをロードする最小限のホストアプリケーション

Mac OSX Geist2のスタンドアロンバージョンはアプリケーションフォルダー
Windows [スタート]メニュー

スタンドアロンアプリケーションでは、テンポおよびタップテンポ機能を使用可能

Audio preferences

オーディオ設定は、メインOSメニューからアクセスできます。
Macでは、画面の上部(「Apple」メニューの隣)にあるGeist2メニュー項目をクリックし、「Preferences」サブメニューから「Open Audio Preferences 」を選択します。 Windowsでは、Geist2アプリケーションのメニューバーの[Options]メニューをクリックし、[Open Audio Preferences]を選択します。
[Audio preferences]ウィンドウを閉じるには、[Finished]ボタンをクリックします。
Audio settings 注:Geist2にはオーディオ入力が搭載されていないため、入力デバイスの設定と入力セクションにはアクセスできません。
Samplerate この設定により、Geist2セッションのサンプルレートが決まります。
オーディオインターフェイスで独自のコントロールパネル内でサンプルレートを設定できる場合、この設定は同じサンプルレートに設定されます。
Buffer size バッファサイズは、オーディオインターフェイスコントロールパネルで指定された値と同じ値に設定されます。
一部のオーディオインターフェイスのドライバーでは、独自のコントロールパネルでのみバッファーサイズを変更できることに注意してください
これらの場合、Geist2バッファーサイズ設定にはアクセスできません。
バッファサイズが大きいほどCPUのストレスは少なくなりますが、結果としてレイテンシも高くなります。
Output device (Mac OSX)
ASIO device / Open ASIO panel (Windows)
Mac OSXでは、システムで検出されたすべての利用可能なCoreAudioデバイスを含むドロップダウンメニューから出力デバイスを選択するだけです。
Windowsでは、ドロップダウンメニューから適切なASIOデバイスドライバーを選択します。
[ASIOパネルを開く]ボタンをクリックして、選択したASIOデバイスのコントロールパネルを開きます。
Outputs このセクションには、選択した出力デバイスまたはASIOデバイスによって提供されるすべての出力が表示されます。アイテムをクリックして選択します。
Inputs このセクションでは、選択した出力デバイスまたはASIOデバイスによって提供されるすべての入力が表示されます。
サンプラーで使用するために選択できるステレオ入力は1つだけです。
MIDI preferences MIDIの設定には、メインのOSメニューからアクセスできます。
Macでは、画面上部(「アップル」メニューの隣)にあるGeist2メニュー項目をクリックし、「Preferences」サブメニューから「Open MIDI Preferences」を選択します。
Windowsでは、Geist2アプリケーションのメニューバーの[オプション]メニューをクリックし、[Open MIDI Preferences]を選択します。
MIDI設定ウィンドウを閉じるには、[Finished]ボタンをクリックします。
Input devices このセクションには、システムで検出されたすべてのMIDI入力デバイスが表示されます。
MIDI信号をGeist2にルーティングするには、少なくとも1つのデバイスを有効にする必要があります。
入力デバイスをクリックして有効または無効にします。
有効な各入力デバイスは緑色で強調表示されます。
Output devices このセクションには、システムで検出されたすべてのMIDI出力デバイスが表示されます。
Geist2でMIDI出力機能を使用するには、少なくとも1つのデバイスを有効にする必要があります。
出力デバイスをクリックして有効または無効にします。
有効な各出力デバイスは緑色で強調表示されます。
Sync to MIDI clock この設定を有効にすると、Geist2スタンドアロンアプリケーションが外部MIDIクロックに同期されます。
MIDIクロック信号を伝送するMIDI入力デバイスは、入力としてアクティブにする必要があります。